转跳到内容

斯卡萨

【会员】初级会员
  • 内容数

    155
  • 加入

  • 最后访问

2 位关注者

关于斯卡萨

经济

  • 羽毛 0.00 根
  • 节操值 0.00 节操值

最近资料访问用户

最近访问块目前为禁用并且不会显示给其他用户。

斯卡萨的成就

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 2,3,13高中就是刑场,把你扔一群婊人中间给你凌迟。我是未成年sb根本无力反抗,家里也有问题,自杀一点勇气都无,带着3年的心理霸凌和毒鸡汤走进考场,高考当天吃了顿好的,是考场对面的炖牛肉馆,把牛肉汤拌进米饭里一边哭一边吃,差点噎住。当时的精神状态糟糕到看见一大块肥肉觉得那是眼球,其实很明显能看出来是脂肪但心里就是觉得那是眼球,随口跟妈说了一句这是不是眼球,收获了妈的温言安慰,然后心想反正吃眼球也不会有事就给它吃了。后来回想起那个场景都觉得我当时真是疯了 考完了感觉结果不会很好,万万没想到被爹娘安慰了说你考成什么样我们都接受,我人都傻了,这温柔得吓人我做梦都没想到会被这么回答
  2. 时雨泽惠一写的GunGaleOnline和渡濑草一郎的Clover's regret,没完结
  3. 川原老贼写刀剑第一部的时候实属是游戏流开山鼻祖,第一个吃螃蟹的,小说卖得爆红;SAO外传算是dlc,打了几个补丁增加了丽兹贝特西莉卡和结衣等角色,但外传最出彩的还是黑猫团,大段插入的叙事手法紧凑的剧情精彩的心理细节描写,感染力相当强烈。SAO时期川原老贼的文笔并不出色,只能说叙事干练有特点,到写ALO的时候已经是有点惊艳的程度了,把文风朝爽文的方向强化,描写战斗一直是老贼的立身之本但ALO里又强化了这方面的笔力,从剧情发展里也能看出来情节衔接非常自然。 《Early and Late》是个三合一故事集,老贼起手一篇圈内事件,从游戏小说一转侦探(并不),读者读个新鲜,又顺势让团长茅场抢镜一波——团长往外吐SAO各种细节,桐姥爷亚丝娜啧啧称奇,知道这是茅场的读者哭笑不得,可以说是赚了一波茅场的人气,挺讨巧的。圣剑篇承接之前的故事线,全程比较轻松,就是要让读者放松下来迎接最后一篇起始之日。梦回死亡游戏刚开始的几个小时,艾恩葛朗特第一层,梦开始的地方,在第一卷里只是草草带过的玩家噩梦终于详写了。全篇氛围略带压抑,又被桐姥爷认真打剑的紧张氛围冲淡了一些,全篇点睛之笔就是桐姥爷接的第一个任务,铺垫了整篇《起始之日》的伏笔最后在结尾爆发让死亡游戏的本质尽显无遗,而且也正是这一篇起始之日,能真正让人猛然发觉,川原砾他不是一个写爽文的。 值得一提的是这篇起始之日按发布时间来看是要算进最早那版SAO里的,可进击篇里的桐姥爷又提过一嘴柯贝尔这个人。第一版SAO和进击篇基本上是两个不同的平行世界,起始之日就是连接两篇作品的桥梁。包含起始之日的这一本《Early and Late》,表面意思就是这一本既讲艾恩葛朗特的事(Early)又补了圣母圣咏之后的故事(Late),然而进击篇里桐姥爷最早遇见亚丝娜的时候,拿着新手装备心如死灰冷如冰的亚丝娜扔下一句:“我们所有人都会死,区别只是什么时候,在哪里,是早还是迟。”(不声不响地弄出一个early&late,要说没有联系我也是不太信的)说完以后asna就倒了,与其说是角色本人的一句灰心劝退,这句话更像是所有玩家的心声——只要你不是桐姥爷,就算是盖世英雄也会阴沟里翻船死得意外死得毫无尊严。 Alicization比较创新地用了第三人称,整部写下来发挥非常稳定,文库版直到结局写的也是高开高走,可以说是拿第三人称看刀剑—看个新鲜。UW世界决战以后的Moon Cradle值得一提,讲的是尚且年轻的王桐人和大战以后UW角色的故事,突出一个……突出一个少女心,因为月之摇篮的主角tm不是桐姥爷,月之摇篮叙事视角是女性主角!看得非常新鲜,川原老贼你也喜欢这?至于进击篇,一年一本精工慢活,质量敢说是放眼整个游戏类轻小说界都没有一个打得过进击篇。 发个红包,新年快乐
  4. 有个不爱吃泡菜的大哥耿直硬接,吃了个菜堡就气绝了; 我能吃泡菜,KFC店员辣酱放多了,我辣气绝 (愧对头像嗷)
  5. 水要是涌过一楼了……准备一下楼道过夜?
  6. 好兄弟,关注列表里只有你一个人还在活跃了……想哭……
  7. 中二朋友要写个文,概括一下就是在梦世界打怪,他想一上来就弄一个八股文式的楔子:先科普一下梦是什么,然后下一段科普预知梦,然后几段都是设定,最后再科普梦是什么,然后才写正文 我听了以后非常不适,建议把楔子整个删除并拆开到正文里慢慢解释,但说服不了他,他就是想上来把设定都铺在这。 求大佬们点评一下
  8. 就在刚刚,我觉醒了【不论付出何种代价都要看到照片】的漆黑意志
  9. 你看JOJO第七部大总统,一身粉色,少女坐姿,丝毫不影响男人魅力
  10. 我这边上午必须挂梯子,下午就能肉身上,连续两天了……
  11. ↓无足轻重的推测↓ 可靠性:尽管留下提示,对方作为犯罪者完全可以出尔反尔。但只要对方换位思考一下,侦探一方当然也不会全心全意地相信留下的线索纸条,因此留言者应当明白:留不留线索其实没有太大意义,警方接到犯罪预告后所做的各种防范措施都是一定的。因为人会下意识选择“最优解”,只要考虑对方眼里的最优解就能知道对方想要做什么。既然没有太大意义为什么还要留下这么一个谜语纸条?可以说,不论是犯罪预告还是线索条,作用除了吸引警方注意力以外还有“证明自己”的含义。从对方想要“证明自己”的角度出发,线索条上给出的词语确有一定的可信度。 第一类词可以再分两小类。“维多利亚时代的开膛手杰克杀人案”,以及“贝克街的侦探”。后者所暗示的是把历史有名的犯罪者与虚构的大侦探放到同一舞台上竞技,而前者可能是对作案手法的提示:午夜发生的连续杀人案,死者的遇害相当隐蔽。结合上文推断,“莫里亚蒂”想要制造的案件可能是“在午夜连续发生的地铁爆炸案”,但既然是为了自我证明而进行的犯罪,犯案者为了杀人很可能不会把时间选在午夜,而是人流量较大的时间。而关于作案工具:炸药,则是从地铁工作人员的监管盲区运进地铁,甚至可能就是由工作人员亲自运进地铁,这符合隐蔽的特点。而考虑到侦探会认为犯罪者已提前布置好炸药,然后发出犯罪通知,侦探方必联合警方对各个地铁三号线进行大范围的炸药搜查。如果没有神通广大的炸药隐藏能力,对犯罪者来说最好的手段就是趁着炸药搜查的混乱趁机把炸药运进地铁站,也可能放在列车的司机室甚至车体外部。
  12. 车卡骰点,充满了意外。当你不得不接受一组有缺陷的数字,希望这个帖子能在人物构建方面帮到你。 1.体质 不论什么职业最好都能让体质达到14点,这样就能获得一个相对安全的血量。一般来说,第一高的点数应该分配给职业主属性,第二高的点数就分给体质,其余点数按喜欢落在属性上。如果14不是次高属性,体质12也并非不可 2.职业 一般来说,物理输出职业对属性的需求更高:高力量保证命中(除非你玩弓),高体质堆hp,至少10智力,在没有钱买甲的时候敏捷还决定了你的AC。相对而言施法者对属性需求更宽松:有14施法主属性和14体质即可开始游玩其他属性上的缺陷皆有方法补足 奥术施法者:记住你可以买卷轴。法师护甲卷轴是最好的选择,它简单粗暴地给你长时间的+4AC,防止轻易挨刀。善用掩蔽的+4AC(应对远程,躲在队友身后)或者伏地,这不影响你释放那些无需攻击检定的法术,比如闪光尘和油腻术。如果敌人是施法者,小心力竭射线。
  13. 文学系少女当然好!但能打篮球的也不错……能一起打吗
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款