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苍云静岳

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苍云静岳 发表的所有内容

  1. 发现了,这个游戏内置的这个截图效果简直“猫尾酒馆的幼女酒保名字的前两个字”差
  2. 事实上刻晴挺精神的,天天跟你在那很精神的叨叨: 耽误太多时间事情可就做不完了劳逸结合是不错但也别放松过头无论是冒险还是做生意机会都是稍纵即逝耽误太多时间事情可就做不完了劳逸结合是不错但也别放松过头无论是冒险还是做生意机会都是稍纵即逝耽误太多时间事情可就做不完了劳逸结合是不错但也别放松过头无论是冒险还是做生意机会都是稍纵即逝耽误太多时间事情可就做不完了劳逸结合是不错但也别放松过头无论是冒险还是做生意机会都是稍纵即逝耽误太多时间事情可就做不完了劳逸结合是不错但也别放松过头无论是冒险还是做生意机会都是稍纵即逝耽误太多时间事情可就做不完了劳逸结合是不错但也别放松过头无论是冒险还是做生意机会都是稍纵即逝耽误太多时间事情可就做不完了劳逸结合是不错但也别放松过头无论是冒险还是做生意机会都是稍纵即逝耽误太多时间事情可就做不完了劳逸结合是不错但也别放松过头无论是冒险还是做生意机会都是稍纵即逝耽误太多时间事情可就做不完了劳逸结合是不错但也别放松过头无论是冒险还是做生意机会都是稍纵即逝 真正一副要过劳死样子的是甘雨~放着不动就开始打哈欠...
  3. 我倒是很期待这个游戏可以有那种“限制角色等级和装备强度”的深渊,考验手法和操作的那种。就像活动一样,最低档通关有奖励就好,最高级的通关只图一乐~ 至少给一个游戏内发挥操作的空间2333
  4. 唔,活动【1】的要求是寻找风景并讲解。 刚好自己蒙德璃月稻妻各选了一张自己很喜欢的截图做桌面,就来用蒙德和璃月的两张图水个活动吧。 印象 · 蒙德 蒙德的印象是孤独风神庇佑下的城邦。 蒙德给人第一眼的印象或许是自由。温妮莎斩断束缚人民的枷锁是自由,吟游诗人的竖琴里弹奏的乐章是自由,伫立的风车之下悠闲生活的人们是自由,在努力的日复一日中重复着童话般生活的骑士团与教会也是自由。 但自由是有代价的。 这份代价的一半名叫罗莎莉亚,另一半名叫温迪。 但人们很简单地就能看出表面的自由之下,黑暗里的英雄的付出,却很难看到近在眼前的风神对蒙德的庇佑。 他选择做的事情,和选择不做的事情,都让他的人民变得更加强大。 在摩拉克斯成为历史的很久之前,巴巴托斯就已经成为了一个符号和象征。教会和民众向他祈祷,却不依赖于他神力的赐福。特瓦林曾对他咆哮,让他做点正事,但他缘何比摩拉克斯更早做到了想做的事,其中的思考和行动,似乎只有风神一个人知道。 所以风神是孤独的。 他孤独到最智慧的摩拉克斯都会诧异,诧异于他千里迢迢前往璃月只为带一瓶酒与他共饮。 然而,那杯蒲公英酒里,或许也不只是一时兴起的闲游和俏皮吐舌的一声“诶嘿”。 也许,其中也包含着对朋友的一份挂念,和对抵御磨损的一点祝福。 印象 · 璃月 璃月的印象是明君治世下的闲适。 璃月自然有璃月的问题。轻策庄的留守儿童和老人,广袤大地上的断壁残垣百废待兴,层岩巨渊的封锁未解,树底古龙的松动封印... 但当你身处璃月,站在港口,你总会有种感觉: 一切都能解决的。 仿佛对璃月来说,一切都是可以解决的。危机到来时,也许会有人牺牲,也许会有神牺牲,也许会有某个富婆省吃俭用攒的浮空城牺牲,但牺牲过后,璃月终将胜利。 因为他的名字,便代表着终将胜利。即便远在稻妻亦是如此,摩拉克斯的名讳,与“胜利”并无二致。 当然,岩王帝君的名字可以有很多种解读方式,但不论如何解读,总离不开磐石不易带给人的安心感。 在这样的国度,你很难不去以一种闲适的态度进行游历,这也是某个常常不带钱包的客卿非常推荐的生活方式。既然已经被那些最勇敢的人保护地很好了,那么不去享受这份闲适,岂不是很亏吗? 先写到这里吧,也算是记录一下自己对这个游戏一些设定和背景的解读。 @环彩羽 @崩爹的ta
  5. 唔,怎么说呢... 也不能说原神不需要操作,就是它那个操作和别的动作游戏不太一样。 比如大部分动作游戏完美闪避或者格挡都是有很高的输出收益的,但原神没有。 但大部分动作游戏也不需要你懂怎么拉怪,怎么判断系统判定你放的技能能不能聚到所有的怪这种,因为大部分技能都是有指向性。 原神的很多操作和判断都属于那种“我这一秒按Q怪物会不会跑或者我直接反向大了”的“操作”,也不能说它没技术含量,就是不像是动作游戏的内容,倒像是MMORPG。这个游戏玩得越久越觉得是个披着塞尔达皮的3D暗黑破坏神或者FGO,操作都是次要的,影响输出更多的是配队和装备的问题。
  6. 你说大不大,我觉得也大... 大到让我觉得不像是实景拍摄更像是什么2.1的宣传海报的感觉...
  7. 我觉得我属于比较温和的那一派了,我只觉得加几个镜头,换点台词我会更满意。 我的基友觉得2.1的剧情是把两幕到三幕魔神任务才能说完的事硬是按到一幕强行说完,很多人也是这个观点。
  8. 你说对了,为了迎合手机端确实限制了这个游戏的上限。 这...你到底站哪头啊... 你前面说的我觉得没毛病,我也挺喜欢类似魂的那种设定故事藏物品描述里这是我喜欢原神的一个点。 但是这不是演出效果打折扣的理由,我提的内容不过是在主线剧情里改几句台词加几个镜头的事儿,这和部分故事埋圣遗物里的事儿完全是两回事... 然后你跟我讲完道理说你不怎么看圣遗物。 ???身体力行一下啊亲好不好! 就是有问题啊... 我说的很明白了,闪避负收益,技能无法调整朝向,部分机制导致角色等级越高玩家手法越糙,这些设计确实不应该是一个“动作”游戏该有的设定。 而且我说的这些和你提的这个完全不搭边...
  9. 我更喜欢挡下来那一刀前雷电将军的那张大脸! 【万叶你别挡!让我来接这女乃香的一dao——来自旅行者的遗言】
  10. ............... 先发点关于标签的牢骚: 原神不配叫动作类游戏! 这破游戏闪避负收益,99%的技能和大招无法自由调整方向,角色等级越高玩家越手残,有了某个岩神之后基本可以不闪不避站撸全场,它也配叫动作游戏? 除非它真的抄袭塞尔达的闪避效果,或者把隔壁的琪亚娜时间拿过来,那我愿意叫它一声“动作游戏”,否则这就是个大型单机RPG,对手法的要求甚至不如部分MMORPG网游。 当然这不是说这个游戏不好,就是一直对这游戏的动作要素缺失莫名火大。 牢骚结束。 今天想水的内容是关于女士的死。 没看过原神稻妻2.1剧情的可以出去了,嗯。因为以下的内容大家看了会觉得完全不明所以。 先说结论,我觉得女士的剧情还OK,但是没有达到我预期的效果。 从人物塑造的角度来说,我很喜欢女士在教堂门口给温迪的那一巴掌。 与其我喜欢女士,不如说我喜欢那一巴掌,因为对我来说蒙德的主线实在是寡淡得要命,唯独最后的那一个巴掌挑动了我的神经。那个伤害不大侮辱性极强的动作成功地让我对原神的反派塑造有了更多期待,让我坚持到了后来的若陀。 所以女士的死让我觉得遗憾,倒不是时机问题,而是最后的演出效果不够好。一个挑衅神的威严的人死在了神的刀下,虽然看上去是一个完整地闭环,但是期间给到的线索实在不够让人产生完整的剧情体验。 她算错的原因是什么? 她是算错了旅行者的能力?算错了雷电将军的行动优先级?算错了散兵的背刺?还是不敬之人终受神罚的命运? 她被塑造成善于谋划的角色,到最后有没有想通自己到底差在哪招?结果最后的几句台词几乎还是在呈现她性格里嚣张跋扈和惊慌失措的一面,这就很让人遗憾。 如果能多一点她瞬间对局势判断的自言自语,最后也能和雷电将军拼个半秒钟的刀,给一个决绝点的面部特写,可能会更贴合她之前立起来的“女士”形象。 作为一个写过一点自己作品的剧情厨,我必须得说:死得太廉价的反派反而会显得正派很拉胯。就算是为了温迪那一巴掌不白挨,女士也应该塑造地更立体一点。 当然就现在的剧情也算OK吧,也不至于像很多人说的一样,女士像个小丑。 如果临终前面对神罚的女士依旧打算奋起一搏像个小丑,那被现实的命运驯得像条狗一样的芸芸众生算什么呢【笑】?
  11. 摄影赞~ 话说只有蒙德咩? ...以及好想吐槽一下这个活动...这都2.1了怎么才开2.0的活动哈哈哈哈哈哈哈
  12. 那个东西确实存在感略强... 关键是持续时间还diao长,这破游戏的最远视距也很近,两相叠加之下就更显得那东西明晃晃的很亮眼。
  13. 是的,二次元的埃洛伊更符合我的审美~ 不过地平线原版的我看着也不错,没有那么多人说的那么难看,我觉得挺帅气的~
  14. 因为我没有那种世俗的欲望。 比如我就很喜欢看乃All互动,但是我绝对不可能成为一个认知厨。我甚至厌恶被所谓“届到”,SC也不会发一个,但是我就喜欢幻想她们做哪些“我都不敢想”的事情。 河豚是这样的啦~
  15. 众所周知,我—— 等等好像也没有多么众所周知。 总之,是这样的。 我是个河豚。 就是那种比起舔老婆什么的,更喜欢看美少女们相互贴贴的生物。 本来嘛,今天原神开2.1,然后我一天有事,所以下午忙完了之后着急忙慌晚饭也没吃,就去推2.1主线了。 推之前去了趟NGA,感觉说什么的都有,还以为主线剧情又又又又是那种低幼的不行的展开。 然后我就把主线推完了。 推完之后的感受就是... ... ... ... 对! 太对了!!! 这主线太戳我的点了! 兄弟们,我跟你们说,到现在奶沟鞘什么的已经不是重点了! 我要抽雷神是因为—— 没有河豚不会喜欢雷神的!!! 什么真影双子! 什么五百年的思念! 我TM直接起飞!!! 而且刀子完了还有糖!!! 真影贴不了了,但还有八重!!!! 所以雷神姐姐,您别在自己那破碎的心相里冥想了,来我尘歌壶玩吧! 八重什么时候落地我什么时候让你俩在我家贴贴!! 卧室收拾妥当,你们随便在床上大do特do!!! 玩累了就看风景,没关系的!!! 本来觉得琴团长X芭芭拉的姐妹组,优菈X安柏的骑士组,北斗X凝光的强气组已经很秀了,没想到米哈游在稻妻还给我安排了神里X宵宫的冰火对仗,这波雷神的剧情更是直接把百合往我脸上怼,真的好过瘾。 对了,还有个本来我以为和雷神的互动是重头戏,结果被真影和八重X雷神的CP感瞬秒的九条裟罗。只能说自古忠犬多悲剧,编剧老喜欢把这种角色当工具人也没办法... 当然往后八重X雷神X九条三个一起也不是不可以。以八重那个坏女人的恶趣味,要把我纯真的雷神和忠犬九条调教成什么样子,唉我真是想都不敢想(流口水)~ 接下来就等八重落地了~八重,我的八重~~~~ 好的发病结束,接着玩游戏去咯~
  16. 统一回复一下吧。 刚去后台又看了一眼,大概率这个功能指的是黑羊提到的这个Star Rating(星级评分)。 星级评分是一个个版区可以在后台【显示设定】中决定是否开启的功能,之所以大家没用过是因为—— 好像暂时没有任何一个版区开这个功能。 所以在有版区开这个功能前,这个“是否允许星级评分”的设定应该都是没有影响的。 我也很久不去看各区具体设定了,如果我说错了请原谅。 至于我们提到的在下载区的打分,名称应为【评测】或【点评】(至于具体是哪个我也不是很清楚) 以上,应该可以终结讨论了。 PS 萨卡似乎把我编辑用户组权限的权限收回了所以我也没法进去看,所以上面的部分也还是有一点猜测的成分。 今天早上回答的时候说错了也是这个原因~因为我没有确实深入到这个设定的最底层直接去查... 不过... 平时也用不到查这个的吧...权限少点也好,之后有人找就可以拿权限不足的理由摸鱼了~ 诶嘿(*^▽^*)~
  17. 原则上活动临时规定不会大过版规,除非新手区临时出过新规定。 鉴于我不是很清楚活动的具体设定,我就说一下原则就好,具体的你可以找负责活动的来解释。
  18. 这是个啥游戏? 看着有点像太吾绘卷那个类型~
  19. 5555555555555555555555555555555555555555这么好的百合你最后给写死了你没有心!!!!! 你没有心!!!!!!!! 你没有心!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  20. 因为我对这种偶尔打出神操作之后的高潮感深有体会啊 比如意外用大剑真蓄二段停龙车的时候,直接从椅子上跳起来
  21. 我觉得太刀最好看的时候还是传统太刀,没有见企鹅没有登龙,全程靠走位和怪物“共舞”的感觉真的很美~
  22. 这才是这个游戏最大的问题。 本质上这个游戏最大的问题就是重复游玩的游戏性太低了,游戏内交互也不够(指友善交互的游戏内收益)。如果这个根本问题没改善的话,长草带来的损失一定是实打实的。
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