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a1395028040

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 感觉大多数玩家还是接受不了这种剧情的吧 因为大部分人在游玩的过程中可能都会带入主角 可能有部分人不太接受的了你说的情况 可能他们会要求自己不止事实上不能出轨,精神上也不能出轨,像是过高的道德水平导致的精神洁癖之类的? 但我个人来说无所谓的,现实是现实虚拟是虚拟,要是在虚拟的故事中都不能玩得开一点释放自己的情绪(送到嘴里的肉不吃白不吃啊兄嘚),那我还不如老老实实全程面对现实 当然也有可能是我这几年拔作玩多价值观有点扭曲的也说不定 嘛,人各有志,回想一下自己过去好像也是接受不了的,理解接受不了的人和能够接受的人,毕竟一道菜做的怎么样不是重点,自己觉得好吃才是最重要的
  2. 玩的游戏少所以只推荐一款游戏:《深岩银河》 扮演4名太空矮人在昏暗的洞穴中一边对抗成群的史蒂夫外星昆虫,一边为送你下来的深岩银河公司完成各种任务指标:采集指定资源、救援矿骡、打击敌对公司设施等等 正常情况下支持最多4人联机 配置要求低(前提是你不搞16人淫pa或者10倍虫潮之类的) 游戏机制讲究四名玩家四个不同职业的配合(绝活大佬请无视) 官方总共有5个难度,没有难度限定的奖励,喜欢挑战的玩家和休闲玩家都可以享受游戏 有许多可以收集的枪械皮肤和服装以及人物动作,大部分都是可以通过任务获取,小部分付费内容,目前位置没有赛季限定皮肤,制作组把过去赛季错过的皮肤塞进了普通任务的奖励池 卡通风格老少皆宜 个人感觉唯一的缺点就是游戏大多数过程都是在昏暗的环境中,很容易造成眼疲劳。
  3. 想到环世界就想哭 前段时间自己试着装了一堆mod结果出现各种各样奇怪的bug 比如每次启动游戏mod的都会跳一大堆报错信息并且保存在C盘,最后发现原本还有30G空间的C盘直接塞满 比如炼狱魔王的业火炮不知道为什么没有伤害判定,打在大型机械族敌人身上纯纯放烟花 又比如双方小人近战随机无CD,己方动力甲小人被越狱的徒手囚犯打倒在地,打开健康页面一看满满一页的瘀伤,一波机械飞螳下来全员化身白金之星直接气的我连游戏带存档全删了
  4. 好家伙,家里的白菜都开始拱猪了这对老夫妻还在回忆往事,对旧作没啥印象了只记得凯尔特风的音乐很有氛围感
  5. 啥?你要跟我谈现实?我都逃避到二次元里了你就放过我吧 说现实点就是商家需要对自己的受众有所认知,知道自己的顾客喜欢什么,就算是去嫖的也知道处女更能吸引人能卖出更高价 典型的反面教材就是解神者和前段时间的少前,编剧文青病犯了玩嗨了不知道自家的鸡该怎么包装顾客才乐意买
  6. 这时候就体现出拳头大的重要性啦 比如:这魔像一发火球把山上的强盗营地扬了,还提着强盗首领的脑袋回来,我对它\他\她是不是应该谨慎一点。 或者:这魔像能学会一般人都学不会的武技\魔法,我是不是需要担心自己被它\他\她给卖了。 又或者:这魔像靠着自己的身躯把入侵村庄的哥布林\兽人\牛头怪\巨魔锤成了肉泥,还把它们的头颅挂在村头警示入侵者,我们对它\他\她的态度应当小心谨慎。 而且奇幻世界观的人对于灵魂的假说大多深信不疑(或者说灵魂在这种背景下就是实际存在的),这时候只要声称自己过去是人类然后遭遇了变故导致肉体丢失灵魂被束缚在魔像中(比如主动或被迫参与了一场失败的魔法实验、作死使用了未知的魔法道具、情况危机之下的最后手段之类的),大多数人都会以对待人类的态度对待自己吧,毕竟对于那种背景下的智慧生物来说“灵魂”大于一切物质形态。
  7. 爬山啊 回想起小学的时候爬山经过一棵树 走到树下时发现不知道是什么毛毛虫挂着丝线悬在我眼前 我吓的不敢动 准备后退的时候后脑勺感觉碰到什么 然后摸了一下是另一只毛毛虫 抬头看了下周围 树荫地下挂了一圈的毛毛虫 而我就在中央 当时甚至哭不出来 着实体验了一把“走进了捕食者圈套的猎物”的感觉
  8. 这种事其实还是看个体的能力和运气而定的吧,日式奇幻的世界观通常都类似中世纪那样奴隶制盛行而且教育也不普及,人文思想什么的不会像现代社会那样健全,人权什么的应该很随意,或者说大多数智慧生物对人权都没什么概念,只要面前的魔像是人形能沟通并且不是用什么恐怖的材料制成的,大多数智慧生物都能接受的吧。 而且人权这种东西感觉在日式奇幻中基本全靠拳头来保证,如果太弱小就算是正常且人口基数大的种族也会因为战争、强盗劫掠、凶暴亚人种袭击之类的变故而失去。
  9. 既然是奇幻世界那肯定可以依靠万能的魔法来解决的啦,隔壁唯物主义的2077都能装个机械牛子,这边肯定也能靠魔法或者炼金之类的搞定这些问题,比如《异种族风俗娘评鉴指南》漫画13话那样可定制身体部件之类的。
  10. 能不能转成金属哥雷姆 哪怕是到了剑与魔法的世界我也想血肉苦弱机械飞升 就算不是金属的 质地靠谱一点的岩石也行
  11. 确实,本传里的声线像个雏气未脱的小妹妹,有种惹人怜爱的感觉 结合当时的情况来说也挺合适,全点爆裂魔法找不到工作被暂时搓掉了锐气和中二 脱去了“外皮”露出了一个14岁小女孩的本貌,所以刚遇到和真与阿库娅的时候语气和态度显得有点弱气 而爆炎里感觉从头到尾就是个标准的红魔族爆破狂
  12. 如果是几十年前倒是不重要,但现在是工业化时代,每年出的新游戏数不胜数 想象一下你在一个人群拥挤的大街上快步行走,什么样的行人能够吸引你的目光,当然是颜值高的啦,那些颜值一般的人都会在与你擦肩而过后融入你身后永不重逢的人群中 现在的游戏市场就是这样,华丽的外皮是基础中的基础,同行数量多竞争激烈,如果第一眼都不能吸引到用户,那只会如同沙漠中的一粒沙子一样被同行埋在底下永无天日 游戏厂商希望自家游戏更有竞争力 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 提升自家游戏画面素质或者将高画面素质作为自家游戏的基础 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 新生代玩家接触此类游戏提升了对游戏画面素质的最低期望值 怎么所说呢,市场竞争的必然结果吧,商家提升品质和客户提升需求的不断循环。
  13. 一般视DLC的价格和收益决定,比如有些游戏DLC解锁的装备职业跟本体装备职业强度根本不是一个次元的 《战锤末世鼠疫2》 喜欢我投矛精灵吗?.jpg
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