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jengjiunjou

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  1. 沒多去看, 所以不知差到甚麼地步. 日本的動畫多少有加點色, 但真正的賣點應該就是品質. 要做出有品質的產品, "經驗"應該是絕對必要的吧. 實際上就算是日本的製作組, 因經驗的差異品質也有很大的差異. 當然其他還有預算, 時間, 人力...等等的因素.
  2. 沒玩過那個遊戲, 不過譴責基本上就是要你別那麼做吧. 不過有趣的就在這裡, 通常要你別那麼做不是因為對你有利, 而是因為對他有利, 或者你那麼做對他有傷害. 或者那個遊戲的設計原本就是要擴大爭端也說不定.
  3. 人接受的訊息70%來自視覺; VR越來越逼真, 搞不好以後真會出事情.
  4. 這沒甚麼壞處吧? 有一些自訂目標玩遊戲其實蠻有趣的. 要不就設定一些比較相反的目標, 像版主說的雷電, 一開始就故意只留最後一隻(自爆), 用那最後一隻來通關...
  5. 會生氣表示很投入很認真, 大概是玩家中最能享受的人吧. 印象中很久以前好像玩過某動作遊戲有發過火...
  6. 除非手機的功能能強到電腦的地步, 不然手機遊戲應該很難強過電腦遊戲(硬體的差距). 手遊相較之下的強點就是方便而已; 實際上個人覺得手遊蠻單調的.
  7. 除灌籃高手及未聞花名外都沒看過, 讓人鼻酸的只有未聞花名. 話說灌籃高手讓人鼻酸的場面...?
  8. 個人這季最推薦的就是"美好祝福", 十樓有提到. 可以讓人笑一笑.
  9. 還沒看到那裏, 真的會直攻首都? 不過直攻首都就算贏了嗎? 會不會被徹底抗戰...像首都往後遷...
  10. 壞毛病嗎? 不知道算不算壞毛病: 很久以前曾經玩過一款遊戲, 畫面普通但故事及氣氛很好; 當時一直玩就是玩不出好結局(戰鬥全勝, 選項也一直嘗試), 每次女主都掛... 後來沒繼續玩下去, 但一直都記得...經過約五年左右, 又看到了這款遊戲, 再重新玩, 結果是第三戰的時候必須輸掉才能填滿路線, 才有好結局... 感情移入太深?
  11. 幻想水滸傳2, PS的作品, 但劇情和音樂超好, 內容也很充實. 畫質隨硬體一直在進步, 但內容未必跟著進步; 也有畫質超好但內容超差的作品. 個人感想.
  12. 高品質的遊戲慢慢玩比較好玩吧? 不過挑戰通關速度是ACT的常態. ...感覺會略過很多精彩的畫面...
  13. 一般來說還是劇情吧; 以前曾經看畫風去買過遊戲, 結果玩沒幾個小時就從此封印了...
  14. 美好世界祝福裡的男主. 雖然很辛苦, 但是感覺很歡樂.
  15. 常常看到這部片的名字, 原來內容是這樣的... 要看前可能要三思, 覺得好像看了會憂鬱...
  16. 完全無印象... 看文好像是戀愛劇情. ...抱歉, 還是沒印象.
  17. 有說第二季甚麼時候播出嗎? 這部動畫主角能力超誇張, 不過看似很有道理地誇張.
  18. 難說. 有的遊戲有可能玩百小時以上. 一般的話通常在30小時以內.
  19. RPG比ARPG還早出現, 照理說ARPG是RPG的分枝; 不過RPG和ACT是哪個比較早出現啊?
  20. 個人鮮少玩恐怖遊戲. 話說用VR玩這款遊戲會不會導致出現驚嚇過度的情況?
  21. 以後正式進步到VR時代的時候不知道要高到甚麼地步了... 不知道會不會到現在的數十倍...
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