转跳到内容

余暇的魔王

【会员】资深会员
  • 内容数

    3,134
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    2

余暇的魔王 发表的所有内容

  1. 实际上现在商业作也有dl版了吧,同时也存在许多未必有同人社团的技术却照样格式正式会社,同转商就型月来说我觉得是只有转为正式会社才能更好获利(嘛详细不清楚不过dl卖作品要抽百分比佣金),而另一方面车万我倒是没印象不过觉得好像并没转商业吧,至少主战场不还是例大祭,而且真要说车万...其实我觉得zun绘不如说是种阻碍情况,毕竟现在流行的插画啊,二次创作啊,甚至百科介绍都几乎用的是黄昏境界的原型,官方出的后续周边比如求闻史记画风也是正常向...就不少同人作品明明游戏精湛却不肯更换画师而言我觉得这倒也是某些佳作却不人气的作品的风格,车万音乐相当优秀奈何除非真的音乐入坑不然不会太多人接受的了正作stg吧,虽然玩起来其实很好玩不过前提要先入坑啊感觉升级可能明显不过单单就同人和正式作的资格方面也难判别了,就像你说的同人以前是销路狭窄,但现在流行电子版情况下说是分庭抗礼也不为过而luna soft那样的人员规模不跳成gal会社肯定也有其原因并且不太可能是为了初心什么什么,这方面过渡的恰恰都是人气太高的作品可能升级方面也是有弊有害
  2. 就我个人而言其实就是我上面第四点 狼头/rpgmaker/pixiv maker/livemake中的狼头/rpgmaker 你说的那类既可以放到dl又可以放到steam个人感觉更多像上dl的独立游戏而非同人(只针对你说的类型),但实际上也完全可能是作者换了风格所以这种情况还要看下社团性质,于是乎这方面不分类也罢当做独立游戏横竖没错,而就像steam上现在也卖同人rpg,但如果是rpgmaker和狼头做的说是同人绝对没错啦 而你说的魔剑士引擎有点像同人上几个地域压制的通用引擎(类似鬼神力量那种,同样例子还有龙王的野望),而作者虽然不在dl blog没有开赞助,有自己的官网,然而就规模而言还是社团形式,另外虽然不是很懂不过不少赞助网站比如booth,patreon,他们也有做同人游戏,不过未必选择在dl上卖,选择在steam上卖而又不是rpgmaker狼头做的那么当做独立游戏吧,也就是作者如果看待自己作品也很重要(当然没有正式会社资格也不可能变成gal...),同是也有欧美利用rpgmaker做同人几乎放steam照样也是同人rpg的例子 总结来说个人分类一看引擎,二看社团规模,这方面还是举一下luna soft,明明已经出离了同人范畴...倒不如说它那个迷宫和某商业作...嗯嗯,同样也有商业作什么的区分,不过就结果而言同人游戏和独立作品之间区别或许比较模糊,但gal(会社)和同人(社团)还是区别略大的 就你的问题的话 1龙王野望是同人,魔剑士和它系统很像,作为同人资格没问题(但未必一定要是同人) 2但同时魔剑士出来之前作者做的作品就是标准的同人,那么作者又没和dl撕破脸 3一般来说dl涵盖了大多数非免费同人作品,而它有个同人/美少女游戏分类,于是乎基本除了有会社的你当做同人没问题,包括妹调,x猫,还有几个被当做gal的寝取作(x猫倒是基本知道是社团啦) 4但那几个寝取作也符合gal的要素,,这种情况它是同人是因为社团本身原因 大概就是以上,我觉得也是挺混的,不过实际逛一逛dl会清晰很多,更别说就像某些精灵石啊,梦之海啊的act comic market编号的虽然非免费但也没在dl上卖,只会越弄越混,而实际上的边界大概就是几个专门同人引擎(比如龙头,马头都是rpgmaker)和是否在dl上以非正式会社情况发布作品 e社,a社的话,首先根本不是rpgmaker(不如说那个时代...) 其实最好举例的还是型月,就是典型同人社团跳正式会社(gal),那么中间肯定存在手续,上面容易混的大概是我偏题到同人和独立游戏了,而并非游戏性强不强优不优秀,作品出厂时候配上发售方式和开发方形式大概就性质尘埃落定,而且只说同人过渡到正式会社的话...其实例子几乎都在acg圈耳熟能详,也就是说屈指可数,以上说的几家有硬件却不跳,而型月如果继续作为同人是否在商业化上有阻碍呢,这点外行的我不清楚,但如果明确的过渡都会有消息吧,其他不如说是玩家自己以为和所谓的独立游戏罢了
  3. dl就有吧 没销量显示的是gal,当然也能利用搜索分类 嘛,基本同人给我的印象是 1小社团形式2作品rj号 3开发进度比较公开了(当然这个可能和cien/dl blog的出现有关)4基于狼头/rpgmaker/pixiv maker/livemaker引擎做的游戏? 这方面就像unity做的也能在dl卖,但也能放在steam当做独立作品没有违和感一样,现在也有不少比如蝇王用吉里吉里什么的,其他方面大概研究下luna soft或许有点帮助?这个也是把dl当跳板,按它的系统来说说是会社作也行但确实也还是同人
  4. 还以为马上又出泳装了 这次抽的很爽 非常爽,但不知道为什么拿到的都不是想要的,顺便百六最后井了冰龙娘
  5. 那个复活不是te吧,te老老实实终其一生了说这比泛用gal好太多了说 就算道德意义很糟糕,反复申明除了喜欢剑道外其他都是正常人的男主推开一切救赎走向毁灭我觉得莫名其妙感动
  6. 刃鸣散说风格奇葩也算了,不过结局即使猜到了构架也有震撼感呢(毕竟前面都是舍弃一人个人线离真相更进一步...于是姐姐...),竖排文字我觉得挺好啊,实际上现在阅读方式是欧美流传的,像霓虹文库本和香港/湾湾繁体书早先都是竖排吧
  7. 不是做完两作就神隐了么...深藏功与名 ...不如说他的履历本来就有点奇葩,所以有人说他回去修炼了并非没有可信度有一说一村正除去猎奇是私货也是好作品呀
  8. 震惊那我是真的没玩过一部虚渊玄的作品了 尘骸魔京雾团气的氛围我是很喜欢的
  9. 除了fgo个别那种其他无所谓啦 万物皆可娘化(例如砍口垒)我觉得很好啊,人物就像霓虹把天皇和99神也娘化了也就是没有一视同仁,不过确实比如把二次元形象扣到现世人物有时会让本来就喜欢某现世人物的人看到不快(当然比如谦信什么的娘化就算不是二次元喜欢他的人也有人玩这种梗倒无所谓了),事实上最让我不快的大概是baseson那种明明妹子有自己的霓虹名字硬要扣上三国什么什么还以之为真名什么系统
  10. 不吧现神设定什么的... 嘛各种各样,角色聚集的方式有点假,系统也是以往工房系列延续,重要的建筑物阵型我也逻辑上无法理解为什么能增强战力什么的,说了那么多至少剧情面我是讨厌死的,太蠢了,虽然e社近来作品都很糟糕,幻2,战女神那样的好作品不可能每次都有,不过感觉这次它有点出卖灵魂一样了吧
  11. 不是e社最糟糕的,却是我e社剧情最讨厌的,嘛,卖相倒是很好
  12. 看标题看错以为是猎奇区的晚餐帖点进来的
  13. 我精神柏拉图双性恋所以对双方都不抵触就可以啦 乱x派对参加多了两者区别就不那么明显了吧
  14. 战2重置呢,e社大师系列我是真的只对神采有点好感,不过道听途说是arpg来着?e社有新创意是好事啊,然而希望op不要再有尬死人的“动画”了,明明静态cg很不错的说
  15. 有,把儿子培养成村民或者勇者的(好像是先代勇者的遗子还是缩小转世来着)...嘛,某种意义和美少女工厂前几代设定有点像
  16. 不统一鬼父结局是不会玩的 就因为美少女工厂当年大流行以后我只敢玩培养男主数值追妹子的“养成”了 实际上后来模仿养女儿基本都走多结局,加上背景后更是有不少雷点...甚至养儿子的游戏也是
  17. 因为不说什么故弄玄虚,老版是真的感觉有意思,无论tv还是旧剧场,所以才会有一堆人收集eva各个旧版本差分(实际上再版也很多) 新剧场版完全媚宅向呢真的都是硬着头皮看完
  18. 都没错,但是她后来先扣帽子当然是她的问题 卧槽,楼上什么鬼
  19. 不过东方曲子还是很神的,甚至有几次打弹幕听入迷了(虽然可能是太密集绝望了)就像楼主的改编也很出色,既似曾相识又有不同的体验和新奇感
  20. 截图吧 就这么点描述根本缩小不了范围吧,楼主不是只是单纯在抱怨自己没做错吗
  21. 不知道为什么总觉得辉夜比永琳简单,可能因为我是e难度杂鱼吧 虽然感觉bgm挺好听的,然而真正弹幕战完全没有余韵细品啊
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款