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胡子大叔不洗头

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  1. 哦……原来我已经不知不觉间就毕业了啊…… (抱) 那……是不是意味着我可以准备潜水了(喂)
  2. 这样好邪恶啊…… 我……我这么纯洁绝不会这样哼哼哒~~~ 嗯…… 苍井………… 哎呀!?!这是怎么回事啊?!!!…………
  3. 这位少年看你骨骼精奇,钢铁雄心系列了解一下?另外修改器要不要了解一下(喂),要不要加入改派(Pia~~~~ 话说,群星是啥?群英传么?(噗————————
  4. 记得之前看到某公司出售售价15美刀的“牛屎”(bullshit),结果有好事的打开,发现真的就是一坨bullshit 当时看到这个就笑到不行了 现在看来果然bullshit可以吃这件事真的很bullshit却已然不再是bullshit了啊…… 哈哈哈哈哈哈哈哈…… 不过这家公司好像是个创意慈善公司,大家都很热衷于购买,最后bullshit脱销了…………Orz……
  5. 合金装备是典型的符合三个纲要的: 1、人类改造、水下呼吸、隐形迷彩、思维读取、核武、人型机甲、复制技术……总之,这些敌人吊炸天,但是符合有极限的设定。 2、合金装备系列每一代的故事都发生在某一个集中的地方并将事件展开和丰富 3、敌人吊炸天,但是能力相同,也就是都有缺陷,比如忍者会失控,狙击手会抖,机甲行动缓慢CD久,没有隐藏能力。而且所有人物包括杂兵都符合ACID标准(其实是“小岛秀夫”标准吧……),所以小岛秀夫离开后游戏评价急转直下 此外合金装备不属于剑与魔法范畴,更贴近真实系,而且还不是单纯的“踢门砍怪”。基本上整个故事都是悬疑+解谜,只不过逻辑推理、思维展开都主要发生在对话中,想了解到底怎么回事还是要仔细看剧情。为什么要掠夺机甲?固体液体蛇有什么过节?博士对狙击手的感情如何?这些问题都一一体现在对话中,甚至到最后引发人们对环境的深思,两重结局所代表的对未来的不同看法也都非常巧妙。 CoC本来就是可以有推理的,而且也不算是剑与魔法了,近现代与现代,人们已经不再单纯,也都有属于自己的独立思维,在CoC规则下踢门砍怪反而会觉得不好玩吧?…… 至于CoC是否符合三个纲要,可以这么看: 1、CoC的参与内容均为有极限设定的,KP想干掉你也要有合理合法的机会,你非要翻过墙结果掉下来踩在钢筋上被刺穿双腿,痛苦万分时失去理智的你看到不可名状的东西无力反抗,除了最后这点,其实还是符合人们‘了解一切“这个范畴的,调查员甚至可以选择临终前做最后一个动作,比如留下线索或者给伙伴一些零星的资讯,这都给逻辑推理提供了非常可靠的线索和证据。而且,既然存在邪神,CoC也存在着阻止邪神的办法。即便打不赢可以逃跑,你依旧希望能够有机会解决这个问题,阻止邪神灭世,那么阻止邪神的办法也属于可知范畴,而不是不可知领域——符合第一个总纲 2、CoC主要任务都发生在某一个固定的大场所内,比如堪萨斯镇,或者敦威治这个诡异的村子里,符合第二纲要。而且即便是有无法解释为现实的现象,但是还存在推理邪恶现象出现的原因和阻止方法,有利于推理的进行,也有逻辑推理的价值。 3、CoC肯定符合纲要3,因为CoC本身自己就是一套标准的系统,人物间其实能力也相同,也没有隐藏能力,KP投对抗只可能是CoC标准的对抗值,敌人的对抗能力无非也都是观察、心里、灵感、意志、甚至是SAN,即便敌人再强或者邪神再无敌,游戏标准也没有超越CoC本身的规则。 PS:DND也这个道理,符合三个纲要的话踢门砍怪也可以,但是相对的推理本可能就会更有意思一些。尤其是你对一个柔弱的村长投侦察邪恶的时候发现他有恶意的时候,这这将可能让推理游戏变得更有意思哦。 我想说的只是剑与魔法的背景下应该有的三个纲要,至于敌人是不是吊炸天这根本不是推理本要考虑的因素。反正最终,肯定是没有任何罪犯可以凌驾于法律之上————即便他就是法律
  6. 其实想提升会员等级的唯一途径就是看版规,使劲看,把版规都背下来然后实践一下,很快就提升了
  7. 工程车石头砸下来人该碎也是要碎的 战锤擂在胸口人该死也是会死的 但是中国古代冷兵器中主要是“刀枪剑戟斧钺钩叉”没有一个是钝器,这才铸就了早年坊间藤甲的传奇 换句话说,如果那个年间孔明的军队配置的是战锤,估计藤甲兵都不用火,一个个都因为内出血或者脑震荡死一地了……
  8. 一点拙见: 个人感觉剑与魔法的位面不具备推理因素……毕竟逻辑推理需要调查价值,一般性事件在魔法与剑这种最直白的处理方式让逻辑推理的价值大打折扣。此外还有一些剑与魔法的无奈,使得逻辑分析价值更差: 首先,魔法与宝具的性能是无限膨胀的 因为是剑与魔法的时代,所以必然是高于普通人存在的强大法术或灭世武器,剑与魔法时代的设定属于“一山还有一山高”的永恒定律,没有极限。在这种环境下,生命的意义与价值非常低,所以一般凶杀不会有什么人去推理,直接用侦察类魔法就搞定了。魔法性质杀戮又有痕迹,可以辨析,甚至可以通过高级、超位、世界甚至更高级的法术来得到必要的信息。高阶武器、史诗器具、神器宝具拥有特定效果,没有逻辑分析的价值。 只有达到了英雄层面的人物死亡才有调查的价值,但是因为是英雄,必然守卫森严,性格必然一致。这就好比耶稣身边只有一个犹大,哈姆雷特只有一个仇人,罗密欧与朱丽叶只有两个家庭,势力趋势过于明显,导致没有逻辑分析价值。 其次,魔法的便利性导致破解失败 施放魔法必有痕迹,但逻辑推断的前提是证据,即便是有击毁证据的魔法痕迹出现,牵引你到一个“正确”的嫌疑人身上,嫌疑人则可以以正常的理由脱身。比如嫌疑人击毁一面记录英灵死亡前的魔镜,是因其有歇斯底里症。证据没有了,嫌疑人家族的确有歇斯底里症病史,调查只好中断。每一个线索都可以“正巧”被消灭,推理又没有证据支持,这就意味着没有推理的机会。 当然,你也可以设置主角光环或者对方愚钝没打到、关键时刻杀不死等情况……不过这样情节就显得没有意思了。毕竟有调查推理价值的案子其嫌疑人都非常精明 再次,反制魔法的湮灭效应会招致更大的损失 魔法反制即用相同的魔法回击魔法以达到克制对方咏唱魔法造成的伤害或损失。但是同质增量、反质湮灭,魔法飞弹反制效果相当于产生了一处2d4+2的毁灭空间,只是没有伤害到人罢了,但是反制魔法产生环境还是有伤害能力的(哪怕只是一瞬)。同样的物质魔法与反物质魔法相撞击产生的也不是抵消,是湮灭。质能方程式E=m·(c^2)(当然,这个位面可以不应用这个法则,但是既然是湮灭必然是巨大能量的释放),极小的反物质湮灭也可以导致极大的毁灭力。也就是说要么产生毁灭空间,要么被毁灭承受极大的损失,再要么产生湮灭效应成为灭世者。 我觉得对于已显露把柄的嫌疑人……既然早晚都是死,不如放手一搏的想法在剑与魔法的世界里几乎是亘古不变的思潮——这就意味着大杀伤力魔法、无敌魔法和传送魔法必然会出现。无敌和传送属于非物质类魔法,反制条件是物质抵消,符合湮灭原理,也就是如果不让他逃开,只能将其湮灭毁灭。大杀伤力魔法需要防御性魔法对抗或者干脆咏唱相同的魔法来反制。 不要觉得设置限制条件就可以中断大型魔法的咏唱,世上绝没有一个魔法师打没准备的仗。也正因魔法破坏力无法掌握,才总会有在剑与魔法的世界里因为一支鸡腿或追击小偷导致最终毁了一座城市的梗。 总结一下,剑与魔法大陆的问题就在于这是一个踢门砍怪的世界,所以几乎没有什么推理的机会或价值存在。 如果要非有推理情节,我觉得应该提出这样的三个总纲: 1、所有魔法知识人尽皆知,也就是说这个世界上就这么几种魔法,不会有更多,更不会有什么隐藏的、大师的宗师的 2、故事框架必须发生于极小的地域范围内,比如一个村庄、某个港口、一处山洞 3、所有人物能力相同,没有隐藏能力,且统一于一个标准(比如DND标准) 我觉得符合这种总纲的前提下,再思考什么留有痕迹、咏唱条件什么的细节才有意义。 补充解释一下: 我说剑与魔法世界是踢门砍怪并不是小看这个位面。 这样的位面设计就是为了体现大家不用想太多,一切都是直观的。与其说是无脑,不如说这样的世界体现着一切不用多想,最简单最单纯更合适一些。在这样一个世界里,大家都有着自己坚定的信念与价值观。所以这类素材的故事情节更多是“吾即正义”或“为信念而战”。小说或片段会更加单纯,清新,没有那么多需要想的,因为我确信这是正义那么它就是正义。 相比之下,我觉得无限剑制里士郎与红A的对抗是剑与魔法位元最完美的剧本……
  9. 暗杀神…… 偶尔也会和朋友玩一玩卡卡颂,卡坦岛之类的…… 算么?…………
  10. 弄一只养吧,超级萌的。 比如狗狗可以命令它“回笼子去!”,然后看它自己灰溜溜的回到笼子里。 比如让小喵过来各种亲亲抱抱
  11. 像素骑士……十连抽两金6紫……虽然紫绿蓝白灰其实没啥区别吧……
  12. BGM:咖喱咖喱 洗衣 做早饭 垃圾袋满啦 撸猫 遛个狗 续上点猫砂 老婆 起来问 吃点啥? 答:Coco? Pineapple? Mango Mango?(Pia~~~ 叠被 交网费 还有水电费 墩地 刷碗筷 还真有点累 老婆 过来找 好吃哒~~ 答:金桔?萨其马?腰果红茶?(Pia~~~ 赶紧 去厨房 看还有点啥 一开 冰箱门 只剩冰疙瘩 小零食 小水果 都没啦 哎呀 天呐 老婆我错啦……Orz 老婆 老婆 轻一点打 我去买吃哒 老婆 老婆 我要出发 超市里买好吃哒 ………… 那么,忙碌的一天就这样开始了……Orz……
  13. 第一,石头不可重铸性导致它无法被应用于防御装备的开发,石头较重且分子结构并不唯一,有的脆弱有的又过于刚硬,即便是能让石匠数十月打造石制甲也会出现一撞就碎的部分和因为过于坚硬而把里面的人划伤割伤的情况(打磨技术的发展要到元代了)。所以石头的这个特性更适合做武器。 石头还有个问题就是对力的分散不好,一个冲击力过来只能正面吸收,所以如果被冲撞,这个效果……你可以看看《拆弹专家》那一段,炸弹爆炸了,拆弹专家的衣服丝毫未损,但是里面的人已经…… 第二,木甲有一定厚度的话的确可以有效抵御攻击,而且整体对冲击器的分散性能很好。但是木甲的缺陷是火抗属性太低,一引即焚。火在古代而言具有非常神圣的地位,战鼓擂起,灯火通明,但凡作战正面冲突的,为了体现国之强盛必引火以示其壮阔。此外,作为极有效的杀伤手段,作战必有火具。最简单的形式就是火把了,打脸上被油溅射的部分必伤,甚至导致对方没有反抗能力。 另外就是木甲和石甲同样有个不能灵活移动手肘的问题,如果要灵活移动手肘和肩胛组织,就必须增加护甲间的间隙,这就让盔甲失去了应有的防护意义,自己的弱点也必将暴露无遗,你想古代尤其是秦代(真实系)和封神时代(超级系)是以击杀敌人取其首级作为论功行赏的标准的,谁会愿意被断手断脚之后再被枭首?……那简直太可怕了。所以古代盔甲(可以说不论哪个时代)基本都是有很小间隙的。话说回来,既然间隙小,那么钉在胸前的火焰就无法通过移动肩胛和手肘将其拔出,最终肯定是被焚烧,造成丢盔弃甲的局面——即便你没被敌人打死,没被烧死,那估计多数情况下也会因为叛逃被督军搞死。 还有就是木栅结构可以抵御较早期冷兵器的攻击,也能靠分散力来抵御冲击力所造成的伤害,而且为了更能有效抵制武器攻击,制作也非常耗时。三国时期南蛮藤甲兵每身藤甲制作要两月有余,但是还是那句话,火抗太差,且因为藤条非常易引燃,所以到最后几乎可以说是藤甲兵丢盔弃甲的时候又把周围的战友也引燃了。藤甲兵可以说是木甲缺陷的最集中体现,感觉历代战役里真正能做到杀敌到片甲不留的地步的仅此一役了。 此外,古代生产力相对落后,且古人对打造可持续的有健康生态的发展环境根本没有认识,也没法认识。靠山吃山是最典型的发展趋势(没办法,战争年代没有环保可言)所有战争资源必然是靠账目的中所记载的资源来分配。木材和石头是古代最主要且常见的资源。不论是建设防御工事、构筑兵器工程、制作武器核心还是打造攻城武器,木材和石头都有着举足轻重的地位。用石头木头做护甲太过浪费了。 最后一点,其实战争的根本目的是对私有制经济主体或资本的占有,说白了就是用小代价换取大代价,历史教训是每个领导人的必修课。古人用火攻的例子太多了,光三国时代就有火烧藤甲兵、火烧新野、火烧赤壁、火烧上方谷(虽然最后没烧成吧)……石浴火即脆、木浴火即焚,所以这种可能导致严重损失的事情各位主公们是不会去做的。 说了那么多火烧,我都饿了……去买点椒盐火烧吃吧……
  14. 嗯……肯定是缘(dun)分(dian) 昨天晚上打开车门的一瞬间一只长毛大黄喵喵的就冲我过来,然后倒在地上露小肚子,各种要小香肠。吃完了一抹嘴就走了……Orz
  15. 我还是老老实实等待它送游戏的日子吧…… 我去年一共免费得了9款游戏,春节还免费得到了英雄无敌7,很爽
  16. PS2有一款幽灵特工,就是第一+第三人称射击的,战斗效果一般,游戏代入感不大,蛮失败的。 另外就是我觉得星际2幸亏没和TX合作……要不然感觉会成下面这样: 新年特惠!全新指挥官系统仅售199!附送指挥官语音包1和皮肤1!! 情人节,完成雷诺附送凯瑞甘战役1!全新解锁凯瑞甘指挥官任务仅需99元! 现在就买QQ年费会员,免费开启天梯对战通道! 星钻会员年度任务包仅售49元! 疯狂送钻!30元抽10次符文必出…………等等……跑错台了…… 总之,差不多就是这种感觉吧……
  17. 哇!!!妖兽啦!!!!大版主竟然给发小糖糖啦!!!!我地天呐!!!! 我该怎么办?!藏起来……嗯,对,一定要好好把我的小糖糖藏好……嗯……藏在嘴里吧…… 「咕嘟——」 ………… 哇!!!!夭寿啦!!!居然把大版主给发的小糖糖吞掉了啊!!!! ……………… 答:青灯姐姐说得对
  18. 爸爸妈妈从小就告诉我们不要调试,你看看你营养不良,只剩下皮包骨了……来,张嘴,啊——————
  19. 其实没问题的,真没问题的…… 我记得小时候我家里还挺有钱的,我每天都能吃一整块的德笑巧克力。 后来我跟同学炫耀的时候,他们都笑话我,说那个叫德芙巧克力 后来我回家仔细看了一下包装……果然是德笑巧克力嘛~~~
  20. 看到六周年庆的字样,虽然时新人,但又想给村子做点什么……可又不知道能做啥……所以……做一张(皮)图吧…………
  21. 不放不放就不放,死死抱住…… 我这里有好吃的~~~你看~~~汪仔牛奶~~~廉师傅1+1~~~~德笑巧克力~~ 来,张嘴~~~啊————————
  22. 今晚看看把咸鱼都热一热去霉,然后晾在外面,周一就可以用来应付前来打劫的喵汪了……
  23. 我不是坏淫,乃可以来我这里,我保护你 (一把抱过来) 呼噜脑袋~~~摸摸头~~~~ 不怕不怕~~~
  24. 你看不见我~~你看不见我~~~悄悄接近……抱!!!!!!!! 叔叔投擒抱……命中! 这样?会被看见吗?
  25. 水………………水……水………………好多空气……我好痛苦……………… 不管时咸鱼还是派大星还是海绵宝宝它们都需要水……Orz
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