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Ladder13

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原初之火【点亮新的世界】

原初之火【点亮新的世界】 (4/9)

  • 金牌猎头:十步一悬赏,千里不留行
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社区解答

  1. 推荐短毛 蓝胖子,毛多,懒。而且脱毛问题我个人觉得比布偶稍微好一丢丢
  2. 那我们这种发售第一分钟内就购入的玩家怎么办? https://www.bilibili.com/video/BV1ZngjefEts/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=fcd92d2e38d472b3b95806c6ae069e37 这是我刚刚剪好的视频,逼得我第一次剪视频
  3. 我觉得这不是产商决定的 是消费者决定,看我们能怎么接受了,买断 盗版玩家不满意 点卡被免费内购干死了 免费内购被骂 dlc挤牙膏 抽卡坑钱游戏。什么模式都有人不满意,什么模式都有人满意,大话西游点卡+内购活的好好的,抽卡养活了多少游戏?只能说 活下来的 其实都是市场选择 我们能玩到什么样的游戏 取决于 我们的钱流向哪里。
  4. 软化看部位的 手头本来肉质就好 软化效果不明显,不用太纠结,不过该软还是得软, 这破龙经常勾头上手 勾手上头。核心思想是能勾再勾 勾那儿软那儿
  5. 乱玩派路过什么都玩,手游页游网游单机主机掌机 首先国内目前精品独立不少,你说的艾希 枪火重生 太吾鬼谷(不谈节奏),但是缺乏单机大作,这确实是技术积累不够,简单说我一个我非常喜欢的古剑3,游玩的时候能明显的感受到诚意扑面而来,很多细节都非常好,但是整个游戏的表现力不够,cg一看感觉就是差了些,这些都是积累。这些人家是轻车熟路,我们不懂,我们也没有流水线成本也就节约不下来。 所以我认为游戏科学要赚钱,靠买断制的黑神话悟空,那肯定不行。只能说做出来了有了一定的技术积累,再有销量,且口碑能支持他们预想的黑神话系列的估测销量美好的前提下,才能活着。大作从零开始投入大,厂商担心赚不到钱,就不去做。这是一个恶性循环。 主观来说,我觉得改变只能改收费模式,国外大作的收费模式也改了,2K开始抽卡,持续更新的都有季票,哪怕传统单机也得拆分出dlc来卖。波兰蠢驴不是做不出他们想要的赛博朋克,他们真是没钱了。买断的话,只能说,出我会买,但这又能改变什么呢? 我觉得现在的游戏,买断 赚钱 3A,只能选两个。
  6. 我个人的经验嗷,耐爆3必带,然后眩晕时间贼短,打手比较靠谱,多掌握一下强蓄力3段的时机 比3连本垒命中要高的多,怒了以后用升龙锤拆黏菌 然后强蓄力三段,倒地还是打腿吧 记得软化,头和手黏菌乱掉
  7. 唉,代理不签了也不知道以后星际争霸何去何从 最后两次在网易服务器上打突变了
  8. 社畜忙了一天了 还得煮饭,为了一点点口感提升做更复杂的操作对我来说心里成本太大。我只能在炒菜的时候 不省去关键步骤
  9. 《旺达与巨像》阿格罗把旺达甩到悬崖对面那一段。我当时人都懵了 现在想起来脑袋还是麻麻的 《King exit》斯提亚拉:掰硬币大胜利 看到灭器上面那朵小花的时候。我只想弄死大王,越快越好 越快越好 玩了二十多年游戏了 情绪特别特别深的就这两
  10. 有投票功能没有?我也好奇 以前从来没注意后来有这个说法以后我仔细想想我捏的游戏角色全他妈是白毛 不是白毛也是白色基调的
  11. $battle 8 $battle 8 $battle 8
  12. $battle 36 $battle 36 $battle 36 $battle 7 $battle 7 $battle 7
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