合金装备是典型的符合三个纲要的:
1、人类改造、水下呼吸、隐形迷彩、思维读取、核武、人型机甲、复制技术……总之,这些敌人吊炸天,但是符合有极限的设定。
2、合金装备系列每一代的故事都发生在某一个集中的地方并将事件展开和丰富
3、敌人吊炸天,但是能力相同,也就是都有缺陷,比如忍者会失控,狙击手会抖,机甲行动缓慢CD久,没有隐藏能力。而且所有人物包括杂兵都符合ACID标准(其实是“小岛秀夫”标准吧……),所以小岛秀夫离开后游戏评价急转直下
此外合金装备不属于剑与魔法范畴,更贴近真实系,而且还不是单纯的“踢门砍怪”。基本上整个故事都是悬疑+解谜,只不过逻辑推理、思维展开都主要发生在对话中,想了解到底怎么回事还是要仔细看剧情。为什么要掠夺机甲?固体液体蛇有什么过节?博士对狙击手的感情如何?这些问题都一一体现在对话中,甚至到最后引发人们对环境的深思,两重结局所代表的对未来的不同看法也都非常巧妙。
CoC本来就是可以有推理的,而且也不算是剑与魔法了,近现代与现代,人们已经不再单纯,也都有属于自己的独立思维,在CoC规则下踢门砍怪反而会觉得不好玩吧?……
至于CoC是否符合三个纲要,可以这么看:
1、CoC的参与内容均为有极限设定的,KP想干掉你也要有合理合法的机会,你非要翻过墙结果掉下来踩在钢筋上被刺穿双腿,痛苦万分时失去理智的你看到不可名状的东西无力反抗,除了最后这点,其实还是符合人们‘了解一切“这个范畴的,调查员甚至可以选择临终前做最后一个动作,比如留下线索或者给伙伴一些零星的资讯,这都给逻辑推理提供了非常可靠的线索和证据。而且,既然存在邪神,CoC也存在着阻止邪神的办法。即便打不赢可以逃跑,你依旧希望能够有机会解决这个问题,阻止邪神灭世,那么阻止邪神的办法也属于可知范畴,而不是不可知领域——符合第一个总纲
2、CoC主要任务都发生在某一个固定的大场所内,比如堪萨斯镇,或者敦威治这个诡异的村子里,符合第二纲要。而且即便是有无法解释为现实的现象,但是还存在推理邪恶现象出现的原因和阻止方法,有利于推理的进行,也有逻辑推理的价值。
3、CoC肯定符合纲要3,因为CoC本身自己就是一套标准的系统,人物间其实能力也相同,也没有隐藏能力,KP投对抗只可能是CoC标准的对抗值,敌人的对抗能力无非也都是观察、心里、灵感、意志、甚至是SAN,即便敌人再强或者邪神再无敌,游戏标准也没有超越CoC本身的规则。
PS:DND也这个道理,符合三个纲要的话踢门砍怪也可以,但是相对的推理本可能就会更有意思一些。尤其是你对一个柔弱的村长投侦察邪恶的时候发现他有恶意的时候,这这将可能让推理游戏变得更有意思哦。
我想说的只是剑与魔法的背景下应该有的三个纲要,至于敌人是不是吊炸天这根本不是推理本要考虑的因素。反正最终,肯定是没有任何罪犯可以凌驾于法律之上————即便他就是法律