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yechulin2

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  1. 压垮骆驼的最后一根稻草罢了。 开天剑事件开始米忽悠就明牌自己铁了心要版本迭代逼氪了。就后面那角色更新速度,玩家不反感那可真是见鬼了。兔女郎事件无非就是个导火索,属于先有箭再画靶。大部分玩家对运营积怨已久,管你什么口号,只要能冲策划或运营那他们都会来帮场子。至于方舟,日服代理悠星每次主线或活动开启都会做一小段pv动画,大家已经见怪不怪了。一方面是玩家对游戏没啥怨气巴不得多点内容,一方面人家海外代理自己搞的保留节目,自然容易接受,节奏都起不来。 再谈谈兔女郎。怎么说呢,这问题上纲上线之前我都没意识到这玩意带有性暗示。。。这种可大可小但又zzzq的事放到已经黑点满满的米忽悠头上,现在还活着只能说米家游戏质量过硬。
  2. emmm画师和ai对波,最先失业的怕不是cos。。。 德狗cos,建议第一次看关弹幕,看完视频看简介。 还有一点个人拙见,卷本质上是行业需求小于供给,ai作画如果提供了更低廉的供给,插画师之间只会更卷。抢占真人影片市场这点我不是很看好,因为受众和目的不同。而且动漫作为一个非新兴行业,比起扩张市场应该会倾向于维持业内稳定,然后把钱投入在其他产业,比如游戏小说周边啥的。。
  3. 多娜多娜啊。。这么说吧。 作为a社的游戏,战斗方面我觉得是做非常优秀的。 但除了战斗,低难度+机械式刷图+割裂的主线支线个人剧情+噱头性的夜店经营,只能说不适合作为slg/rpg游戏。 现在想想,这玩意很适合做成手游:主线分章节开地图,养成反复刷图,游戏货币的获取照搬slg的部分,好感度养成分批次放送碎片化的个人剧情,特殊人才获取做成活动奖励还附带人物剧情,吕布等人做成刷积分的公会boss,这不是要素齐全吗!
  4. 这三游戏,原神没玩过,只能讲讲我对崩三的认知。 崩三一开始给我的感觉相当惊艳,从人设,剧情,配乐还有动作建模。但策划锲而不舍的在养成方面做无聊的加法,加上大量繁琐而机械的周长工作,还有速度极快的版本角色迭代,使得我最终无法忍受,开服玩了两年还是三年就弃坑了。后来听说开天剑的削弱,我从此下定决心再也不碰米忽悠的游戏。(又不是竞技游戏你让玩家为设计失误买单?动手的目标还是开服以来第一个活动活动肝出来的废物五星武器。从理性感性两方面都无法接受。) 方舟则实打实的是一个轻养成游戏。玩着不累,剧情有趣(早期谜语人文案确实令人诟病) ,立绘好看,还有许多创新玩法。如果说市面上大部分手游是纯换皮,原是缝合,那舟就是在创新。我个人觉得舟现在最大的问题是玩家逐渐没有了养成带来的提升感,这点对游戏来说可能非常致命。我个人对方舟的期望是成为中国fgo。(说实话,就方舟的流水,何德何能和原农并列,在舟前面的有一大堆。最近了解了一点op的起源,我觉得舟沦落到全网黑的地步,原各种意义上功不可没。) 农没啥好聊的,纯社交游戏。竞技性可能有但我实在忍不了它那迷之判定。转lol手游后又被elo风波给隔应到了,久而久之直接退坑MOBA类手游了。。 多娜多娜怎么说呢。。。我觉得游戏内动画相当出彩,配乐和ui都很惊艳,但给我的感觉不像slg(兰斯系列我就没有这种感觉)。队内事件和主线进程的割裂感太严重了(我不止一次跳过队内事件,相反主线和直线的剧情我都没有落下过,所以比起菊千代这个白给的大小姐,我可能更喜欢她妹妹) ,无聊的反复刷道具武器人才令我感到烦躁,难度过低且养成迅速封顶令我没有开二周目的欲望。单论战斗部分我能给很高的分数,但其它方面只能说不尽人意了。。。 (现在想想,这玩意很适合做成手游:主线分章节开地图,养成反复刷图,游戏货币的获取照搬slg的部分,好感度养成分批次放送碎片化的个人剧情,特殊人才获取做成活动奖励还附带人物剧情,吕布等人做成刷积分的公会boss,这不是要素齐全吗!)
  5. 但这应该是事实。后来好像还要求不能出现红色的血和骷髅(很奇妙的是僵尸好像可以接受,炉石传说的本地化和谐就和谐了不少骷髅怪) 。
  6. 众所周知,追求质量的游戏才会选择跳票(雾) 看开点,延期未尝不是一件好事。
  7. 参加者:yechulin2(二月第二周) 所选任务:1,2,6 任务1: https://sstm.moe/topic/329800-各位怎么看最后一卷把整本书的人设毁得一干二净这种操作,还是文库版。/?do=findComment&comment=16499957 https://sstm.moe/topic/329609-聊一聊关于电锯人的动漫/?do=findComment&comment=16507876 https://sstm.moe/topic/329946-和朋友聊到cos的时候发现/?do=findComment&comment=16507880 https://sstm.moe/topic/329997-轻小说《某大叔的vrmmo活动记》宣布动画化/?do=findComment&comment=16508897 https://sstm.moe/topic/330045-《lycoris-recoil(莉可丽丝)》新作动画制作决定/?do=findComment&comment=16510985 任务2: https://sstm.moe/topic/329800-各位怎么看最后一卷把整本书的人设毁得一干二净这种操作,还是文库版。/ 任务6: https://sstm.moe/topic/329800-各位怎么看最后一卷把整本书的人设毁得一干二净这种操作,还是文库版。/?do=findComment&comment=16500022 https://sstm.moe/topic/328463-是大部分国漫时长普遍很短吗?/?do=findComment&comment=16505678 https://sstm.moe/topic/325446-各位对番剧类型的喜好经历过变化吗?/?do=findComment&comment=16507839 https://sstm.moe/topic/329997-轻小说《某大叔的vrmmo活动记》宣布动画化/?do=findComment&comment=16508945 https://sstm.moe/topic/329996-tv动画《勇者赫鲁库》公开pv-作品7月开始播出/?do=findComment&comment=16510928
  8. 说实话,这部作品我觉得还行。 女主的立场从头到尾都没有变过,你可以说她没成长太圣母但那是她的自由(杀人放火的是绿毛你冲我撒气干嘛)。 女二和老板的心路历程相当的完满。这三主要角色在我眼里是没崩的。对一部动画来说,这也就够了。 至于组织的头头和路人的演出,我只能说现实比小说更离谱。(高端的商战:下药抢公章) 希望第二季的经费依旧充足。md这季度的打戏就没几个能看的。
  9. 艹,经典阳光大男孩欢乐向是吧。
  10. 改完了。怎么说呢。 描述复杂的可能和某些标风打的有来有回,但描述最简单,朴实无华的倒是充满了强度的美。
  11. 这描述。。我强迫症犯了。容我改改描述。 犬夜叉 5体力 狂化:锁定技,所有其他角色视为在你的攻击范围内。回合开始时,你失去一点体力。 血刃:出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,视为使用一张属性杀(记入出牌阶段使用限制)。此杀无视防具,且造成伤害后,你回复等同于伤害值的体力。 风刃:若你最后一张手牌是【杀】,此杀可以额外指定两名角色,且可以选择一项: 1. 此杀不能被抵消(不可闪避),且造成伤害时,你可以将伤害转移给其他角色。 2. 目标角色因此杀造成的伤害进入濒死状态时,你减一点体力上限,终止一切结算。 (血刃不知道能不能双刀,按原描述是不能的。风刃强调了最后一张所以写成这样,但这样所有手牌当杀使用时无法触发这个技能(可触发方天);2效果你的本意可能是令人直接死亡,但按三国杀目前的结算,终止濒死结算,濒死角色会像老周泰一样维持0体力站场,直到下一次受到伤害,再次开启濒死结算。) 累死,等会再写第二个。 杀生丸 3体力 结界:锁定技,你的手牌上限视为(始终为)2x+1。当你进入濒死状态时,你减一点体力上限,然后将体力回复至体力上限并翻面,且直到你的下个回合开始,你成为牌(或技能)的目标后,若此牌只有一个目标,取消之。(X为你的体力上限) 光鞭:出牌阶段限一次,你可以弃置一张基本牌并选择一名其他角色。然后本回合你的攻击范围为2,与其的距离视为1,对其使用【杀】没有次数限制且不能被抵消。 狼魂:出牌阶段(或你成为牌的目标时),你可以持续亮出任意张点数不大于j的牌并置入手牌,然后进入濒死状态。你持续亮出的手牌均视为无色杀。 (这玩意1,3技能真心难写。这期间没有明确指明是哪段时间,不能成为技能的目标也不知道该怎么实现。主动技也不知道是啥意思…………印卡对面杀太不友好了换了我想用很久了的描述。姑且保留了用三技能自杀然后1技能当乌龟的思路。但想了想好像离谱过头了,询问技能是否发动的次数也太多了。还有体力上限掉完死的本来就没有奖惩,只有造成伤害击杀角色在执行奖惩) 天音 3体力 魔导:回合开始时,你可以让所有手牌获得随机魔导标记(直到下回合开始),有魔导标记的手牌使用或打出后,你根据标记执行以下效果。 1,雷:对随机一名角色造成一点雷电伤害。 2,冰:置入随机一名判定区没有牌的其他角色的判定区内,且视为【兵粮寸断】。 3,火:弃置随机一名其他角色的一张装备牌。 4,光:回复一点体力。 5,暗:横置或重置随机一名其他角色。 6,禁:若你杀死一名角色,你的手牌上限+1. (为什么要迫害天音………………回合开始时上标记所以摸牌阶段的摸牌没有附魔…………然后效果全是随机的,雷会劈自己,禁击杀奖惩低的可怜。而且这玩意标记那么多自己面杀玩用起来非常的麻烦…………) 战士 4体力 沸血:锁定技,每当你弃置一张手牌或因“咔咔”扣置一张手牌时,你获得一个“沸血”标记。你的杀造成伤害时,你弃置所有“沸血”标记令此杀伤害+X。(X为你弃置的“沸血”标记) 咔咔:出牌阶段限一次,你可以将任意张手牌扣置在武将牌上,称之为“力”。 黑拥:出牌阶段,你可以将“力”交给一名角色。因此法获得的牌持续亮出且视为无属性杀。你使用此法获得的杀没有次数限制。 (摸牌,放牌,拿牌,然后杀杀杀杀带暴击………………力量战也要叠甲的啊岂可修!)
  12. 你们要都是三国杀老玩家(就算不玩也会时不时刷视频) 的话,黑白无常啥的都随意。 如果是想要平衡,我建议玩国战标准版。
  13. 看了一下,出了21卷实体书,目前进度好像是26卷,还在更,还有过网页游戏。 emmmm作者这是准备玩一波大的?看来是可以期待。
  14. 网购技能火了所以出现跟风作了吗? 先观望一下吧。
  15. 以前拳拳到肉,现在全是对波。 可能是经费问题吧。
  16. 以下纯属个人观点。 我还没看电锯人(等风头过了再看) ,但以“为什么要动画化”的角度来讲,要么是为了吸引新观众扩充影响力(可能是做ip做口碑,可能是引流原作),要么是为了消费老粉丝购买力进行变现。 拉新的话,需要密集的,简单直白的爆点燃点(最好还能有一个值得探讨的精神内核);消费情怀的话,也需要各种“名场面”调动老粉情绪。 你对照下,看看电锯人动画满不满足以上需求。
  17. 猛男落泪。 确实轻松的阖家喜剧比较容易让人接受。(哪怕只是把人骗进来杀(雾))
  18. 这个属于作者强行限制,让设定上阅历和能力超出他认知水平的角色只能发挥出作者的水平。 这种合理用设定来解决逻辑硬伤的操作我真的很喜欢。可惜更多的作者是没有金刚钻还硬揽瓷器活。
  19. 好像主要原因是现在审核要求电视剧里不能出现鬼。(什么唯物主义) 估计还要求不能涉及宗教和少数民族的某些隐情吧。(听说阿凡提模型都做好了,拍了14集就被投诉停拍了)
  20. 我是觉得非常离谱。 原本看的是蜘蛛子如何在逆境下挣扎达成魔王心愿。 结果,唉,文库真的毁人设。烂透了。
  21. lol手游出了以后就没玩王者了(云樱是我玩的最后一个英雄),因为王者的各种奇葩判定我真的忍了很久。(但lol因为elo烂了结果也没玩了了,直接退坑moba手游。) 没有星耀段位前常年钻石(主要是懒),星耀后上过一次荣耀王者。从镜像时期就在玩上单,主要玩孙笨(那个男人) ,白起,项羽这种有一套斩杀能力而且身板够硬的坦边,以及刘禅,钟馗,东皇这种能转行打输出且身板还行的辅助。后来有段时间野区被大砍我去补位也玩玩曹老板,东方曜这种有一定身板和续航的打野。(中单我也玩过,玩的是小乔高渐离。) 反正不管玩啥,耐打肯定没错。我自认也不是什么高手,所以很重视容错(高斩杀能极大降低对面容错) 。
  22. 三体的看点不是人类文明和三体文明的对立,而是文明在其他文明威胁下的发展和选择。所以歌者无所谓,不影响讲故事,只是威胁从三体文明变成歌者文明。 但蜘蛛子这玩意就好比电车难题大家为救谁打的血流成河,结果突然蹦出个土行孙表示为什么不当场挖个地道给电车。。合理但没有任何讨论意义。
  23. 应该不是作者问题,因为web版自始至终是人神两个阵营对立。 战斗场面描写基本没变,只是web版的人神两方互锤在文库版变成了一起打邪神d,两败俱伤变成了邪神d毫发无损。 web版结局是小白把废柴龙打成人干后吃了一刀勇者剑,借机献祭了自己和废柴龙的绝大部分力量,加上最后一战众人的牺牲,最终磊出足够的能量救世。但自己假死跑路时被d抓了回去。(d从头到尾没有亲自下场,除了小白没人见过d。) 我很好奇编剧脑子有多大的洞把一个差强人意的结局改成了四不像。
  24. 最近发现蜘蛛子完结了,于是从头看了一遍。 前15卷都很正常,不说多优秀吧但人设都立住了。 结果文库十六卷结尾我特么人傻了。 人设毁得一干二净,全员小丑,整本书已经看不懂想说什么了,比梦结局还离谱。 编剧是脑子开了多大的洞把剧情改成这么一个四不像的? 顺便贴一下我觉得差强人意的web版结局
  25. 可能是近年的国漫大都特别短吧。
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