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yechulin2

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  1. 大学物理原来是通识课程吗。。。 至于马原,长辈跟我说这东西很有用,因为这是一门哲学课程,教你如何分析世界解决问题的。(也就是俗称的世界观和方法论) 。 但我觉得我学的马原和他们学的好像不太一样。。。。
  2. 我觉得我搜集信息能力太弱了,于是乎直接丢给chatgpt了。 感觉和我的认知差别不大。大佬有没有啥补充的点。
  3. 又回去看了看,为啥大家叫你有栖啊,是头像的角色名吗。 (是雀豪大佬,坐等佬的进攻防守思路)
  4. 话说K佬(依稀记得以前有人这么叫,我就借用了)雀魂打的多吗,是啥段位。 3星雀士求带。
  5. 多索雷斯假日活动池子明明只有一个6星水月 千年我没玩过所以不评判这方面(看过一两个千年的视频,感觉战斗中,场景更像王国保卫战,策略方面完全看不懂,就记得一个好像叫弓神的角色一直在秒全场,某种意义上叔叔和他挺像的…………)。但肉鸽和最近的生息演算可能有点拙劣,但我觉得确实是二游一大创新。(如果你觉得借鉴了已有的卡牌肉鸽请告诉我名字,我还挺喜欢卡牌肉鸽的,动作肉鸽那就算了。) 视角的局限性啊。。可能是我接触的文艺作品不多的原因。(顺便谈论一下我最近粗暴解构剧情的一点心得:游戏里大部分的问题归根结底都是笼统的二选一。然后根据立场不同,两个选项的权重也不同,最后看玩家更倾向于哪个立场,会做出什么选择。再次叠甲我玩过的游戏真的不多,这只是我的一点点拙见。) 抽卡游戏的运营问题这点老哥有兴趣细说吗?我个人的理解:版本迭代逼氪这点是所有游戏的通病,无非是mmo游戏不会让你之前的积累白费(但也容易大幅度贬值),而抽卡会让老玩家养成旧卡投入的资源打水漂。
  6. 平台这个点不局限于游戏的话,我印象里5G就是在搞这个的。通过网络串接所有能够接收的设备,包括车和门锁这种不起眼的小设施(这是我对5g的模糊印象,不保证准确)
  7. 老哥能细说一下你对舟和农的不满吗。(先叠个甲表个态,我主玩舟,玩过很久农但现在没玩了,玩过崩没玩原。) 舟作为塔防我是觉得是有创新,但现在普遍低难度关卡已经做不到我“克服难关的满足感”了。我还在玩舟的两个原因,一是养成成本低玩着不费力,二是现在的主线、活动的剧情中有很多平时不会去思考的问题,算是开开眼界。(还有就是角色立绘好看…………吧) 农的话………………虽然这玩意抄袭起家屎山代码bug遍地平衡很差,但作为moba游戏它该有的都有了。比起lol手游的恶心匹配机制,农还是稍微有那么点可取的地方。
  8. 反了吧?算大二杯口的才对。(日麻的二杯口也忒小了) 符数懒得算,开摆~ 包牌一般不是限定大四喜和大三元的吗,字一色也要? 这个判定不是不是很理解。这副露也不是役满确定啊,凭啥要Y背锅。(捉虫:X点炮要Y支付96000点~) (话说同样是役满拍桌,四杠子有包牌吗?) 还有这个捉虫 w役满但是只收3w2,什么残忍的温柔(润)
  9. 没有巨乳甚至没有美少女都好说,但实力强大是龙傲天的必要条件啊。。。(大蓝胖次算吗) 我觉得爽番最重要的就是要让主角有足够的能力和理由做自己想做的事。斗牌传说和游基王5‘ds’我看的就挺爽的。对我来说美少女其实是非必要条件,但可以是充分条件。
  10. 也就是说:作为社交游戏但pvp部分(或者说联机部分)严重不足,所以玩家群体的交流场地从游戏内(或小群) 转向各种平台的相关视频/话题。 我总感觉方舟成也没有pvp,败也没有pvp(好端端的低难度塔防玩家为啥对角色有那么高的强度需求)。之前的思路仅仅局限于“没有证明理解高低的方法”,也就是不能拉去pvp里打一架(抄作业只需要box不需要游戏理解)。但总觉得这解释缺了点什么。现在看来,应该是有不少人当社交游戏玩,所以才出现这种情况。。(我真就当策略养成玩的。。。)
  11. 压垮骆驼的最后一根稻草罢了。 开天剑事件开始米忽悠就明牌自己铁了心要版本迭代逼氪了。就后面那角色更新速度,玩家不反感那可真是见鬼了。兔女郎事件无非就是个导火索,属于先有箭再画靶。大部分玩家对运营积怨已久,管你什么口号,只要能冲策划或运营那他们都会来帮场子。至于方舟,日服代理悠星每次主线或活动开启都会做一小段pv动画,大家已经见怪不怪了。一方面是玩家对游戏没啥怨气巴不得多点内容,一方面人家海外代理自己搞的保留节目,自然容易接受,节奏都起不来。 再谈谈兔女郎。怎么说呢,这问题上纲上线之前我都没意识到这玩意带有性暗示。。。这种可大可小但又zzzq的事放到已经黑点满满的米忽悠头上,现在还活着只能说米家游戏质量过硬。
  12. emmm画师和ai对波,最先失业的怕不是cos。。。 德狗cos,建议第一次看关弹幕,看完视频看简介。 还有一点个人拙见,卷本质上是行业需求小于供给,ai作画如果提供了更低廉的供给,插画师之间只会更卷。抢占真人影片市场这点我不是很看好,因为受众和目的不同。而且动漫作为一个非新兴行业,比起扩张市场应该会倾向于维持业内稳定,然后把钱投入在其他产业,比如游戏小说周边啥的。。
  13. 多娜多娜啊。。这么说吧。 作为a社的游戏,战斗方面我觉得是做非常优秀的。 但除了战斗,低难度+机械式刷图+割裂的主线支线个人剧情+噱头性的夜店经营,只能说不适合作为slg/rpg游戏。 现在想想,这玩意很适合做成手游:主线分章节开地图,养成反复刷图,游戏货币的获取照搬slg的部分,好感度养成分批次放送碎片化的个人剧情,特殊人才获取做成活动奖励还附带人物剧情,吕布等人做成刷积分的公会boss,这不是要素齐全吗!
  14. 这三游戏,原神没玩过,只能讲讲我对崩三的认知。 崩三一开始给我的感觉相当惊艳,从人设,剧情,配乐还有动作建模。但策划锲而不舍的在养成方面做无聊的加法,加上大量繁琐而机械的周长工作,还有速度极快的版本角色迭代,使得我最终无法忍受,开服玩了两年还是三年就弃坑了。后来听说开天剑的削弱,我从此下定决心再也不碰米忽悠的游戏。(又不是竞技游戏你让玩家为设计失误买单?动手的目标还是开服以来第一个活动活动肝出来的废物五星武器。从理性感性两方面都无法接受。) 方舟则实打实的是一个轻养成游戏。玩着不累,剧情有趣(早期谜语人文案确实令人诟病) ,立绘好看,还有许多创新玩法。如果说市面上大部分手游是纯换皮,原是缝合,那舟就是在创新。我个人觉得舟现在最大的问题是玩家逐渐没有了养成带来的提升感,这点对游戏来说可能非常致命。我个人对方舟的期望是成为中国fgo。(说实话,就方舟的流水,何德何能和原农并列,在舟前面的有一大堆。最近了解了一点op的起源,我觉得舟沦落到全网黑的地步,原各种意义上功不可没。) 农没啥好聊的,纯社交游戏。竞技性可能有但我实在忍不了它那迷之判定。转lol手游后又被elo风波给隔应到了,久而久之直接退坑MOBA类手游了。。 多娜多娜怎么说呢。。。我觉得游戏内动画相当出彩,配乐和ui都很惊艳,但给我的感觉不像slg(兰斯系列我就没有这种感觉)。队内事件和主线进程的割裂感太严重了(我不止一次跳过队内事件,相反主线和直线的剧情我都没有落下过,所以比起菊千代这个白给的大小姐,我可能更喜欢她妹妹) ,无聊的反复刷道具武器人才令我感到烦躁,难度过低且养成迅速封顶令我没有开二周目的欲望。单论战斗部分我能给很高的分数,但其它方面只能说不尽人意了。。。 (现在想想,这玩意很适合做成手游:主线分章节开地图,养成反复刷图,游戏货币的获取照搬slg的部分,好感度养成分批次放送碎片化的个人剧情,特殊人才获取做成活动奖励还附带人物剧情,吕布等人做成刷积分的公会boss,这不是要素齐全吗!)
  15. 但这应该是事实。后来好像还要求不能出现红色的血和骷髅(很奇妙的是僵尸好像可以接受,炉石传说的本地化和谐就和谐了不少骷髅怪) 。
  16. 众所周知,追求质量的游戏才会选择跳票(雾) 看开点,延期未尝不是一件好事。
  17. 参加者:yechulin2(二月第二周) 所选任务:1,2,6 任务1: https://sstm.moe/topic/329800-各位怎么看最后一卷把整本书的人设毁得一干二净这种操作,还是文库版。/?do=findComment&comment=16499957 https://sstm.moe/topic/329609-聊一聊关于电锯人的动漫/?do=findComment&comment=16507876 https://sstm.moe/topic/329946-和朋友聊到cos的时候发现/?do=findComment&comment=16507880 https://sstm.moe/topic/329997-轻小说《某大叔的vrmmo活动记》宣布动画化/?do=findComment&comment=16508897 https://sstm.moe/topic/330045-《lycoris-recoil(莉可丽丝)》新作动画制作决定/?do=findComment&comment=16510985 任务2: https://sstm.moe/topic/329800-各位怎么看最后一卷把整本书的人设毁得一干二净这种操作,还是文库版。/ 任务6: https://sstm.moe/topic/329800-各位怎么看最后一卷把整本书的人设毁得一干二净这种操作,还是文库版。/?do=findComment&comment=16500022 https://sstm.moe/topic/328463-是大部分国漫时长普遍很短吗?/?do=findComment&comment=16505678 https://sstm.moe/topic/325446-各位对番剧类型的喜好经历过变化吗?/?do=findComment&comment=16507839 https://sstm.moe/topic/329997-轻小说《某大叔的vrmmo活动记》宣布动画化/?do=findComment&comment=16508945 https://sstm.moe/topic/329996-tv动画《勇者赫鲁库》公开pv-作品7月开始播出/?do=findComment&comment=16510928
  18. 说实话,这部作品我觉得还行。 女主的立场从头到尾都没有变过,你可以说她没成长太圣母但那是她的自由(杀人放火的是绿毛你冲我撒气干嘛)。 女二和老板的心路历程相当的完满。这三主要角色在我眼里是没崩的。对一部动画来说,这也就够了。 至于组织的头头和路人的演出,我只能说现实比小说更离谱。(高端的商战:下药抢公章) 希望第二季的经费依旧充足。md这季度的打戏就没几个能看的。
  19. 改完了。怎么说呢。 描述复杂的可能和某些标风打的有来有回,但描述最简单,朴实无华的倒是充满了强度的美。
  20. 这描述。。我强迫症犯了。容我改改描述。 犬夜叉 5体力 狂化:锁定技,所有其他角色视为在你的攻击范围内。回合开始时,你失去一点体力。 血刃:出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,视为使用一张属性杀(记入出牌阶段使用限制)。此杀无视防具,且造成伤害后,你回复等同于伤害值的体力。 风刃:若你最后一张手牌是【杀】,此杀可以额外指定两名角色,且可以选择一项: 1. 此杀不能被抵消(不可闪避),且造成伤害时,你可以将伤害转移给其他角色。 2. 目标角色因此杀造成的伤害进入濒死状态时,你减一点体力上限,终止一切结算。 (血刃不知道能不能双刀,按原描述是不能的。风刃强调了最后一张所以写成这样,但这样所有手牌当杀使用时无法触发这个技能(可触发方天);2效果你的本意可能是令人直接死亡,但按三国杀目前的结算,终止濒死结算,濒死角色会像老周泰一样维持0体力站场,直到下一次受到伤害,再次开启濒死结算。) 累死,等会再写第二个。 杀生丸 3体力 结界:锁定技,你的手牌上限视为(始终为)2x+1。当你进入濒死状态时,你减一点体力上限,然后将体力回复至体力上限并翻面,且直到你的下个回合开始,你成为牌(或技能)的目标后,若此牌只有一个目标,取消之。(X为你的体力上限) 光鞭:出牌阶段限一次,你可以弃置一张基本牌并选择一名其他角色。然后本回合你的攻击范围为2,与其的距离视为1,对其使用【杀】没有次数限制且不能被抵消。 狼魂:出牌阶段(或你成为牌的目标时),你可以持续亮出任意张点数不大于j的牌并置入手牌,然后进入濒死状态。你持续亮出的手牌均视为无色杀。 (这玩意1,3技能真心难写。这期间没有明确指明是哪段时间,不能成为技能的目标也不知道该怎么实现。主动技也不知道是啥意思…………印卡对面杀太不友好了换了我想用很久了的描述。姑且保留了用三技能自杀然后1技能当乌龟的思路。但想了想好像离谱过头了,询问技能是否发动的次数也太多了。还有体力上限掉完死的本来就没有奖惩,只有造成伤害击杀角色在执行奖惩) 天音 3体力 魔导:回合开始时,你可以让所有手牌获得随机魔导标记(直到下回合开始),有魔导标记的手牌使用或打出后,你根据标记执行以下效果。 1,雷:对随机一名角色造成一点雷电伤害。 2,冰:置入随机一名判定区没有牌的其他角色的判定区内,且视为【兵粮寸断】。 3,火:弃置随机一名其他角色的一张装备牌。 4,光:回复一点体力。 5,暗:横置或重置随机一名其他角色。 6,禁:若你杀死一名角色,你的手牌上限+1. (为什么要迫害天音………………回合开始时上标记所以摸牌阶段的摸牌没有附魔…………然后效果全是随机的,雷会劈自己,禁击杀奖惩低的可怜。而且这玩意标记那么多自己面杀玩用起来非常的麻烦…………) 战士 4体力 沸血:锁定技,每当你弃置一张手牌或因“咔咔”扣置一张手牌时,你获得一个“沸血”标记。你的杀造成伤害时,你弃置所有“沸血”标记令此杀伤害+X。(X为你弃置的“沸血”标记) 咔咔:出牌阶段限一次,你可以将任意张手牌扣置在武将牌上,称之为“力”。 黑拥:出牌阶段,你可以将“力”交给一名角色。因此法获得的牌持续亮出且视为无属性杀。你使用此法获得的杀没有次数限制。 (摸牌,放牌,拿牌,然后杀杀杀杀带暴击………………力量战也要叠甲的啊岂可修!)
  21. 你们要都是三国杀老玩家(就算不玩也会时不时刷视频) 的话,黑白无常啥的都随意。 如果是想要平衡,我建议玩国战标准版。
  22. 看了一下,出了21卷实体书,目前进度好像是26卷,还在更,还有过网页游戏。 emmmm作者这是准备玩一波大的?看来是可以期待。
  23. 网购技能火了所以出现跟风作了吗? 先观望一下吧。
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