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367ddd

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  1. 阿露老师要不要也来试一试这首歌呢,想看看阿露老师的妖娆
  2. 按照防火女的说法,在灭火之后,经历漫长的黑暗是会再次有初火出现的,而且如果按照魂系一直暗示的循环进步论来说,也应该是火与暗交替出现。 把绘画世界当避难所理论上是可行的,但是这里有一个问题,那就是出入口已经关闭了,而且能残留理性,通过残片进入绘画的人也已经所剩无几了。
  3. 硬塞百合这种感觉就是制作组想要加点热门元素,隔壁pcr也是直接从bg砍成了百合,对原作毫无理解,把优点砍掉的同时还想要人气高,最后就这样两头空了。
  4. 剧情确实,第一次玩的话,如果什么辅助讲解都不看就有点太谜语人了,而且前两作还是全人物都有自己的剧情线加一些隐藏剧情线发展,要全看懂有点坐牢,后面几作还稍微好一点
  5. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用全民K歌,部分地区打开困难请注意。 无法原谅 这首应该是很多人都听过的经典老歌级别了,如果对标题没印象的话,只要点进去就知道是什么了www 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  6. 医疗专业啊,感觉除了一个异世界药局就没怎么见过了,那本是医学生写的,还把导师叫过来指导过 不过其实很多时候比起专业性,更重要的是有没有向玩家传达到人物的形象,然后就看起来很遗憾的又是动画组自作主张瞎改了内容导致观感下降,非常可惜呢
  7. 都2024了,估计也没人再指望BB有正经续作了,衍生作品都停了,本篇故事也算完结了,就这样让他留在过去吧
  8. 第一首是昨晚最后唱的歌,已经连续唱了一个多小时了,最后还是一边走路气息不稳一边夹着嗓子唱的,但是犹豫了一下还是发了算了,因为就算没有这些debuff也没把握唱的更好了
  9. 说什么呢,人家可是永远的18岁(x) 不过确实时代感会很强呢,我也是跟上一辈的人去KTV多了之后听会的
  10. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用全民K歌,catbox今天报错了,部分地区打开困难请注意。 我只在乎你 风中有朵雨做的云 第二首的原唱在全民K歌要VIP,所以伴奏是所谓的3D版,其实就是时大时小。。。。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  11. 这次评测的是,买文字ADV送格斗游戏的blazblue 剧情 9/10 文本量非常巨大,从中枢幻象之后,从每个角色按照战斗结果来编织不同的剧情的传统格斗游戏模式,变成了以看故事为主,时而穿插战斗的模式。真的就是买文字ADV送格斗游戏的感觉了(x)同时在严肃的主线故事之余还会加入很多搞笑剧情来调剂情绪。 美术 9/10 这一分扣在诺艾尔第一作的帽子上,除了这个帽子之后,BB的美工设计非常顶,在帅气度,色气度,可爱度几方面都有很高的角色。 音乐 9/10 本来我是想给10分的,因为像白面的susanooh,和诺艾尔的sword of doom这些都相当好听,但是啊但是,听完GGST的摇滚,BB这边的音乐还是缺了点劲的感觉,石渡你老实说你是不是藏了(x) 手感 9/10 我个人是玩的格斗游戏不多的玩家,但是苍翼的操作难度要打通剧情模式是绝对没问题的,而且还有一键搓招的简单模式,哪怕是格斗小白也能体验帅气连段,但从练习模式也可以看出来,连段的操作深度这一块绝对是不低,像是攻击取消和OD打断这些操作都是有的,属于下限很低,上限也很高的类型。 ——心得感想—— 上手灾厄扳机的第一时间,我的反应是,我是不是少玩了一作或者不小心跳过了什么??苍翼的剧情在开头省略了相当多的设定,等到后期才会加以讲述,但是到了后期又会追加更多不明觉厉的架空设定和惊天大反转,所以是虽然文本量很大,但是对新人来说理解剧情还是很有门槛的,更何况初代灾厄扳机还有什么要连续开DD处决对面才能解锁的剧情,对不怎么会搓招的新人真不咋友好。不过如果继续玩下去,同时去找一些视频补充了解,会发现苍翼的剧情还是非常有实力的,而且很非常非常的悲伤和深沉,这种悲伤不是硬凹出来的,而是把设定娓娓道来之后让玩家看着这些角色的互动,用大量的文本积淀出来的。 战斗方面,每个角色都有各自的特性和核心机制,操作手感上面大不相同,同质化内容很少。在观赏性方面,哪怕脸滚键盘也能打出很多看起来很漂亮的连段,而且很多技能的表现形式可以说是天马行空,例如拉格纳的大剑可以变形成大镰刀,白面的水墨风格特效这些,以及会拿棒球棍打人的魔法少女。在操作难度上面,我个人玩的确实不多,只能说格斗小白也能轻松看完剧情,但是在此之上的内容我也体会不到了 然后是角色平衡的问题,我个人的感觉是,比起平衡,不如说是相性问题,因为每个角色的核心机制和手感都有很大的不同,所以有的角色和别的角色对局就是会坐牢,例如初代拉格纳剧情打白面,你一套操作星云流水给对面打个两割,对面一个6c过来直接三割,这个数值差距有点幽默。不过这个数值也是每一代都有在调整的,例如官方自己也吐槽过的阿拉克涅,在后面几作就被削弱了。 JK的锤胸口小拳拳,很可爱吧 魔法少女可以把魔杖变成棒球棍打人,很可爱吧(?) 拿着巨剑的巨乳三无萝莉,很可爱吧 角色设计方面,我只能说,XP五花八门,苍翼有元气系憨憨猫娘,有挎着批脸的萝莉天才科学家猫娘,有男人性转变成的女人,有看起来是女人其实女装大佬的男人,有不好好穿衣服的中华系大姐姐,有不好好穿衣服的野兽系大姐姐,有不好好穿衣服的魔法使大姐姐,有很大的南半球,也有很贫的南半球,还有三无巨乳萝莉,还有更多更多角色。男性这边也有很多帅气角色,例如地狱把妹王同款小眼镜的肌肉赤鬼大只佬,玩太刀的病娇弟弟,玩太刀的面具人,可以变狼的白发管家侠等等。除此之外,在画廊页面,苍翼还有许多特别来宾的绘画,像比较知名的朝凪老师,武田弘光老师,blade老师都有插图在游戏里,当然是健全的就是了 部分角色人设图 在游玩内容上,除了剧情模式,街机模式和双人对战外,游戏还提供了类似于肉鸽一样的爬塔闯关,到达特定阶层后,会随机出现各种奖励,有的是数值加成,也有的是特性提升,这些强化只在爬塔的特殊模式中起作用,但是大大提高了PVE内容的趣味性。在第三作中则是加入了BOSS挑战赛模式,挑战比剧情BOSS更困难的版本的boss。 最后,对于想要steam入正的玩家,提一个小小的建议,等打折的时候买四联包,四联包打折之后比单个还便宜 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  12. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用全民K歌,catbox今天报错了,部分地区打开困难请注意。 走过咖啡屋 美酒加咖啡 这次是咖啡主题(x),不过两首明明都是分手歌,但是听起来都很轻快呢,没有那种要死要活的感觉(x) 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  13. mod这种东西就是在体验够了原版内容之后,想要体验一些新内容的时候才会加的嘛。泰拉瑞亚也不是饥荒和星露谷那种单人不加mod相当肝的游戏。。。应该不是吧(开始怀疑)
  14. 实在搞不懂大山猪他们怎么想的,原来的亚利姆感觉是一个在狂怒褪去之后开始后悔,但是行事大开大合贯彻始终的暴君,现在这个奴役蜜蜂,以及神是偷龙魂才成神的设定一出来,整个剧情全垮了。看了下阿娜希塔也从被人类背叛的精灵,变成了想要遵循本能扩张海洋但是失败的设定。感觉大山猪他们不会是把灾厄NPC化之后,想把嘉登和亚利姆也拉过来当NPC所以要洗白吧? 是说阁下灾厄最喜欢的音乐是哪一首啊,丛林龙之怒,终灾这些吗?
  15. 首先,不用任何序言,直接开吹我个人心中灾厄最好的音乐,利维坦三部曲 第一阶段,塞壬的呼唤,被人类遗忘,利用,抛弃的水之精灵,在深海底部安静的唱着悲伤的歌谣。此时水之精灵会位于海洋的底部,因此人声听起来遥远而模糊,节奏也十分舒缓,清灵的钢琴声为这段吟唱添加了优雅的感觉,但埋藏其下的合成器又煽动着玩家的不安,暗示着前方的危险。 第二阶段,塞壬的战歌,水之精灵不会主动出手,但或是出于不安,或是故意为之,玩家主动攻击了水之精灵,战斗在此刻开始。精灵的名字会从???变成阿娜希塔,鼓组开始加入,开始传达出战斗中的紧张气氛。而随着真名的揭露,此刻的人声也变得清晰起来,相比之前增加的一段旋律,在传达出精灵的战意同时,也不失一种悲伤的美感。 第三阶段,禁忌的摇篮曲,在玩家对阿娜希塔造成大量伤害后,阿娜希塔的盟友,利维坦此刻加入战斗。人声退去,激烈的电吉他加入音乐,将战斗的气氛推向最高潮,略带萧索的笛声似乎在倾诉着什么,但是战斗已经无可避免,此刻唯有一方死亡才能结束这场血战。 与精灵和巨兽的战斗结束,但是,为何精灵会沉寂于海底,为何巨兽与之相伴呢? 沉沦海和硫磺海,灾厄新增的两个群系,由相似的两条灾虫所守护。 沉沦海的音乐,庇护所,以钢琴和带有水晶音色的合成器为主乐器,整首曲子即使在鼓组加入后也显得安宁而温柔,与之相应的居住此地的生物全部都不会主动攻击玩家。与看似美丽,实则四处充满敌人的外部仿佛处于完全不同的世界,确实称得上是庇护所。 而硫磺海的音乐,废土,则是以一段海浪和低沉的风琴合成器开头,渲染出的气氛十分萧索与悲凉,随后是合成器与压抑的鼓组,使得气氛显得有些诡异,再看着眼前有毒的海水和发着绿光的变异生物,这正是一片荒凉的核废土。但在乐曲高潮结束后加入的吉他却又展示出了,仿佛这片海洋曾经拥有过的温柔。 那么这两处海洋究竟发生了什么,为何沉沦海会埋藏在沙漠下方?为何硫磺海会不复往日? 灾厄的标题曲,残酷世界的物语。然而与标题不符的是,这首钢琴曲给人的第一印象却是安宁与温和,当钟声响起时,更是添加了几分神圣和庄严感。然而继续听下去,当节奏越来越慢,背景的旋律逐渐浮现之时,隐藏在安宁下方的悲伤便逐渐浮现出来,就如同游戏内的世界一般,所有的悲痛都埋藏在了过去,只有一些伤痕在倾诉着往事。 最后可能有人会问为什么没推荐神吞的寰宇灾劫,那个已经被吹烂了,没必要单独拿出来再吹了 顺带一提,以上剧透里面的剧情都是改版前的老剧情,新剧情完全不想看,无论是立意还是格局都掉的太多了。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  16. 因为是玩梗武器,所以机制上做的比较想贴合原作,然后一个武器说明书半个页面www 但是实际上星海的武器很多都是观赏性比实用性高,虽然是想这么说,但是看了一下更新后好几把武器感觉使用手感都变好了
  17. 已经封起来了就好,所以现在是已经可以安心住回去了吗
  18. 首先,评分环节 灾厄 美术 10/10 灾厄的美工经历过多次修改,相比原版游戏更加华丽和细致,同时BOSS也更具霸气 音乐 9/10 从安宁的钢琴曲到激昂的电子乐,从诡异扭曲到大气磅礴,灾厄有着丰富而出色的原创音乐 内容 9/10 大量的boss,武器和道具,极大程度的丰富了游戏的内容量,还引入了许多特殊机制和海量的玩梗 新版剧情 6/10 穷尽一生去复仇和征服,但是当一切尘埃落定后,心中只留下后悔与颓废的前暴君:“奴役蜜蜂可耻!” 星海苍穹 美术 10/10 有什么说的?可以换装的老婆,会在你的旅途中一直陪着你和你聊天的老婆! 音乐 8/10 星海苍穹的音乐是很好听,但是大部分都是从别的游戏直接借来的,所以给分稍微低一些 内容 8/10 除了boss和武器外,还有数个可供探索的小行星世界,哪怕单独游玩也很有趣,以及更多的玩梗 剧情 8/10 星海本体的剧情其实很简单,内容也不多,但是和其他mod的联动文本量非常大 ————心得感想———— ——灾厄—— 泰拉瑞亚的知名模组,以庞大的内容量和月后增加的新流程著称,然而早期的灾厄也因为后期数值膨胀等问题在多mod体验中被广为诟病,但在目前仍持续的更新中,制作组对武器数值平衡和数值膨胀方面进行着持续的调整,虽然好像越改越烂了 剧情方面,灾厄是在原版的基础上进行了剧情改写,在击败每个boss后,都会留下一段作者未知的评语,同时击败一些boss后还会将被囚禁其中的NPC解放出来,与他们对话也可以得知一些剧情设定,除此外还有世界各处嘉登实验室的实验日志可供翻阅,灾厄的剧情就是通过这种类似于碎片化叙事的方式来阐释出来,这方面同样在进行长期更新,然后剧情也同样地越写越烂 灾厄的可游玩内容量,就体感而言可以说是比泰拉瑞亚本体要多出数倍的,首先职业上面添加了一个盗贼,在生态生成上添加了硫磺海,深渊,沉沦海,星辉瘟疫,硫火之崖等结构,每种结构都有对应的新敌怪,同时还添加了月后的新流程和新增了附魔剑等原版较难获取的物品的合成表,可以说是一个全面升级。然而也要注意灾厄的难度并不低,一般情况下推荐对泰拉本体有所了解后再来游玩。 位于沙漠下方安宁温和的沉沦海,没有主动敌对生物 被核废料所污染的硫磺海,往日的美丽已然不再,徒留被辐射影响而变异的生物 硫磺海之下幽暗的深渊,恐怖的深海生物就藏在其中 硫火之崖,地狱废都 ——星海苍穹—— 首先,我必须指出这个模组存在的最大的问题,这严重影响着每个玩家的游玩体验,那就是——怎么两姐妹只能选一个当老婆? 星海苍穹的游玩内容主要是在击败各种boss后,与老婆对话得到对应的精华,然后制作武器,以及在各种场景下触发的和星海旅者的对话。虽然我个人很想说,有老婆谁还需要这些武器啊,而且大部分武器的强度在同时期武器中也确实算不上强和好用,但是架不住真的太多了,太多了。前一秒你在拿着穿心枪玩龙骑跳注入龙血,下一秒你就可以拿着小莫的魔剑对华丽的父王发起叛逆,转头还可以拿上这把GUND-BIT围攻,化身风灵让爱莉浮游炮围殴敌人,同时还可以把爱莉们召回变成盾牌,组合成一把大枪进行光炮扫荡,击败敌人后再拿出科维斯和安格努斯的长笛化身送行者体验一下美妙的余兴。除此之外还有什么让玩家自己化身闪刀姬的闪刀机关啊,小草神的千夜浮梦啊,水神的静水流涌之辉啊,兔兔的影霄啊,银灰的真银斩啊,召唤塞壬机甲的小绿圣剑啊,真的能拿来当近战主力的狩猎笛和拿来远程射击的铳枪啊,到最后,两记绝杀,你可以用这一个mod同时体验到拿鬼妖村正玩扳机居合和拿阎魔刀玩次元斩绝,大病区联合起来。只能说主打的就是一个什么都有,我在这里写了这么多,到了游戏里还有更多。 关于星海旅者,既然是安排了两个可爱的女孩给你,那么自然而然的就有换装玩法,只是目前衣服还不算很多,主要是一件现代休闲服和一件和服比较好看。而同时星海旅者也不是只会和你对话的花瓶,星海新增了一个蓄能条,在蓄满之后可以让旅者发动天体新星技能,在这里同样是大量的梗,有42姐的莱瓦汀,还有无限剑制和永世隔绝的理想乡,以及作为当身技出现的极意龙拳。 这里立绘和上面不一样是因为这是旧版带换装功能的立绘,新版立绘还没完全更新出来。 顺带一提,这里左上角显示的死亡之吻是GGST狄金森的武器,有天鱼机枪,雷鸟炸弹和巨兽台风三种形态,第三种的攻击模式是棺材链锤 类似的,星海苍穹的内容也同样在持续更新中,以后应该也是只多不少,很多体验不好的地方应该也有修正,例如阎魔刀,在我上一次玩星海苍穹的时候,阎魔刀的次元斩特效和攻击特效还是非常朴素到有点难看的普通白线,这次再来就变成了华丽的蓝色剑气,拥有了新的幻影剑攻击,以及发动次元斩时短暂但却刻入了DNA的BGM音效。 ——结语—— 其实我都不知道mod能不能拿来发评测帖,不过这两个mod确实内容量超级丰富,装上之后当作半个新游戏都没问题了。灾厄是对原版内容的全面扩增,而星海苍穹则是在旅者老婆和玩梗装备这两条赛道优点突出,同时两者的美工和boss设计都很棒,如果想要体验泰拉瑞亚mod的话,这两个是不二之选。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  19. 默认潜艇强度确实。。。不过我还没试过潜艇制造,全丢给群友和mod去做了。 不过还是有一件事情我能做的,那就是把潜艇那该死的灯调亮,默认灯光真的太暗了 改完之后的群友:“这灯怎么变成粉色了?什么情趣空间” 我:“不知道,为什么呢” 上下楼梯摔出伤很正常,但是这种跌打小伤一般不用太在意,去站点花了一两块就可以治好了,站点多的时候不是太重的伤可以放着不管,或者让医生拿点小道具来练等级的
  20. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用catbox外链。 羞答答的玫瑰静悄悄的开 诺言 搜了一下才知道,原来洛洛历险记已经是16年前的动画了,感慨,谁都不知道跨越16年之后会从这个动画片里造出一个地狱笑话 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  21. 歌词大意十分简单,即呼唤一位英雄,嘈杂的合成器,鼓组,钢琴往复段,管乐吹奏塞满了整首歌曲,达到了被批评家评价为将流行音乐常见元素明显地使用过度的级别。但是在听感上,得益于邦妮泰勒略带沙哑而充满力量的歌唱而并未落入俗套,比起呼唤英雄,更像是在主动踏上激昂的旅程去寻找英雄甚至成为英雄。 这首歌最初是在1984年为了影片《footloose》创作,但随后在怪物史莱克2,洛基等影视剧也多次被重新修改和引用,在游戏《黑道圣徒3》中终局的任务也有使用,此时仿佛玩家就是歌词中那位强大而迅猛的英雄一般。
  22. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种,独唱二人。音乐使用catbox外链。 游戏出处:如龙 可能是因为背景设定的原因吧,感觉如龙ktv曲听起来都比较有年代感 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  23. 那个就不是游戏本身的内容了啊,不然难道评测怪猎,我要评测打了龙根mod之后,这群龙的xx有多大多雄伟这种话题吗(x) 吗啡庸医只是个梗,真玩的话别这样玩,绷带,人造皮肤这些也要用,阿片用多了有上瘾和中毒啊
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