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bcdzc

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  1. 玩个黄油还要看妹子断手断脚,痛苦的死去活来,何必呢。 不过若是为了悬疑剧情服务,倒是很欢迎,比如IG社
  2. 玩到中间觉得很无聊,没继续玩下去了。这游戏最恼人的地方在于刷药太烦,为了养一个s人物,不知道得跑多少趟医院
  3. 有顶天家族,企鹅公路,全都很符合我口味,这个人想象力挺丰富的
  4. 能让你简历好看点的水平,至于口头交流,还是算了吧
  5. 然而脱单到结婚最好就是在大学时期完成,不用日后考虑买房各种屁事
  6. 不氪你就成为了手游的一部分,为土豪玩家服务。所以最好的方法是不玩
  7. 如果我有房有老婆,还不用在周末担心被同事骚扰,我还是能玩得很开心的
  8. 阿里云(云计算)在国内已经无敌了,但是云盘服务我不看好,这东西是个赔本买卖,盈利周期极长,原因在于大部分用户并没有强需求使用云盘,推广难度高;用户早已习惯免费服务,分档次收费显得太鸡肋,限速服务更是被人骂惨。云盘这玩意还是适用于toC场景,toB太难玩
  9. 社会上现在收益最大的几个事情是炒房、炒币、炒股,还有互联网算半个,国家是不愿意看到费这么大力气培养一个高学历人才,结果跑去玩割韭菜的行当,还不如一开始就让这些人在技术岗位上钻研,好让传统行业得以发展。
  10. 当看到比我大6岁的人比我还会推卸责任的时候
  11. 出问题的时候,用户的第一直觉都是认为产品有问题的,如果有完善的排查文档,可以慢慢培养用户自主排查的意识,但是日常的咨询窗口还是要提供的,谁叫你卖产品给他了,出钱了就是上帝。
  12. 我料想黄油公司的组织可比你想象的要正规的多了,从项目立项、进度规划、人员安排、资金统筹,到正式创作、质量把控、成品展出,每个环节制作人都要参与,项目凉了他也要跟着凉。而原画跟剧本只是参加了其中的部分工序,并不起主导因素。
  13. 除了农药都没玩,本来手游就是为了消磨碎片时间,有空跟朋友开下黑就够了(不过带不起来也真是气人
  14. 我还在想这100年的剧情该怎么组织,结果是直接睡过去了,太偷懒了。这几集里不说反派了,连主角跟松本的交互都是断断续续的,让我以为每过3集就换了一个主角一样,割裂感太强。
  15. 看这些三心两意的“黑化”主角可太糟心了,不够快意恩仇。真正的复仇就应该是一条路走到黑,碰到仇人杀之而后快,而不是听了妹子几句嘴炮就能够放下过去,甚至过往不究,当无事发生。我宁愿看到主角干尽坏事后大彻大悟,也不愿看到他中途退缩。参考高尔夫2,看到末尾简直服了
  16. 的确有看点,但是剧情愈来愈玄幻,已经脱离了悬疑故事框架了,我还是想看小村庄背景的悬疑故事
  17. 破晓传说还是靠谱的,定价也是喜闻乐见,没给你60刀已经算好了
  18. 不提我都忘了拿过这游戏的烩面,不过当初看各种直播已经云通关了,没什么动力玩
  19. 刚看了秦先生玩了一会儿,还行,感觉跟育碧流水线出来的有点类似
  20. 有些机构评着评着就丧失人性 我现在一般都等发售两个星期再考虑要不要入手,群众说好才是好
  21. 跟着工作内容提升,平日里除非是想跳槽,否则没什么学习欲望
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