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不死鸟勋章

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  1. http://ninetail.tk/img_home/720x200_td13L.jpg[/img] 这个就是三妖社旗下预计将在今年11月25号发卖的VB新作。 需要注意的是本作与VenusBlood-FRONTIER-的故事是有关联的,可以算是系列作品中唯一剧情能联系上的“续作”。 故事开头是因为Frontier中的主角洛基在统一了四季神国500年之前久失踪了(我没记错的话貌似是开船环游世界去了?),而代梨统治者奥丁妹子去世之后。于是神国内的神族至上主义势力开始抬头(一股浓浓的二战某国气息。)在背后得到了古代神魔的灵格和神格的野心家们不约而同的开始蠢蠢欲动。 另外本作画风略变,是多了一个新人的缘故。 http://ninetail.tk/td13/img/ch/15.jpg[/img] ヴァーリ 本作主人公,前作洛基和风之女神的儿子。在神国长大(洛基失踪后娘带的)因为继承父亲血统的部分多所以不受国内神族至上主义者的待见,甚至要引以为由废除其继承权。于是在奥丁驾崩的那一夜,面对分裂神国的神族至上主义者点燃了自己再度统一神域和魔域的野心。 http://ninetail.tk/td13/img/ch/16.jpg[/img] リンデ魔族将军希古的女儿。因为倾慕主人公才加入主人公的势力,梦想是成为主角的伴侣,但无奈的是主角对自己的梦中女神十分执着,所以对她对那位女神多少抱有些嫉妒心。由于是名将世家出身,不论武艺还是作为指挥官的素养都很高,对于发展初期人才匮乏的主角来说是很重要的人才,因为擅长防御战,所以被任命了近卫队长的职务。 http://ninetail.tk/td13/img/ch/17.jpg[/img] 洛基 被奥丁托付了圣树之匙的神秘少年。拥有十分聪明的头脑和敏锐的战略洞察力。接近帮助主角的动机不明(其实我是你爸爸……你看连武器都一模一样。) http://ninetail.tk/td13/img/ch/18.jpg[/img] ノルン圣树尤古朵拉西的守护巫女。于倡议神族至上主义的祭司长ヴェスラ意见不合被软禁。后来被主角救出后,轻松放倒了想对其出手主人公。(这妹子合祭司长合不得来原因嘛,掀起你的头盖来让我确定一下。) 像,真尼玛像! http://ninetail.tk/td13/img/ch/01.jpg[/img] ブリュンヒルデ主角的妹妹,旧帝国时期原来是守护一方的女武神(就是她娘守卫的地方)。拥有着皇帝和高贵女神的血脉,与主角不同的是,主角父亲血脉浓而ブリュンヒルデ母亲的血脉浓。在元老院解放神格之后,更是因为体内魔族血脉中含有始祖女神的遗传因子的原因而成为了绝对的强者,对于自己哥哥发动的叛乱抱着不可原谅的态度。拥有良好的外貌和性格,受到很多骑士的爱慕。 http://ninetail.tk/td13/img/ch/02.jpg[/img] ファナ古代神龙种和女神的后裔,南方树海的守护女神。生在帝国的名将世家フレイズマル的她通过战斗夺得了天雷将的名号,性格叛逆与父亲和义母有争执。但是作为领军的能力远胜于男性的武将面具下,在背后却有着搜集各种蕾丝内衣偷偷试穿的少女一面。 http://ninetail.tk/td13/img/ch/03.jpg[/img] フローラ(前作芙蕾雅既视感……一样是人妻、一样的大胸、一样的VC)皇国最为肥沃的土地中原ギムレ的守护女神,在环绕争夺霸权的中原上是一名颇有手腕的女中豪杰。通过收养豪族的弟子为养子,和婚姻建立的关系网的确保了自己在这片土地上的无可动摇的地位。而在战场上确是个烈女,持有能够引发地震神装的她是一个很可怕的对手。但是本人确没有发现,自己很多诸侯和豪族欲征服的目标。http://ninetail.tk/td13/img/ch/04.jpg[/img] ウルル(姑娘,确定妳不是某Δ里某条修炼成精的猫鱼吗?)皇国北方极寒之地ヨーツンヘイム的偶像歌手……咳,偶像女神。有着狂热人气的少女。用自己的歌声和舞蹈来收集信仰的新时代女神中的代表收到多方的注目。她的歌声俘获了众多民心,同时也能赋予信徒奇迹般的力量。 原来ヨーツンヘイム只是一块用来流放皇国罪犯的苦寒之地。但是,从雪原深处发掘出了ゴーレム的古代技术后极快的加速了此地的技术发展,最后以科技立国。从中ウルル全程的支持了这个过程,论谁对ヨーツンヘイム这片土地爱得最深除ウルル了不会再有人能超越被视作希望女神的她了。 http://ninetail.tk/td13/img/ch/05.jpg[/img] ナンナ・オーディン二世移植了奥丁的神格被神族至上主义把持的元老会所摆到台面的傀儡神王,虽然是个傀儡但是因为移植了奥丁的神格哪怕经验尚浅也有着压制绝大部分女神的实力。从奥丁哪里接手的神器昆古尼尔,现在只能同时操作2只。自幼接受了元老院精英教育的她,其实对外界充满了好奇心。从本质上讲是个纯真无暇,打从心底里希望他人幸福的好姑娘。 http://ninetail.tk/td13/img/ch/05a.jpg[/img] 很喜欢这只所以放2张~{:5_212:} 下面放2个大家认识的龙套~ http://ninetail.tk/td13/img/card/12.jpg[/img] 萝莉长成少女勒~耶! http://ninetail.tk/td13/img/card/13.jpg[/img] 姑娘……我们是不是在哪里见过?
  2. 不玩WOW好多年,一年前心血来潮上线了一次打了几次随机本,问队友BOSS应该怎么打,注意什么大招。没人回答,全都神色匆匆的往前跑。大约4小时候后我又把WOW给卸了。
  3. 目前只有一张简单剪影图,详细情报官网将在10天后,也就是21号放出。作为比较喜欢VB系列的在下,本人会跟踪报道{:5_173:} 预览 http://pan.baidu.com/s/1minjzks 碎念念:本座的VB系列更换了新的游戏引擎,以前是用的“吉利吉利”。据小道消息说本座的CG画面会有动态演出(挖了妖精社墙角吗?{:5_186:})。另外战斗系统也有很大变化。但是虽说是SLG,不过我不觉得会有多大变化,总不见得变成梦幻模拟战或者火焰纹章那样的吧?
  4. 我觉得嘛,应该是观众的期待值太高了。
  5. 可是就算去UI化了,HP这个设定依旧存在啊。只是弄成玩家看不到的样子罢了。
  6. 首先我要说的这些发明并不是的硬件上的,而是各种里程碑似的金点子。这些创意延续到现在已经变成所有游戏中不可或缺的元素。这是本人随笔,肯定讲述的不全面。如果你也有自己的见解欢迎跟帖发言。 1.血条(HP) 没有这个东西的出现,恐怕我们至今还玩着触则即死的游戏。从DQ最初的数值化到纹章的血块再到热血系列的血条。以至于他的延伸物——MP啊EP啊SP啦总之没有他的出现,我可以肯定我们现在游戏种类绝对不可能这么丰富。 2.掉落强化道具 最早雏形的就是魂斗罗的各种子弹了,然后慢慢的发展出了掉落金钱和经验还有道具的形态。是的我认为金钱和经验也是强化道具的一种。前者你可以用来购买各种道具和装备强化自己后者则是提高你的LV让你变更加容易过关。 3.弱点打击 最早有这个概念的恐怕就是沙罗曼蛇了,面对BOSS如果不攻击所谓的“弱点”部位BOSS是不会死的。随后发展出的属性相克也是立于此“弱点”概念上的。然后到了生化危机和CS,那个所谓的“弱点”我就不用提了吧…… 4.读条(秒) FF系列首创,目的是增加游戏中战斗的紧张感和策略度。让玩家思考及预判指令。但是后来似乎被星际争霸给发扬光大了:生产单位读个条,研发科技读个条,丢个火球读个条。啊是~Nuclear launch detected. 5.模块损坏 第一个玩到有此概念的游戏是放浪冒险谭,他把人物角色分成了各种部位,头、手、身体、脚。受到打击的部位不同伤害会不同造成的后果也不同。然后到现在,比较鲜明就是坦克世界了。而且很多军事题材类的游戏似乎都有此系统,手重创了不能射击、脚重创了不能移动。 6.存档 这个东西确实是被我疏忽的遗漏掉了,多亏有人点出。让我想起,但是很多人恐怕不知道存档最早的形态其实一串密码。列子就是炸弹人,在破关之后会有一串英文+数字组合的字符,进入开始界面第3个选项输入破关后给你的字符组合就能直接打下一关。然后是帝国战机,尼玛64位片假名字符组合的密码记了3本算术本啊!{:6_432:} 至于纽扣电池的存档,那些都是后话了。
  7. 正如楼上所言,魔兽这东西,只要有小伙伴陪你耍怎么都不会腻味。
  8. 冰封王座战役之后,要说是官方剧情的话是联盟和部落2条线。 联盟线里还有2个分支一个就是寻找失踪的国王和黑龙军团死掐最后干掉了奥妮克希亚和他哥以及多彩龙计划并且得知这是尤某个神操纵的教会所为。第二个就是黑锋骑士的起源,小莫格莱尼在瘟疫之地的一系列活动,最终成功潜入纳克萨玛斯夺回灰烬使者。审判了自己的大哥大莫格莱尼,最终应发了天灾的第一次围攻圣光礼拜堂事件。 部落线就是萨尔感应到了来自东大陆的元素的异动,并且导致了玛拉顿的一系列变异和腐化。意识到这可能是会影响到整个世界的危机,于是拉人调查清楚原委后,在希尔达海元素的协助下攻入熔火之心。 随后就是甲虫之墙事件,上古之神从之前的阴影中浮出水面,为了对抗这次危机,部落和联盟在海加尔山战役之后再次联手,瓦伯伦和小吼一起杀入甲虫之墙在守护巨龙的帮助下击败了克鲁苏。
  9. 问个问题,撞上敌人以后在舰首主炮没有受损的近况下可以开火吗?
  10. 是D。不否认。主要是从MM3开始有了战车的固定武装想玩齐射只能随着底盘开的洞凑装备。恶心的是,固定武装还不能超改。 嗯,你有把7.7机枪改到过999吗?我弄了一个双C小吉普,装备上有迎击能力和副炮齐射的C,简直无敌。
  11. 我看见了王八驼子T95。楼主S-E齐射党吗?记得战车博士哪里的自选车还有AMX13 90和豹2。 PS:我是主炮齐射党。
  12. 1周年、3周年、10周年、20周年必定有大动作是必然的。
  13. 英雄无敌3我XLL的地图1VS7个200%的同盟电脑打了3年多(游戏时间)……
  14. 对于只玩模拟器的在下,我表示完全不明白你们在说什么啊!{:6_380:} 3DM我知道的,因为不少汉化游戏全是哪里下的,至于那个steam国区到底是什么鬼?听都没听过……
  15. 和你一样,我十分在意这次的重置版有没有爱丽丝回避剧情杀的结局。
  16. 当年在议会厅和议员们开干的记忆立马浮现在了眼前。
  17. 看了楼主的提问我也说点别的: 首先这和国家重不重视文化传播方面这一块关有关。但是我以看来,在文化部里面那些个只会搞**的满清遗毒尚未死完之前,国内想要跳出题材限制做出几部好游戏是想都不要想。别问我那些个遗毒是谁,他们那些人的祖上就是靠搞**出头的,所以整天只会歌颂祖国和高唱主旋律,除此之外屌用没有。 然而游戏和动漫一样,就是一种意识形态的输出,任何和一个国家的游戏和动漫作品都有会传播其一个核心的思想或者民族理念。这个不是说你不去输出人家,人家不会来输出你了。在这个领域里没有人不犯我,我不犯人的说法。而我们国家的这个行业自废武功30年,假设现在完全开放文化市场,5年内中国的本土文化将会被国外的各种作品冲刷的体无完肤。这点80后应该有体会,小时候每天放学回家,晚上18点打开电视你要看《小蝌蚪找妈妈》还是《魔神坛斗士》?自家文化争不过人家的文化被淘汰和转变是必然的,而国民自然的会倾向和接受强势文化。
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