巢作之龍之後的大部分作品都有玩
Chara社的作品根本就精神時光屋
可以不怎麼留意劇情也能玩到廢寢忘食的好遊戲
也是極少數靠遊戲性吃飯的商業作品 你說VB?那不是在賣抱枕嗎?
因為優秀的遊戲性+良好的遊玩氣氛 也令我很有動力把全CG追完 但是不習慣Chara的模式會迫死強逼症就是了
個人認為BB系列是我玩過的Chara社作品中最優秀的
劇情中庸雖然我覺得以Chara作品算優秀了
達哥一步一步從小卒幹到當上魔王的經典逆襲劇情
當上魔王後也不忘本職去跑迷宮
在過程中逐漸解鎖技能和同伴怪物
雖然BB是很傳統的迷宮踏破型RPG
卻很有強迫症Chara的風格
各式各樣的密道 隱藏迷宮
在探索時很自由 也能玩得不亦樂乎
而且在探索迷宮時不斷出現各種小插曲小劇情中Boss劇情等等
令迷宮探索更為生動 是強迫症完全踏破和寶箱獎勵之外跑完迷宮的一大動力
雖然近期作品很速食 不到一天 或更短就能破完
像勇者炮一周目之後有種重覆作業的感覺... 可是為什麼玩遊戲性質相近的宅龍的時候沒這種感覺呢?
不過也不改強迫症Chara社的特色
希望Chara社能度過業界的寒冬
繼續製作具優秀的遊戲性的作品