转跳到内容

suben

【会员】精英会员
  • 内容数

    669
  • 加入

  • 最后访问

suben 发表的所有内容

  1. 最近也经不住我几个无耻的基友的忽悠也开始玩剑灵了 ,话说我才不会告诉你我有 全 “哔---”补丁 呢 呵呵 那个安哥的话 我是从她开始《SHOW手旁观》 就开始看她 死而无汉安蕾丝嘛 http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=893349&page=1 链接 http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=893349&page=1
  2. 今天单位工作调整 新换的办公室的网速.....哎 看来也只能玩玩页游了 大家有什么推荐的吗? 本人不喜欢一直要操作的那种哦 毕竟有时候还是要出去干活的啦 嘿嘿
  3. 游戏大概:Capcom原创的科幻动作游戏,于2013年6月5日在PS3/XBOX360/PC三大平台上推出。在中国大陆地区由北京中电博亚科技有限公司代梨,在杉果游戏平台进行数字版本销售。 《勿忘我》是一款第三人称视角的动作游戏,玩家在当中扮演的主角尼琳之前是一名精英级的“记忆猎手”,拥有入侵他人大脑偷取或更改记忆的能力。由于感受到这项能力所带来的威胁,相关权利机构逮捕了尼琳,并将她的记忆全部抹除。从监狱逃脱之后,尼琳在她最后也是唯一朋友的帮助下,开始试图寻找她的的身份和记忆。而尼琳的这段旅途也为她带来了未知的危险,创造了整个监视网络的幕后黑手早已盯上了她。 时间:2084年。地点:新巴黎之城。 在这里,人类的记忆不再是个人隐私,由于数字化技术的发展,个人记忆已经被拿来买卖,交易。早在21世纪初期,所谓的社交网络获得了空前的发展和进步,但此时,一切隐私都将将不复存在,所有的秘密都将毫无价值。人类为了享受科技所带来的舒适与先进,也都默然接受了这样一个无时无刻都被监视着的社会。由于这样一个建立在记忆和隐私的经济体系,而少部分人因此获得了巨大的权力和力量。 http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=828002&page=1 链接如下 http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=828002&page=1
  4. 游戏简介:《蝙蝠侠:阿甘之城》仍然建立在《阿克汉姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿克汉姆之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。PC版将在2011年11月18日登欧洲,11月25日登录北美。 http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=815870&page=1 链接 http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=815870&page=1
  5. 游戏内容大概:Square Enix 在2012年12月6日证实了旗下经典作品《古墓丽影》系列将推出全新作品,也是系列重启第一作,这次他们将带领玩家回到劳拉最初的探险中,完整体验她成为一名伟大冒险家的精采过程。21岁的劳拉搭乘的船历经了暴风雨的洗礼,漂流到日本龙三角,由卑弥呼神秘力量控制的岛,在这里,她并不孤单,在这里,她必须设法生存下去。作品将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。 http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=792353&page=1 链接 http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=792353&page=1
  6. 有很多同学都消息我说蛮喜欢看这种类型的CG动画电影 我就又来转载一些与大家分享希望喜欢 游戏大概:近年,僵尸题材游戏正在慢慢火热起来,以往的僵尸题材游戏都是一些纯爷们做主角,在僵尸堆里一通乱杀狂砍,弄的血流成河方才罢休。不过玩多了就开始觉得兴味索然,于是就有开发商独辟蹊径,在其僵尸游戏《电锯甜心(Lollipop Chainsaw)》里采用了一个18岁的萌妹纸作为主角,和众僵尸们一较高下。 http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=775644&page=1 链接 http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=775644&page=1
  7. [backcolor=rgb(248, 248, 248)] 与12月30日暴雪旗下MOBA新品《风暴英雄》多个地区(国服除外)今日正式开启注册,玩家可以注册预约BETA资格[/backcolor] 下面附上 申请的网页 有条件的同学可以去申请下试试 http://www.heroesofthestorm.com/zh-tw [backcolor=rgb(248, 248, 248)] [/backcolor][backcolor=rgb(247, 250, 255)]风暴英雄是[/backcolor][backcolor=rgb(247, 250, 255)]继炉石传说之后,暴雪即将发布另一款新游。起初,这款游戏被称为暴雪DOTA,后来更名为暴雪全明星,而2013暴雪嘉年华上,这款游戏被正式命名为风暴英雄,其间还展示过游戏的实际对战预览,很多玩家对此津津乐道。那么,这究竟是个什么游戏呢?它究竟有多么不同?何时可以上线?它真的那么有趣吗?[/backcolor]不同点[p=22, null, left][backcolor=rgb(247, 250, 255)]  现在,市面上有两款MOBA网游(多人在线战斗竞技),分别是Dota 2和英雄联盟。英雄联盟现在已经在PC游戏市场上占据了大片江山。Dota 2虽然只是一个新来者,但依然非常迅速地取得了属于自己的玩家群体。风暴英雄上线后,最需要面对的就是这两个巨人![/backcolor][/p][p=22, null, left][backcolor=rgb(247, 250, 255)]  但是,暴雪声称,虽然含有英雄对战以及即时战略元素,但是风暴英雄并非一款MOBA游戏。不过,大部分玩家都没有买暴雪的帐。这不是MOBA是啥?控制一个英雄,升级,守家,塔防,多路线作战,团队合作,拆塔。有区别?[/backcolor][/p][p=22, null, left][backcolor=rgb(247, 250, 255)]  是的,有区别。在这里,塔防,拆塔并不是最重要的,游戏还有更大的目标。[/backcolor][/p]地图 [p=22, null, left][backcolor=rgb(247, 250, 255)]  风暴英雄并非简单的3C地图。玩家有己方基地,也必须向对面推进,但是进攻方式却有所不同。首先,你有有己方城池(towns),这算得上一种新元素。每个据点都有城墙保护,友方单位可以自由穿过城墙,而敌方单位却不能这么做。此外,防线上的塔楼有弹药限制。弹药只能由己方英雄来补充。如果你不为塔楼补充弹药,那么这些塔楼将毫无作用。[/backcolor][/p][p=22, null, left][backcolor=rgb(247, 250, 255)]  野怪(jungle creeps)也是有的,但是野怪不会像Dota那样刷新,相反,在你击败它们后,它们会加入你的阵营,对抗敌军。不过,玩家依然无法控制这些野怪。[/backcolor][/p][p=22, null, left][backcolor=rgb(247, 250, 255)]  目前已公布了4张地图(战场) - 黑心海湾,诅咒之虚,龙眠神殿以及鬼哭矿脉。更有趣的是,每张图都有不同的战略目标。不过,虽然你可以收集资源或者金币,但是主要目标还是摧毁敌方基地并赢取胜利。[/backcolor][/p][p=22, null, left][backcolor=rgb(247, 250, 255)]  完成战场的战略目标能加快你的推进速度,你可以从中获得额外增益效果或者其他优势。因此,有时完成这些地图任务会比直接攻击对手要更为有效。[/backcolor][/p][p=22, null, left][backcolor=rgb(247, 250, 255)]  比如鬼哭矿脉这张图,矿脉会按时开放,你和你的队友需要进入矿脉和对手作战。队伍拿到人头时会获得一颗骷髅。地图目标就是要尽可能地收集骷髅。开放时段结束后,地图上会刷新一个傀儡,连同你这一边的小怪一起向对面推进。你收集的骷髅越多,刷新的傀儡就越厉害。傀儡被摧毁后就会开启下一轮骷髅收集时段。然后,傀儡会在其死亡地点原地刷新。[/backcolor][/p][p=22, null, left][backcolor=rgb(247, 250, 255)]  噢,暴雪还声明,地图会不断更新,不会让玩家感到无聊。[/backcolor][/p] http://www.newasp.net/attachment/article/2013/1213/160233_22657883.jpg[/img] 英雄[p=22, null, left][backcolor=rgb(247, 250, 255)]在DOTA里,英雄基本上都出自于暴雪作品(至少外观上是这样)。由于版权原因,英雄联盟和Dota2都无法沿用暴雪的原型人物和外观,因此最后这两款游戏都对其英雄进行了部分或者整体上的修改。在英雄联盟里,英雄的技能成为了Dota原版里的大杂烩;不过在DOTA2里,英雄基本还是保持了原貌及其技能。[/backcolor][/p][p=22, null, left][backcolor=rgb(247, 250, 255)]  风暴英雄则完全不存在这些问题。暴雪游戏中的角色可以在此重现。目前官方公布了18个英雄,他们分别是:暗黑破坏神,巫医,野蛮人,大天使长,刺客,进化大师,机枪队长,幽灵,刀锋女王,圣堂武士,巫妖王,牛头人酋长,狮鹫骑士,地精,恶魔猎手,德鲁伊,缝合憎恶以及圣骑士。[/backcolor][/p] http://www.newasp.net/attachment/article/2013/1213/160233_46655265.jpg[/img] 职业[p=22, null, left][backcolor=rgb(247, 250, 255)]  游戏有4个职业职责,分别是:刺客,战士,支援,专家。[/backcolor][/p][p=22, null, left][backcolor=rgb(247, 250, 255)]  刺客- Carries 。有伤害没防御的输出职业,需要保护,打架必带的角色。[/backcolor][/p][p=22, null, left][backcolor=rgb(247, 250, 255)]  战士- 坦克。暗黑破坏神是坦克的典型。血多皮厚,可以在人群里杀进杀出,承受对方伤害。[/backcolor][/p][p=22, null, left][backcolor=rgb(247, 250, 255)]  支援- 支援辅助。意思大家都明白。不过风暴英雄里的辅助有些区别。我们在一场阿巴瑟尔的预览视频里看到,这个职业完全没有战斗能力。没有攻击技能,无法直接输出伤害。但是,他可以站在后场支援友军。增益效果也能让团战受益。他的一招传送也能在一些模式里收到奇效。[/backcolor][/p][p=22, null, left][backcolor=rgb(247, 250, 255)]  根据Reddit上一位玩家的说法,虽然阿巴瑟尔无法直接输出,但是他也可以用多种独特的方式进行战斗,小怪也是能打掉的。[/backcolor][/p][p=22, null, left][backcolor=rgb(247, 250, 255)]  专家- 攻城职业,推进战线,推塔速度很快。[/backcolor][/p] http://www.newasp.net/attachment/article/2013/1213/160233_83655703.jpg[/img] 等级[p=22, null, left][backcolor=rgb(247, 250, 255)]  最大的意外——英雄没有个人等级。我们已经习惯了正补反补,尽一切可能抢(喂)经验和金币。等级提高,打架就会更加轻松惬意。不过这次,暴雪又准备颠覆这样的游戏设定了。[/backcolor][/p][p=22, null, left][backcolor=rgb(247, 250, 255)]  于是,现在不再存在独狼和累赘。团队里每一个人都非常重要,大家会同时升级。就是说,喂经验什么的都无关紧要,就算你窝家里也能一样升级。战死或者独自去踩点都能和队友共享等级。[/backcolor][/p][p=22, null, left][backcolor=rgb(247, 250, 255)]  商店已经过时了!风暴英雄里玩家无法购买道具。技能选择将取而代之。你会在几个特定级别在天赋树上选择加点:1级,4级,7级还有10级。10级出终极天赋,前面的天赋可以升级,也可以选择同层其他天赋。你可以根据自己的游戏方式选择不同的技能。[/backcolor][/p][p=22, null, left][backcolor=rgb(247, 250, 255)]  游戏开始时,你必须选择3个主动技能和1个被动技能。有的技能是全角色通用技能,有的则是特有技能。如果你选了终极技能又觉得后悔,在20级时你可以重选。[/backcolor][/p]个性化[p=22, null, left][backcolor=rgb(247, 250, 255)]  除了技能,你可以通过各种方式让你的英雄更加独特。有多种可选外观,可能类似于英雄联盟的英雄外观(不就是靠这货吸金的么),或者DOTA2的个性化道具。[/backcolor][/p] http://www.newasp.net/attachment/article/2013/1213/160233_96698853.jpg[/img] 结论 目前,风暴英雄是否能一炮走红,和DOTA,LOL形成三足鼎立——甚至后来居上成为业界之王,做诸如这样的猜测还只是为时过早。虽然号称是完全不同的一款游戏,但是它却确实拥有一些相似性。 暴雪的目标群体也有不同。暴雪不希望一场战斗会持续1小时——少于20分钟是暴雪的目标。游戏也不会很复杂,即便是对游戏一无所知的群体,或者我们通常所说的游戏小白也能从中获得乐趣。 显然,暴雪希望这是一个大众化的游戏,而非职业玩家的专利,你无需进行年复一年的练习才能发挥出极致。甚至,即便你不是一个游戏迷,只要会使键盘鼠标和基本的团队精神,也能享受这个游戏。 是的,不是只有战略家才能打好这款游戏。当然了,多思考能让你的表现更加出色,但它绝对不会像DOTA2那样复杂。 暴雪正在进行一场业界**——风暴英雄没有聊天系统,因此也不会产生争执,这一招很高明吧?这样做可以改善游戏环境。不会再有10岁的毛子小学生骂你是SX,你可以独自享受这个游戏的乐趣。 当然,如果你是LOL或者DOTA的死忠也没关系,没人逼你去风暴英雄。其实,暴雪根本无需挖别人墙角,他们本身就有巨大的玩家基础。难道你不想亲自操作这暗黑破坏神或者泰瑞尔在游戏里一展拳脚吗?
  8. 话说其实毒奶粉还是在打击感方面还是蛮带感啊
  9. 哎 游戏啊 这游戏都已经出了N个版本了 都有点审美疲劳了
  10. 人设很不错 貌似就是不我喜欢那个类型
  11. 话说这个游戏 我刚刚看图片的时候吓一跳 很是恐怖的说
  12. 感觉强迫症就不太适合玩这个游戏的说
  13. 传说中的魂斗罗游戏吗?一命的》?
  14. 画风还行 给人一种很舒服的感觉 不过就是剧情不是很看的明白
  15. 你说这大秦朝了 就用英文了 我这2013年了都还不怎么会英语 这完全不和谐呀
  16. 英文水平 苦嗖 玩了半天不知道怎么回事情
  17. 哎 早点看呀 我现在看都已经晚了的说
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款