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ID:367ddd 任务名称:克雷多斯之力①*4/骰娘与大成功① 完成情形: https://sstm.moe/topic/355867-【十二周年庆】armed-with-wings-rearmed/ https://sstm.moe/topic/355823-【十二周年庆】黑道圣徒3/ https://sstm.moe/topic/355673-【十二周年庆】泰拉瑞亚大型mod:灾厄星海苍穹/ https://sstm.moe/topic/355775-【十二周年庆】blazblue——出色的二次元格斗游戏/ https://sstm.moe/topic/355610-【十二周年庆】对三国杀国战的体验与感想/ 已评分折叠
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大剑,通过蓄力打出将怪物击碎般气势的一击,追求极致的伤害的朴素武器,它或许不是怪猎dps最高的武器,也或许不是怪猎最方便上手的武器,但是绝对是爆发伤害最爽快的武器。同时大剑也是近战武器中派生动作最简单和完全没有特殊系统的一类,因此我十分推荐新人使用。但是作为伤害的代价,大剑的缺点也很明显,持刀机动性差,收刀慢,蓄力前摇长。因此在面对频繁大位移的怪物时,大剑的优势不太明显。 怪猎的操作,归根究底是在【处理怪物动作】的同时【打出伤害】。而这种处理,有硬扛,闪避,防御三种,对于大剑来说,这三种选择都可以采用,但是大剑漫长的蓄力前摇状态,很难在怪物逼近时进行闪避和防御。因此这种时候,在站位合适时,通常使用世界开始加入的冲撞攻击,俗称铁山靠,具有霸体和减伤的动作,同时可以衔接连段来继续打出伤害,在时间充足和距离适中时,可以选择进行进一步蓄力攻击,而在时间不足,距离角度不足时,可以选择派生飞身跃入横扫斩,这条派生路径可以继承冲撞攻击前的蓄力等级,同时具有一定的位移和很大的攻击范围,后续还可以通过强化射击进一步派生真蓄力斩进行爆发输出。 大剑的闪避,由于收刀慢和持刀机动性差的原因,通常不能持刀游走而只能通过翻滚进行,而由于怪猎的翻滚动作常规无敌帧极少,一般是通过拉开距离回避,而且很多大型怪物伤害判定很大。因此大多数情况下,在没有回避性能的情况下,收刀态的更好选择是跑步派生飞扑。而拔刀态翻滚闪避如果站位和时间合适,可以翻滚派生冲撞攻击,再派生强蓄力进入攻击连段。 大剑的防御一般情况下不是很推荐,因为收益不如其他动作,但是对于紧急情况下,翻滚没有自信躲避的大伤害或者飞扑也难以回避的长伤害判定可以尝试使用防御,对于血量不足的新手也可以尝试多使用防御,在保命的同时更加熟悉怪物动作,起码比没有看到怪物的状态下就莫名其妙猫车要好。 可以看到,大剑比较常用的连段如上所示,其中画红线的这个流程,是快速派生真蓄的一套连段,而且由于强化射击有360度的转向性能,因此非常的实用,真蓄左侧的冲撞2是我不想把图片变得太复杂放在那里的,和右边是一样的。 其实大剑的缺点,主要的劣势在于重武器的不方便回避,所以通常情况下,冲撞攻击是一个非常核心需要掌握的技能,既可以衔接连段,也可以通过霸体和减伤来一定程度应对怪物的攻击,是收益很好的动作。 在技能配装方面,首先大剑的核心机制还是蓄力,所以集中是核心技能无需多谈。而由于拔刀态的笨重,经常会收刀进行游走,所以拔刀术经常可以触发。在蓄力时,耐力会逐渐恢复,因此精神抖擞也是很方便的技能。除此之外就是超心,挑战,攻击,这些通用技能了。 以上是我个人对世界大剑的一点见解,动作游戏新手,所以如果有大佬觉得不对,可以直接指正我。 接下来是崛起大剑,到了崛起,大部分的武器都增加了很多的替换技,其核心思路统一的是:碰瓷。大剑的一丝呵成,激昂斩,防御冲撞就是典范,但是激昂斩在没有攻击吸血和伤害很高的环境收益不太高,一般还是推荐使用真蓄力。除此之外呢,我个人常用的两套替换技是流斩加金刚蓄力,以及蓄力斩加一丝呵成。除此之外的大部分思路还是一致的。 首先是流斩,流斩是将上捞,普蓄力,横扫,取消蓄力机制后替换成了升流,降流,涡流,这三者在前三击可以任意施展,例如降流1-》升流2-》涡流3,而在打出第三击之后,可以回到强蓄及其之后的连段,好处是不需要蓄力之后,斩击时机更固定,前摇略少,坏处是派生真蓄的需求时间变长,所以可以选择搭配金刚蓄力斩直接进入强蓄。然后流斩最大的好处就是,帅,将比人还高的大剑攥在手上挥舞的虎虎生风,而且将上捞和横扫这两个动作重新带到了主要连段里,非常的有趣。 而后是一丝呵成,消耗两个翔虫摆出架势后,在此期间收到攻击,若是流斩连段会可以直接派生任意流斩3,若是蓄力斩连段会可以直接派生真蓄。而且这一次攻击的伤害会有1.35倍的加成,1.35倍!所以说我们大剑果然是弱势武器。由于这个动作的收益太强,到了后期打怪克的时候,我的感觉就是,大剑全靠一丝,开眠靠一丝,倒地输出靠一丝,处理怪物动作还是靠一丝。 崛起由于加入了替换技系统,每个武器都有很多思路和搭配,这也使得玩法非常多样,但是由于不同动作和技能的收益平衡问题,到达难度比较高的情况的时候就不太适用了。所以,珍爱生命,远离怪克,如果刷累了,不妨配套寒气流斩去欺负一下小动物玩玩 最后以一首无名猎人的矜持献给所有猎人们
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下酒菜:卤鸭肝 酒水:三得利-196°白葡萄气泡酒(未成年请勿饮酒!) 这款-196度系列的气泡酒,算是低度果味气泡酒里面我最喜欢的一款了,横向对比另一款比较好的话,是麒麟本榨。这两款的主要特征是酒精味和果味平衡很好,初入口是清新酸爽的果味口感,余味也不会有浓厚的酒精味,而是有更加浑厚,萦绕在口腔里的酸香味。 麒麟这一款的特色是只有添加酒精和果汁和水,没有额外的糖和添加剂。 说回三得利,但是毕竟是酒,如果抿一小口含在口中然后吸气的话,还是可以感受到酒精蒸汽充斥着口腔的感觉的,这就是我说他平衡的很好的地方,不特意去品尝时,就是清口的果香气泡水。但是要想品尝酒味时,只需要轻轻一吸气即可。与之相比,同系列的桃子味,以及相似的三得利和乐怡系列则果味更加占据主要地位,失去了酒的特征。而同系列柠檬味则更加倾向于酒精为主,果香并不充分,相似的可口可乐柠檬堂产品则是更进一步,完全由酒精占据主味,产品名里的柠檬则是若有若无。所以综合评价白葡萄这一款是我最喜欢的产品了。 虽然作为低度气泡酒,直接空口喝也没什么问题,但是如果只有酒水而没有下酒菜,未免也单薄了些。这里就要请出卤鸭肝了。首先卤鸭肝味道上比较统一,以卤辣味和肝脏类食物本身的特殊香味为主,在口感上分为软硬两种,软肝入口即化,如同膏状一般,香味通常更浓,硬肝则必须要咀嚼成小块才能让香气溢散出来,但是咀嚼到最后都不会像鸭肠,鸭心,鸭喉管,鸭舌管这些肌肉类食物一样留下明显的纤维口感。所以可以在咀嚼到最后时,抿一口果酒,感受卤肝香,葡萄香,酒味香三种香味交融的感觉。这一点我是觉得肝在动物系食物里面下酒比较方便的点,肌肉纤维的口感对于品酒的味觉还是有一点影响的。 尽管是低度酒,不过喝下去之后还是有概率会出现微醺的状态呢。。。虽然今天没有 大家有什么喜欢的晚酌搭配吗?
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这次剧情就是里外不是人的电车难题啊,博士是前文明的继承者,但是又产生了对新文明的同情,无论选哪一边都是折磨。所以特蕾西娅最后亡语的作用就是把博士与前文明的联系切断,当一个纯粹的为了当下而活的人。 而且这次很多人感觉博士的选择有问题,很大程度上是因为可以说此前所有的剧情都是基于新文明发展的视角来展开的,玩家已经默认站在了新文明的立场。假如开场剧情先给玩家看段旧文明发展的高度,将来迎接的威胁有多大,把玩家拉到旧文明的立场,就会觉得是博士做的没问题了。只能说希望最后剧情不要把这个威胁整得太儿戏化,显得之前这些抉择毫无作用就好。
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主要类型:管弦乐,交响乐 魂系游戏的背景音乐大部分分为两类,第一类是BOSS战的BGM。这一类大多都随BOSS阶段变化,具有两到三个段落。根据背景故事的不同,风格有凄凉,悲壮,激昂,阴诡等变化,但主体氛围都趋向于宏大但衰颓。编曲者从樱庭统逐渐向着北村友香过度,两人曲风在上述的大体风格下还有一些小区分,例如樱庭统用人声很多,风格更加宏壮,大体节奏更快,但是在渲染阴诡的氛围时,听感有时会略显嘈杂且有大量不协和音,魂二时期非常明显;北村友香擅用弦乐,乐句更加绵长,风格上更加悲凉但不失气势。但是这只是大致概述,具体到不同的乐曲上还是不能完全套用。 翁斯坦与斯摩的主题曲,是魂系游戏中少有的将激昂与大气发挥到极致的音乐,王城的幻影尚未褪去,黄金的阳光与火焰的荣耀仍在延续,高潮段落的曲调不断上升,更给人一种永不结束的兴奋感。 但是转到王城的真实面,黑暗太阳葛温德林的主题曲,则是完全相反,只有一道女声与微弱的钢琴伴奏,将此刻众神离去,阳光不再,空洞阴暗的王城,与隐藏自身无人问津的葛温德林的孤寂感与凄凉感渲染的淋漓尽致。 而樱庭统听感嘈杂的典范,我个人认为就是这首贪婪恶魔的主题曲,厚重的管弦与低沉的人声,几乎分不清曲调,乐句衔接非常突兀,在两分半处的钢琴伴奏更是到了狂乱的级别。或许并不悦耳,但是在辅助描绘一个诡异恶心的恶魔时倒是十分契合。 到北村友香处,个人觉得最适合拿出来做对比的则是这一首双王子的主题曲,大部分时间以提琴弦乐为主导,在乐曲开头就渲染出了悲壮的氛围,在一分钟处通过大量乐句铺垫但是戛然而止的假高潮,增加失落感,而到达二阶段才加入大段的人声合唱与管乐,但弦乐并非就此完全退居二线,从二分钟处开始,仔细听可以发现提琴在重复一段旋律以及节奏性的增强,在悲壮之余更添加一份紧张感。 更加凸显凄凉感的,则是这首深渊监视者的主题曲,一阶段以女声吟唱为主,有微弱的男声伴音,但是在陷入沉寂的转场后,进入二阶段,曲调并没有随着战斗强度增加而变得激昂,反而是徒留女声合唱,与一阶段相比显得无比孤寂。此刻的不死队也是如此,所有队员都已倒下,纵使薪火重燃,此处站立的也只剩一人。同时在全曲都可以发现上述的提琴重复段落与节奏性增强。 但是魂系音乐也不只有战斗音乐,还有数量相比较少但不可或缺的场景音乐,由于在魂类末世的背景下,这些场景多半是衰颓破败,人去楼空的状态,因此这些音乐也多数传达出空旷,寂静的听感。例如如家一般的传火祭祀场和如蜜的音乐,在凄凉之中,也暗含着一丝安宁与平静。 但是,在这里不得不提的场景音乐,那就是灰烬湖的古龙音乐,通过人声,同时渲染出庄严,空旷,神秘的氛围,加上灰烬湖在宛如无尽的湖面上竖立着无数巨树,天空既如云层,又如水面一样的奇观,我的评价是电子游戏史上的瑰宝绝景。艾尔登法环最终战,艾尔登之兽的场景大概率也是继承了灰烬湖的设计。 很多人一提到黑魂,想到的只有死亡,困难,抖M,阴暗这些形容词。但并非如此,阴暗与死亡确实是这款由多个游戏构筑的世界的表层与常态。但是在这之下,也潜藏着无数壮丽的奇观,引人深思的故事和令人叹惋而尊敬的人物,而从中伴生的,就是黑魂这些有着独特氛围的音乐。
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歌名:おどロボ(舞蹈机器人) 歌手:琴叶茜(voiceroid),琴叶葵(voiceroid),俊达萌(NEUTRINO) 作者:海茶 风格:芯片音乐,和风,J-POP 歌词: 作为海茶老师承接クモヒトデのうまる砂の上で和なんとか鉄道の夕的作品,本曲在大体结构上保持着相似的风格,采用大量的合成器音色,同时进行一定的失真和回声处理。不过为了贴合祭典的氛围,本曲明显采用了更加活泼与喧闹的编曲,从而显得富有活力。在歌词上,本曲与前两作也不同,似乎完全舍弃了对姐妹二人状态的暗示,只留下这祭典狂欢一般的兴奋。 145的高BPM,节奏感极强的鼓点,欢快的旋律,如同少女一般甜美的音源,色彩艳丽而可爱的像素MV,舞蹈动作中埋藏的大量meme,都使得这首歌的听感与观感非常的轻松愉快。 但是从注意到MV中葵的眼睛的细节开始,歌曲的故事的全貌才刚刚展开。。。 --对于本曲暗示的故事和背景故事,可以通过歌名去B站视频的评论区阅读,此处就不发表在下的愚见-- 本曲的俊达萌音声生成器并非使用初始的voicevox,而是使用了NEUTRINO Diffusion,通过曲谱来拟合音高、音质、沙哑程度等参数的新款AI技术,只使用公开数据库对模型进行训练,同时本体软件保持。于2022年底公布正式版,于今年年初更新到第二世代,有支持windows,macos等操作系统的本地版本和Colaboratory的线上版本,可以免费下载使用。 可以预想到随着各种软件的更新与AI技术的发展,虚拟歌手的技术会更加成熟。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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由五示正司所著、ぶーた繪製插畫的輕小說作品《孤單一人的異世界攻略》,繼日前宣布改編電視動畫的消息後,官方於今日公開了追加聲優、製作小組名單與前導宣傳影片,動畫目前預定 10 月開播。 《孤單一人的異世界攻略》故事中,高中生活總是「一個人」度過的遙,某天突然與同班同學一起被召喚到異世界。遙回過神來,神明就在面前,還要他在列著各種外掛能力的技能清單中選擇喜歡的技能,以便在異世界生存──沒想到竟然是先選先贏,外掛技能已經被同班同學拿光了!? 遙只拿到了賣剩的微妙技能,還因為『邊緣人』這項技能的效果而無法組隊,連在異世界也只能孤獨地冒險。此時,他得知同班同學陷入危機,悄悄決定要救出他們,並朝著不靠外掛卻又超越外掛的異端最強之路邁進──最強邊緣人的異世界攻略譚,開幕! 追加聲優的部分,班長將交由白石晴香、島崎為直田姬奈、小田由夏目響平、柿崎交給峯田大夢、勝山則是由山口智廣詮釋演出。主要製作小組的部分,本作導演為鹿住朗生、猪原健太負責系列企劃、角色設計為中野圭哉,動畫製作的部分則是交給了 Hayabusa Film 與 Passione 共同負責。 情报来源:巴哈姆特 这本看过漫画,虽然标题是孤身一人,但是实际上人数超多www,分类应该算是欢乐向异世界冒险,不需要带太多脑子看个乐子的类型,如果女角色做的比较有魅力,然后不拘泥于严肃剧情或者硬去凹打斗,尽力去还原欢乐氛围说不定观感会可以。
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听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用catbox外链。 I couldn't protect Credo. To this day,I hate myself for not having enough strength. But this time is different. I swear! I'M NOT LETTING YOU DIE! 游戏出处:DMC5 原歌手:ali edwards 歌词开始时间:00:20 本来是想挑战一下大病区风暴金曲的,但是实在难度太高了,在翻专辑的时候,突然发现这首歌的歌手带个s,同时难度相对来说也不算太高。最后留了一声魔人化小彩蛋 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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由夢枕獏所著作品《餓狼傳》為原作所改編,即將在 5 月 23 日於 Netflix 推出的《餓狼傳:孤狼之道》,今日正式公開了動畫預告影片。 《餓狼傳:孤狼之道》故事描述,為了逃離不堪的過往,十三被迫參加有致命風險的地下格鬥大賽。他精通受人敬重的竹宮流武技,一路上遇見各種令人望而生畏的對手,還得面對自己的心魔。更麻煩的是,身為遭懸賞三百萬日圓的通緝犯,有個刑警一直對他窮追不捨。 《餓狼傳:孤狼之道》為了加強格鬥場面的呈現,嘗試創新的製作方式,實際捕捉拳擊、空手道、巴西柔術、摔角、相撲等各領域格鬥家的動作。協助動態捕捉的格鬥家有世川武尊、Koki、盆栽巴西柔術學院 (Bonsai Jiujitsu) 的荷貝托·迪蘇薩 (Roberto Satoshi de Souza) 與穆里羅·迪蘇薩 (Murilo Takeshi de Souza)、THE BLACKBELT JAPAN 的鶴屋怜與内田瀧琉、quip 的鍵山士門與相澤史等。 主角藤卷十三由竹內良太擔綱配音,此外包括稻田徹、武內駿輔、西凜太朗、玄田哲章、遠藤綾、鈴木崚汰、木內秀信、榎木淳彌、細谷佳正、諏訪部順一、津田健次郎、齋藤志郎、伊澤磨紀、宮本侑芽、甲斐田裕子等人在內,都將參與本作配音演出。 《餓狼傳:孤狼之道》是由碇谷敦(《ID:INVADED》、《食鏽末世錄》)執導,NAZ(《GOOD NIGHT WORLD》、《新羅馬浴場》)負責動畫製作。 情报来源:巴哈姆特 说实话,我看到标题有多兴奋,看到这个PV和视觉图就有多不满。饿狼传是有板垣恵介绘制的漫画版本的,那个版本可以说是半圆巅峰时期的画力体现,再加上梦枕貘更加残暴和写实系的剧情,观感比起刃牙丝毫不差。结果动画从剧情到人设都完全不一样 不过PV里面出现了连贯没有便宜光效的虎王算加分项,不知道会不会在战斗动作戏上面赢过刃牙动画,小声bb一句,这个角色的剧情是有被ntr环节的,不知道动画会不会表现出来
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由篠崎芳原著、KWKM 擔任插畫、並宣佈改編成電視動畫的輕小說作品《靠廢柴技能【狀態異常】成為最強的我將蹂躪一切》(台灣由東立出版社代理出版)。官方就在 21 日這天正式告知動畫預計在 2024 年 7 月起開始播映,並釋出動畫的第二波主視覺圖、首波宣傳影片、聲優以及主題曲等情報。 聲優部份,三森燈河、瑟拉絲、嗶嘰丸 以及 薇希斯 等角色,將分別由 鈴木崚汰、宮下早紀、津久井彩文 以及 小清水亞美 等人擔綱演出。 主題曲部份,動畫片頭主題曲「Hazure」將由 超學生 負責演唱。這次所釋出的首波宣傳影片中,也能聽見動畫片頭主題曲的部份音源。 有「背景人物」之稱的高中生三森燈河,和同班同學一起被召喚到異世界。同學陸續獲得 A 級、S 級的勇者身分,卻只有燈河一個人是最低等的 E 級。而且他取得的技能,是在這個世界被視為「廢柴」的【狀態異常】。燈河被女神薇希斯拋棄到生存機率零的遺跡後,儘管面臨絕望的地獄處境,依舊善用自身技能蹂躪著魔物。在暗不見光的沉淪漆黑之中,燈河的心中只有一股意念──「等我活著回去──你就認命吧。」。原本一心扮演背景人物的E級勇者,一路攀上絕對最強地位的逆襲故事,就此開幕! STAFF 原作:篠崎芳 角色原案:KWKM 監督:福田道生 系列構成:中西やすひろ 角色設定・總作畫監督:橋立佳奈 LO監修:益田賢治 怪物設定:森木靖泰、宇佐美晧一 小道具設定:岩畑剛一、鈴木典孝 世界觀設定:枝松 聖 音樂:齋木達彦 動畫製作:Seven Arcs 動畫製作協力:SynergySP CAST 三森灯河:鈴木崚汰 瑟拉絲:宮下早紀 嗶嘰丸:津久井彩文 薇希斯:小清水亞美 情报来源:巴哈姆特 这本我有看文库版的小说,虽然大框架和开头看起来是批发型的异世界厕纸,但是意外的有点看头,人物看起来都有自己的个性,也不算完全的无脑。