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yechulin2

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  1. 改完了。怎么说呢。 描述复杂的可能和某些标风打的有来有回,但描述最简单,朴实无华的倒是充满了强度的美。
  2. 这描述。。我强迫症犯了。容我改改描述。 犬夜叉 5体力 狂化:锁定技,所有其他角色视为在你的攻击范围内。回合开始时,你失去一点体力。 血刃:出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,视为使用一张属性杀(记入出牌阶段使用限制)。此杀无视防具,且造成伤害后,你回复等同于伤害值的体力。 风刃:若你最后一张手牌是【杀】,此杀可以额外指定两名角色,且可以选择一项: 1. 此杀不能被抵消(不可闪避),且造成伤害时,你可以将伤害转移给其他角色。 2. 目标角色因此杀造成的伤害进入濒死状态时,你减一点体力上限,终止一切结算。 (血刃不知道能不能双刀,按原描述是不能的。风刃强调了最后一张所以写成这样,但这样所有手牌当杀使用时无法触发这个技能(可触发方天);2效果你的本意可能是令人直接死亡,但按三国杀目前的结算,终止濒死结算,濒死角色会像老周泰一样维持0体力站场,直到下一次受到伤害,再次开启濒死结算。) 累死,等会再写第二个。 杀生丸 3体力 结界:锁定技,你的手牌上限视为(始终为)2x+1。当你进入濒死状态时,你减一点体力上限,然后将体力回复至体力上限并翻面,且直到你的下个回合开始,你成为牌(或技能)的目标后,若此牌只有一个目标,取消之。(X为你的体力上限) 光鞭:出牌阶段限一次,你可以弃置一张基本牌并选择一名其他角色。然后本回合你的攻击范围为2,与其的距离视为1,对其使用【杀】没有次数限制且不能被抵消。 狼魂:出牌阶段(或你成为牌的目标时),你可以持续亮出任意张点数不大于j的牌并置入手牌,然后进入濒死状态。你持续亮出的手牌均视为无色杀。 (这玩意1,3技能真心难写。这期间没有明确指明是哪段时间,不能成为技能的目标也不知道该怎么实现。主动技也不知道是啥意思…………印卡对面杀太不友好了换了我想用很久了的描述。姑且保留了用三技能自杀然后1技能当乌龟的思路。但想了想好像离谱过头了,询问技能是否发动的次数也太多了。还有体力上限掉完死的本来就没有奖惩,只有造成伤害击杀角色在执行奖惩) 天音 3体力 魔导:回合开始时,你可以让所有手牌获得随机魔导标记(直到下回合开始),有魔导标记的手牌使用或打出后,你根据标记执行以下效果。 1,雷:对随机一名角色造成一点雷电伤害。 2,冰:置入随机一名判定区没有牌的其他角色的判定区内,且视为【兵粮寸断】。 3,火:弃置随机一名其他角色的一张装备牌。 4,光:回复一点体力。 5,暗:横置或重置随机一名其他角色。 6,禁:若你杀死一名角色,你的手牌上限+1. (为什么要迫害天音………………回合开始时上标记所以摸牌阶段的摸牌没有附魔…………然后效果全是随机的,雷会劈自己,禁击杀奖惩低的可怜。而且这玩意标记那么多自己面杀玩用起来非常的麻烦…………) 战士 4体力 沸血:锁定技,每当你弃置一张手牌或因“咔咔”扣置一张手牌时,你获得一个“沸血”标记。你的杀造成伤害时,你弃置所有“沸血”标记令此杀伤害+X。(X为你弃置的“沸血”标记) 咔咔:出牌阶段限一次,你可以将任意张手牌扣置在武将牌上,称之为“力”。 黑拥:出牌阶段,你可以将“力”交给一名角色。因此法获得的牌持续亮出且视为无属性杀。你使用此法获得的杀没有次数限制。 (摸牌,放牌,拿牌,然后杀杀杀杀带暴击………………力量战也要叠甲的啊岂可修!)
  3. 你们要都是三国杀老玩家(就算不玩也会时不时刷视频) 的话,黑白无常啥的都随意。 如果是想要平衡,我建议玩国战标准版。
  4. 看了一下,出了21卷实体书,目前进度好像是26卷,还在更,还有过网页游戏。 emmmm作者这是准备玩一波大的?看来是可以期待。
  5. 网购技能火了所以出现跟风作了吗? 先观望一下吧。
  6. 以前拳拳到肉,现在全是对波。 可能是经费问题吧。
  7. 以下纯属个人观点。 我还没看电锯人(等风头过了再看) ,但以“为什么要动画化”的角度来讲,要么是为了吸引新观众扩充影响力(可能是做ip做口碑,可能是引流原作),要么是为了消费老粉丝购买力进行变现。 拉新的话,需要密集的,简单直白的爆点燃点(最好还能有一个值得探讨的精神内核);消费情怀的话,也需要各种“名场面”调动老粉情绪。 你对照下,看看电锯人动画满不满足以上需求。
  8. 猛男落泪。 确实轻松的阖家喜剧比较容易让人接受。(哪怕只是把人骗进来杀(雾))
  9. 这个属于作者强行限制,让设定上阅历和能力超出他认知水平的角色只能发挥出作者的水平。 这种合理用设定来解决逻辑硬伤的操作我真的很喜欢。可惜更多的作者是没有金刚钻还硬揽瓷器活。
  10. 好像主要原因是现在审核要求电视剧里不能出现鬼。(什么唯物主义) 估计还要求不能涉及宗教和少数民族的某些隐情吧。(听说阿凡提模型都做好了,拍了14集就被投诉停拍了)
  11. 我是觉得非常离谱。 原本看的是蜘蛛子如何在逆境下挣扎达成魔王心愿。 结果,唉,文库真的毁人设。烂透了。
  12. lol手游出了以后就没玩王者了(云樱是我玩的最后一个英雄),因为王者的各种奇葩判定我真的忍了很久。(但lol因为elo烂了结果也没玩了了,直接退坑moba手游。) 没有星耀段位前常年钻石(主要是懒),星耀后上过一次荣耀王者。从镜像时期就在玩上单,主要玩孙笨(那个男人) ,白起,项羽这种有一套斩杀能力而且身板够硬的坦边,以及刘禅,钟馗,东皇这种能转行打输出且身板还行的辅助。后来有段时间野区被大砍我去补位也玩玩曹老板,东方曜这种有一定身板和续航的打野。(中单我也玩过,玩的是小乔高渐离。) 反正不管玩啥,耐打肯定没错。我自认也不是什么高手,所以很重视容错(高斩杀能极大降低对面容错) 。
  13. 三体的看点不是人类文明和三体文明的对立,而是文明在其他文明威胁下的发展和选择。所以歌者无所谓,不影响讲故事,只是威胁从三体文明变成歌者文明。 但蜘蛛子这玩意就好比电车难题大家为救谁打的血流成河,结果突然蹦出个土行孙表示为什么不当场挖个地道给电车。。合理但没有任何讨论意义。
  14. 应该不是作者问题,因为web版自始至终是人神两个阵营对立。 战斗场面描写基本没变,只是web版的人神两方互锤在文库版变成了一起打邪神d,两败俱伤变成了邪神d毫发无损。 web版结局是小白把废柴龙打成人干后吃了一刀勇者剑,借机献祭了自己和废柴龙的绝大部分力量,加上最后一战众人的牺牲,最终磊出足够的能量救世。但自己假死跑路时被d抓了回去。(d从头到尾没有亲自下场,除了小白没人见过d。) 我很好奇编剧脑子有多大的洞把一个差强人意的结局改成了四不像。
  15. 最近发现蜘蛛子完结了,于是从头看了一遍。 前15卷都很正常,不说多优秀吧但人设都立住了。 结果文库十六卷结尾我特么人傻了。 人设毁得一干二净,全员小丑,整本书已经看不懂想说什么了,比梦结局还离谱。 编剧是脑子开了多大的洞把剧情改成这么一个四不像的? 顺便贴一下我觉得差强人意的web版结局
  16. 参加者:yechulin2(二月第一周) 所选任务:1,6 任务1: https://sstm.moe/topic/329009-浅聊一下这个季度的异世界番/?do=findComment&comment=16476202 https://sstm.moe/topic/329446-动画-tv动画《熊熊勇闯异世界》第二季公开新pv/?do=findComment&comment=16483595 https://sstm.moe/topic/329440-大家要不要聊一聊自己心目中的“时代的眼泪”呢/?do=findComment&comment=16486320 https://sstm.moe/topic/329528-为啥现在大部分小说改编的国漫都是做出3d的呀而不是2d的呢/?do=findComment&comment=16487250 https://sstm.moe/topic/328463-是大部分国漫时长普遍很短吗?/?do=findComment&comment=16493222 任务6: https://sstm.moe/topic/329009-浅聊一下这个季度的异世界番/?do=findComment&comment=16477005 https://sstm.moe/topic/329528-为啥现在大部分小说改编的国漫都是做出3d的呀而不是2d的呢/?do=findComment&comment=16492451 https://sstm.moe/topic/329454-【剧场版】心理测量者-providence/?do=findComment&comment=16492533 https://sstm.moe/topic/328463-是大部分国漫时长普遍很短吗?/?do=findComment&comment=16493212 https://sstm.moe/topic/329620-动画《第二次被异世界召唤》pv公布/?do=findComment&comment=16493245
  17. 不要求像无良公会那样刻画好所有出场人物,只求他们别整尬的,学学休闲农家简单介绍,直接开后宫就好。
  18. 艹,真实。 仙剑剧组被质问为什么拍出个四不像也不肯翻拍,给出的答复是以现在的审核根本过不了审…………
  19. 你不说我都没注意到虹猫蓝兔其实也是十多分钟一集。 我又看了看,神厨小福贵是每集20分钟,神兵小将是22分钟,围棋少年23分钟,洛洛历险记22到23分钟。红蓝反倒像个异类。 所以我的第一感觉正常动画就该是20分钟出头………………
  20. 艹,你不说我还不知道这玩意出了三。我印象里一直停留在2。 搜了一下好家伙,这么多剧场版。
  21. 现在不是说日本那边很多动画都是外包给国人画师了吗,说什么可以在片尾名单里看到一大串的中文名字。
  22. 我印象里3d成本投入主要在建模上,完成建模后成本相当的低。 而2d则是要求你一张张画出来。 建模一定程度上可以借用已有的模型节约成本,但画图工作量是实打实没法省的。 好像还有一种做法是先3d建模然后再渲染成2d。(这季度的盾娘好像有一段就是莫名从2d画风打成了3d画风)
  23. 最遗憾的动画/小说那必须是漆黑的子弹。紫电老贼丧天良。 如果说时泪的话,奈亚子吧。快来搞死那激萌的萝莉,啊拉完了西我都喜欢把妹。 克苏鲁都能是美少女,还有什么不能娘化的。
  24. 看过小说,写的不是很有趣。 但是插画实在太可爱了。 第一季已经忘记看没看了,属于没有什么存在感的动画。
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