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367ddd

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  1. 喝酒前男主:总是被各种妖精整蛊,毫无还手之力,民俗专业(笑),被妖精包养的软饭男 喝酒后男主: 不过皮可西确实有一群,吃饭那一次是明确不同个体,喝酒的时候才是本体分裂出来的。
  2. 虽然电视剧是武侠很重要的一部分,但是文字小说感觉才是更多人认识的武侠的主载体。 而且行侠仗义越来越难实现的梦不是因为影视技术的问题,是随着光阴流转之后,那种武侠的豪迈的,利他的精神也逐渐的流逝了。
  3. 参加者:367ddd 所选任务:1,6 1 完成链接: https://sstm.moe/topic/355584-吐槽《月光下的异世界之旅-第二季》/?do=findComment&comment=17636059 https://sstm.moe/topic/355199-《星際大戰》衍生動畫《帝國傳說》預定-5-月-4-日-disney-上線/?do=findComment&comment=17615547 https://sstm.moe/topic/355146-电影《转生成为了只有乙女游戏破灭结局的邪恶大小姐》将首登银幕/?do=findComment&comment=17618088 https://sstm.moe/topic/355234-少量红包-身边统计学-你看过新老版狼辛吗?/?do=findComment&comment=17618034 https://sstm.moe/topic/354356-【简单推荐】【漫画】我家的妖精小姐/?do=findComment&comment=17632738 6 完成链接: https://sstm.moe/topic/354786-聊聊曾经点燃你动漫之热情的作品/?do=findComment&comment=17615608 https://sstm.moe/topic/351860-【讨论推荐】【内含红包】你们看动漫或者漫画的时候,会主动的去营造氛围吗?(另,推荐一部漫画)/?do=findComment&comment=17619421 https://sstm.moe/topic/355199-《星際大戰》衍生動畫《帝國傳說》預定-5-月-4-日-disney-上線/?do=findComment&comment=17621659 https://sstm.moe/topic/355038-童年回忆上新!网飞动画《甜甜私房猫·吃饱啦暑假》先导pv/?do=findComment&comment=17629438 https://sstm.moe/topic/354718-【2024】【一月新番】《百千家的妖怪王子》从不坦诚的保护,往往会引发更多误会/?do=findComment&comment=17629435
  4. 而且一方面是设计思路和画面表现都不一样,例如2D动画要表现压迫力可以给一个角色突然变高变大加黑色背景闪电的画面,还有那种头上冒星星的画面,但是放到3D画面来看的话,这种画面体现就会比较怪了。而且3D动画在意面数,猫猫身上太光滑了,一点毛茸茸的感觉都没有。
  5. 因为一般来说,这种非日常系故事的展开都要从一个麻烦开始,然后选定这次麻烦要让哪个角色打高光来解决,或者说是要引入什么新角色和新设定这样子,也就是起承转合的起。 经常用女主惹麻烦来当引子的话确实有点影响观感,有的时候就用那种“偶然出门遇到大危机之类的”,这样亡零桑觉得用什么方式来展开比较自然呢。
  6. 这样,话说这个逼迫是自我逼迫,还是被其他人逼迫的呢? 如果是前者,就比较像我说的情况。如果是后者,那就比较像环境压力太大导致的失调呢。 不过后面那种,在游戏里一般也都会说真相是前一个,然后让主角帮忙解开心结呢。
  7. 防御冲撞我反而没怎么用过,动作速度比较不适应。激昂斩后期其实不好用,因为霸体也吃不住那么高的伤害,而且秘药携带量下降和上限要靠鬼火鸟也有影响。 一丝其实比你想象的好用很多,有的招记熟了,一个一丝下去伤害爆炸,而且翔虫回复很快。
  8. 猜不到呢,不过重新看了一下角色介绍,想起来一种词叫做“消极完美主义”,做事情总是倾向于做到极致,但是一旦失败之后就会放弃尝试,而不是试图力挽狂澜让事态变好。 这样攸佬感觉游戏里这些男主是不是这种性格呢?
  9. 英语启蒙:“he's gonna take you back to the past, to see the video games that suck ass” 本来fs社不算大众,但是黑魂金摇杆和只狼法环tga这么一闹就算大众了,原来小众的圈子涌入大量新玩家,讨论环境变化翻天覆地,也算是一种光阴的故事吧。 说到这个,小秦居然回去玩魂三了,有生之年还能看到主播打开这个游戏,真是令人感慨。
  10. 血源已经都算古老的游戏设计了吗,某些设计上是比法环还要新的游戏设计呢,画面的话是有的地方优化有问题,但是fs社的美术设计也不能算古旧吧。 像素时代的游戏,确实会留有一些街机时代通过高难度让玩家不停落命来赚硬币的设计,这种设计是真的古老,而且该被现在的单机买断制游戏淘汰了。 是说电影式游戏好像也算是古早游戏设计了来着,去喷神那边可以看到一些这种游戏的前身,只不过现在游戏工业和显示硬件大幅提升,把这种游戏的沉浸感拉高了不少。
  11. 动画确实比较天马行空,而且动画能用来刻画人物形象的篇幅很明显的要长很多。前传1电影里面玩双刃光剑那个红脸我记得电影里是个人狠话不多的角色,然后动画里就有他把身体重新接上,然后还把一个兄弟收为西斯徒弟了的剧情。 而且还有很多绝地学徒的戏份,这样再看安纳金黑化的屠杀。。。
  12. 也还好,毕竟人心这种东西,复杂。 不过这种为了对方自顾自地伤心,又为了对方而自我和解的过程,确实是,在游戏里为了服务主角才容易出现的流程呢。 是说,这样的角色,在日后和主角来往过程中,会不会又产生新的自卑,也未可知呢。
  13. 毕竟自卑这种东西,重点在“自”。不管他人怎么说,这种思想都是自己产生的,玩家站在他者的立场不管怎么做实际上都只能辅助。 不过因为是游戏所以还是会有介入的余地呢,这种自我和解的过程,最后都会变成由主角的努力诉说来推动。 攸佬是觉得,游戏里自我和解和主角推动哪边比重比较大呢。
  14. 毕竟已经出了这么多了,案件质量能够维稳显然不现实,我对长篇的抗拒很大程度上就是源于柯南。而且青山这老贼主线嗯拖,党争起来每次都是全网大战。 而且柯南尺度也在变,旧版的血浆飞溅,把窗帘一拉营造下氛围,印象里都快能当恐怖片看了
  15. 这种多角色作品感觉主要还是卖人设,只要人设能做到有趣,观感就会很好,猴王这本就做的挺好,哪怕剧情忘掉了,但是看到某人就想笑的感情是不会忘的。 不少后起之秀想要照搬,但是又要加一点自己的理解,想加一些惊天阴谋和苦大仇深,发展就显得不那么好笑了。希望剧场版不要瞎搞吧
  16. 评分环节,攸佬给这款的评分好低呢,内容量和原创度完全不足的缘故吗? 但是看下面的评测,剧情上面似乎还是有一些自己的考量在呢
  17. 投票前我也以为看过的不少,结果实际上这不是有一半人都没看吗,比想象中的多不少啊 旧版狼辛也不能说完全没看过,但是只看了一集就没看下去了。。。
  18. 现在很多复仇剧都试图表现一个命题:宽恕与和解,本质上是为了让自己不再受痛苦。 但是这些并不能阻止痛苦再次发生,所以才需要有责罚与规训啊。到了最后,兽人无力发起第二次战争,和平真正的再度降临,受害者也得到了同等的牺牲作为慰藉,这正是一次完美的规训不是吗 不过生命的重量太过于沉重,何等的代价才能偿还?哪怕是正义女神的天平也无法衡量,只有每位当事人自己心中的天平来评测呢。
  19. 日在校园,缘之空。。。ke桑,实际达人呢 往前翻的话,我早期看的算激活了热情应该是鲁路修,凉宫春日,幸运星这几个了。然后现在印象里最喜欢的还是幸运星和小凉宫春日这种偏轻松搞笑向的,回忆起来还是会心一笑,像夏目友人帐和飞翔的魔女这种日常番也看的不少。 然后,“哇,酣畅淋漓的享受啊”,“看看原作漫画小说去”,逐渐就从动画党变成漫画小说党了。
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  21. 星战的新电影虽然有点褒贬不一,但是星战动画倒是一直质量上乘,之前克隆人战争系列动画看了很多,打戏和文戏都很爽。 不过格里弗斯和黑武士,这剧情是从克隆人战争一路演到了“我占领了高地”之后啊
  22. 目前受众还是有的,不然也不会动不动翻拍射雕和天龙八部了,早期的武侠已经成为了成功IP。现在的问题是电视剧和小说制作后续无力,不过之前听说国产武侠还是仙侠动画有一部制作还行
  23. 因为制片方比起动作和演技,都更在意演员的脸了,毕竟流量啊流量。如果有需求,肯定是能养出武生的。
  24. 看看怪猎里面一大堆灭国灭村的描述就知道了,不过那样的话,如果古龙围剿不利,可能禁忌级别的就要出警了,例如煌黑。
  25. 天灾也是自然的一部分呢,不过这种时候,就需要自然界的其他元素来维持稳定,像胖虎和古龙就是围过来准备讨伐风雷神的,只不过主力是猎人。冰原有一句名台词,那就是我们也是生态系的一部分,人类始终是不能把自己从自然中剥离出来的。所以怪猎不是猎人的赞歌,也不是人类的赞歌,是对万象生命的赞歌啊。
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