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月下风华

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  1. 武器收集RPG是一个脑洞大开的游戏,身为武器商人的女主角植子回村时遇到史莱姆,想到了父亲的话(骑士不死于徒手),真正的武器商人要以万物为武器,于是拿起身边的各种东西作为武器击败了史莱姆。回到家后,妹妹会告诉植子传说之剑的消息,然后这游戏就算正式开始了。 游戏中要做的事很简单,把东西捡起来当作武器,使用,卖掉或者扔掉,就这样一边捡起武器一边冒险,直到收集完图鉴。 这个游戏中不仅有传统游戏中的武器(很少),更多的是各种杂物、怪物、npc,还有建筑。几乎没有不能拿起来当武器的东西。不过生物要先打到残血才能拿起来,而且有些东西需要达成一定条件才能拿。游戏里除了野外之外还有几个可以探险的洞窟和主角所在的和平村这几个地图,洞窟中的一些机关只有在击败boss后才可以拿起来。但你能想到其实洞窟和村子本身也可以被拿起来当武器吗。说不定主角以后会拿起游戏世界本身也说不定。 所有武器都有攻击、耐久两个数据,大部分武器还有额外效果,少部分杂物则没有效果。前期建议先入手几个好用的武器,然后找到自己的套路慢慢探索地图收集图鉴。几个比较好用的武器:村里的双人床,2x3的攻击范围附带90%几率的催眠,可以说是游戏里的一大神器了;魔女,挥动时随即使用“极”攻击魔法,一出村就可以拿到手,十分好用,她的家在村子左边,而且是个说话有点色情的家伙,一开始处于被家里出现的触手玩弄后的状态;红、黑两种蘑菇怪,挥动时向周围八格散发孢子,有几率造成中毒和混乱状态;洞窟的boss,基本都是好用的武器;大海,需要什么条件解锁我也不清楚,但是是模型最大的武器了,攻击时会造成海啸,感觉很厉害。 此外,自家商店由妹妹运营,各种捡来的奇怪东西都可以摆上去,甚至妹妹也可以卖掉?妹妹也可以收费升级商店或者给主角应援(提升经验倍率),或者收费送主角礼物(然感觉很屑,单给的确实是好东西),商店营业额是解锁勇者的条件。 这个游戏因为npc都可以拿起来当作武器,有时就会忽略其实npc也是也是可以对话的。有几个npc有任务,有的npc可以买到独特的武器,不要忘记了。 拿到传说之剑是结局的条件之一,不过这游戏有四个结局,每个结局还都有不同的条件,试着收集全图鉴吧,各位。 现在steam上的这个游戏好像还新增了一个模式,怪物们也会拿着各种奇怪的东西战斗了,感觉很有趣的样子。
  2. 国漫虽然看的少,不过看过的几个感觉还不错。罗小黑战记感觉就挺好的。
  3. 我基本是不怎么追番的,随缘看到了就看。 现在b站有些番完结之后要大会员才能看,不然我应该基本只看完结的番了……
  4. 少女与战车吧,不过感觉不会那么难缠。 另外说一下幻想夏乡,传说中的奥运番。
  5. hhh忘了星际2,星际2我断断续续玩了不到一年,大学的时候同学带着玩的。 我这网络不行,进房间下载地图都很慢。
  6. 最初的开始 我猜不少人最开始接触及时战略游戏都是从红色警戒系列开始的。 我在小学的时候从我爸那里学会了红警2,虽然那个时候还不知道什么是即时战略游戏,但刚接触不久就已经入迷了,每周都要缠着我爸带我玩。 小时候游戏玩的很菜,经常只记得在前线操作忘记补兵。不过红警2这个游戏留给我的印象就是光棱坦克很无敌,经常玩北极圈开局断桥偷钱,憋了一队光棱坦克就修桥出去大开杀戒。这也是我唯一能做到1v7冷酷电脑的地图。当然苏军的天启和基洛夫也让我感觉很帅,玩苏联经常想办法练出一个三级天启或者基洛夫玩。 后来尤里的复仇出来后,我反而在剧情上被震撼到了,尤里一个苏联顾问,让克隆人为苏军服役的家伙居然自成一国,发展出了那么可怕的科技,还要苏、盟两家都要对付他一个。病毒狙击手杀敌士兵后,士兵身体中爆出绿色毒气的动画也让我觉得很可怕。不过玩遭遇战的时候我还挺喜欢尤里国,控制敌方进攻单位送到回收站,或者用磁电坦克拉起敌人的车辆扔到悬崖和水里。 小时候玩RTS心思和快乐就很简单,往往就在那些正在被操作的单位上。 最初的延续 红警2陪伴了我很长时间。 后来,还是从我爸那里,我又接触到了命令与征服:将军和绝命时刻。 将军系列和红警2可以说是完全不同的感觉,将军是3D,设定和科技都较为贴近现实,最重要的是中国成为了其中的一大阵营。作为一个中国玩家,我还是很乐意在游戏中使用中国阵营,而且在战役中,中国让我感觉既正义又强大,虽然一开始被GLA深入内部大肆破坏,但到后面不仅将GLA赶出了国境,还帮助全球其他国家反恐,甚至是在美国选择撤离的情况下保护了欧洲。并且在将军挑战中,终极将军是中国的梁玲,挑战中她的科技书混合了三方最优的科技。这样的中国确实让我感到很自豪。 将军中的科技也比较贴合实际,但三大阵营又有各自突出的特点。中国的军备看似土气,但强大可靠;美国看起来就很高大上,士兵与飞机的类别都很丰富,而且几乎每个载具都可以携带三种不同功能的无人机之一;GLA神奇地依靠捡破烂技术,硬是拼装出了许多不太结实却可以通过敌人残骸升级的载具,还有神奇的超时空地道。 我大部分时间都在玩将军和绝命时刻的战役和将军挑战,很少玩遭遇战。也许是因为战役设计的好,也许是因为战役剧情确实吸引我,我反反复复玩了很多次战役,直到后来玩冲击波和红色崛起mod,没有战役和挑战玩了,我才开始玩遭遇战。 后来的发展 之后再玩RTS类游戏,就是在大学的时候了。 其实高中的时候就听说红色警戒出3了,但没时间玩。大学的时候才有机会玩到。 刚接触到红3的时候,就感觉到这游戏和红2很不像,甚至有点不是红2之后的红警作品的感觉。2D变成了3D,尤里变成了升阳,钻矿井变成了矿脉,就连光棱幻影都生孩子、天启坦克都不防空了……诸如此类的变化让我觉得红3并不是想象中的红2续作。说起来很多地方反而和将军更像了。 在玩过战役之后,熟悉了剧情和三阵营的特点,我觉得红警3也是个不错的游戏。战役都是合作战役这一点很不错,我也在玩够了和电脑合作后开始想办法联机游戏了。当时红警3的贴吧很热闹,我也找到了联机的方法以及玩家。据说红警3的平衡性做的很好,不过我依然是个战役和第三方图玩家。 现在的现在 最近玩的RTS可以说是又回到了从前,心灵终结,评价很高的尤里复仇mod,但改动也不小,最近更新了3.3.5。 心灵终结重新描绘了尤里所在时间线的剧情,现在是4大阵营,每个阵营下面又有3个子阵营。不停内战的苏维埃联盟,一直在挨打的盟军,一鸣惊人的尤里的阵营——厄普西隆和还没诞生就在逃跑的反抗军。心灵终结的战役很丰富,苏盟尤里三大阵营都有长长的单机主线剧情,并且穿插在同一条时间线上。此外还有附加战役、合作战役和挑战。这一点让我这个战役玩家很舒服。心灵终结现在还自带cnc战网,不用注册随时都可以和全球玩家对战或者合作。 心灵总结的界面和画面还是一种弄弄的尤里的复仇的风格,也有不少单位得以保留。但心灵终结和尤里复仇可以说是大不相同,无论是单位的定位和用法还是战术和经济的配合,还有很会微操的ai。虽然我玩RTS也不短了,还是菜,依然是玩玩战役和合作。 最后的最后 很有趣的是,虽然我玩的RTS基本都是命令与征服系列,但正传我却一直没有接触。这也许是某种巧合,天上的某颗陨石并没有在这个时间线来到地球。 魔兽和帝国时代这两个游戏我也玩过一些时候,不过连战役都没有打完,我就不再提了。 虽然现在RTS大概已经没落了,很少有游戏公司再发行能拥有命令与征服系列那么多玩家的大作了,不过以前的作品的mod还层出不穷,天国的将军2也有mod组作出了基于将军和红警3的mod。 希望喜欢RTS的玩家还能玩到喜欢的作品和"续作"。
  7. 不能存档的话许多游戏难度就大大上升了。 而且有即时存档的话,就可以用一些并不稳定的技能越级打怪了。
  8. 一看哲娜的密使我就想到万智牌了,往后一看还真是的hhhh
  9. 这个还挺有意思的,虽然是骗赞hhh 记得还有个每个赞裙子短0.01mm的,不知道最后会画成什么样。
  10. 向最美逆行者致敬 我这里隐藏内容加载不出来
  11. 看blhx的动画完全是抱着“想看看舰娘动起来会是什么样子”这样的心态来看的。剧情方面……算了,黑企业也挺帅气的。
  12. 我记得无冬之夜也是dnd规则的单机游戏。好吧,我都忘了无冬之夜是不是游戏的名字了
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