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Fezz240

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Fezz240 发表的所有内容

  1. 有不少人玩到后面不只员工疯自己也疯了(难度高),犹豫是否游玩中
  2. 任务类型 任务链接或其他凭证 活跃任务 (回17帖) (51活跃) 3.11 https://sstm.moe/topic/273686-1/?do=findComment&comment=14385961 3.12 https://sstm.moe/topic/273686-1/?do=findComment&comment=14385961 3.13 https://sstm.moe/topic/273686-1/?do=findComment&comment=14388474 3.14 https://sstm.moe/topic/273686-1/?do=findComment&comment=14395595 3.15 https://sstm.moe/topic/273686-1/?do=findComment&comment=14395595 3.16 https://sstm.moe/topic/273686-1/?do=findComment&comment=14398927 3.17 https://sstm.moe/topic/273686-1/?do=findComment&comment=14401808 3.19 https://sstm.moe/topic/273686-1/?do=findComment&comment=14406364 3.21 https://sstm.moe/topic/252077-1/?do=findComment&comment=14411226   https://sstm.moe/topic/273995-1/?do=findComment&comment=14411228 3.22 https://sstm.moe/topic/275330-1/?do=findComment&comment=14413561 3.23 https://sstm.moe/topic/273686-1/?do=findComment&comment=14415904   https://sstm.moe/topic/275316-1/?do=findComment&comment=14415929 3.27 https://sstm.moe/topic/273686-1/?do=findComment&comment=14424369 4.10 https://sstm.moe/topic/275987-1/?do=findComment&comment=14464767 4.11 https://sstm.moe/topic/275987-1/?do=findComment&comment=14468995 4.12 https://sstm.moe/topic/275987-1/?do=findComment&comment=14471575 成长任务 - 答题任务 3.12 https://sstm.moe/topic/273686-1/?do=findComment&comment=14385961 3.13 https://sstm.moe/topic/273686-1/?do=findComment&comment=14388474 3.14 https://sstm.moe/topic/273686-1/?do=findComment&comment=14395595 自由任务 -
  3. 阵营: 柏拉图 2021/3/14- 任务Ⅰ链接:https://sstm.moe/topic/270351-1/?do=findComment&comment=14393808 3/16- 任务Ⅰ链接:https://sstm.moe/topic/274682-1/?do=findComment&comment=14399040 3/17- 任务Ⅰ链接:https://sstm.moe/topic/274745-1/?do=findComment&comment=14401954 3/19- 任务Ⅰ链接:https://sstm.moe/topic/275068-1 3/21- 任务Ⅰ链接:https://sstm.moe/topic/274186-1/?do=findComment&comment=14410253 3/23- 任务Ⅰ链接:https://sstm.moe/topic/275386-1/?do=findComment&comment=14416024 4/4- 任务Ⅰ链接:[推荐] 【治愈向】《三十岁初恋》 - 动漫讨论区 - SS同盟 (sstm.moe) 4/10- 任务Ⅰ链接:https://sstm.moe/topic/276443-能否推荐一部你最爱的动漫呢?/?do=findComment&comment=14464866 4/12- 任务VⅠ:
  4. 主要是想成功塑造一个角色是真的很困难,所以在写角色的时候不论是否刻意,就会套用一些「模版」之类的。 要说潜意识的,可能是先前看过的各式各样小说故事动漫等等,自己在创造角色的时候就会想到某某作品的某某人,然后自己的角色不知不觉中就会向他靠拢,但如果叙述故事时没有对为什么这个角色是这样的做出解释,此时角色就会显得很单薄,比如说「某某乐观来搞笑的配角」,如果能对为什么这个角色是乐观的有解释、甚至随著故事进展角色的个性有所改变,这个角色才真正活了起来,而不是只是单版的2D人物 「圣母属性」的话可能就是想塑造一个令人喜欢的角色时,先前没有足够的铺垫,而只留存「容易原谅别人」这个特质,问题是这个特质很容易让拥有特质的角色陷入困境,如果是这样的话观众就会有「作者懒得铺垫,刻意营造冲突」等等想法;如果是「偶尔」此角色果绝一点的话更糟,说到底还是铺陈问题,没有足够的角色背景,观众看起来就是「角色突然改性了」,带入敢直接毁灭 说到底,角色塑造真的不容易,直接套模版不能全盘否定作者,问题是「圣母」这个模版真的不好套,观众还是喜欢有能耐的主角,也因此直接给主角套个无理头的BUFF相较之下观众还是比较能接受的,而圣母本身可以算是个缺陷,并常常与优柔寡断扯上关系,对上作者很可能整个篇章都在塑造反面形象的反派,主角如果因为「圣母」选择原谅,而在前叙事中又没有刻意去营造「为什么角色是这样的」的时候,观感当然就差
  5. 入坑作呀入坑作,《宝可梦》吧~(这算么?......不想了,人家就是要写) 当时的水晶酱还是个涉世(二次元)未深的小萌新,所以当水晶酱看到一个全新的奇幻世界缓缓揭开她的面纱时,心中可是激动地不得了 即便到现在,水晶酱快整整两年没看任何动漫的情况下,还是深深记得冲动又笨笨的小智
  6. 是像素画,跟某别碰按钮一样 没事,某魔女的次元魔法了解一下,分分钟变大师
  7. 马赛克就是像素的限制做细节的效果了,没办法 Steam上有,目前70RMB的样子
  8. 预计十、十篇?!水晶酱敬佩!! 可能是修改的地方错误,或url打错?要加在<table> 中的 <style = ...>里面 话说建议width和height可以用%代替实际px,让萤幕较小的人(比如手机观看)显示的表格不会跑出页面外
  9. 是肉鸽(呜呜呜人家明明帖子里有说) 画面是哪部分不能接受呀?
  10. 参加者:Fezz240 3/12路线B: https://sstm.moe/topic/274488-1 3/14支线: https://sstm.moe/topic/274513-1/?do=findComment&comment=14391018 https://sstm.moe/topic/274612-1/?do=findComment&comment=14393678 https://sstm.moe/topic/274488-1/?do=findComment&comment=14391161 3/15支线: https://sstm.moe/topic/274458-1/?do=findComment&comment=14395639 https://sstm.moe/topic/274507-1/?do=findComment&comment=14395632 https://sstm.moe/topic/274017-1/?do=findComment&comment=14395630 3/16支线: https://sstm.moe/topic/274323-1/?do=findComment&comment=14398942 https://sstm.moe/topic/274017-1/?do=findComment&comment=14398934 https://sstm.moe/topic/274488-1/?do=findComment&comment=14398936 3/17支线: https://sstm.moe/topic/274017-1/?do=findComment&comment=14401869 https://sstm.moe/topic/274820-1/?do=findComment&comment=14401839 https://sstm.moe/topic/274925-1/?do=findComment&comment=14401830 3/18路线B: https://sstm.moe/topic/274986-1/ 3/19路线B: https://sstm.moe/topic/275188-1 4/3路线B: https://sstm.moe/topic/276192-【古董】《Fez》游戏评测 4/12路线B: [一般区交流] 【游戏推荐】肉鸽经典--《以萨的结合》
  11. 水晶酱半潜水快一年,存在感快没了,这可不行,不咸鱼了。以下正文 邪恶的巫妖施放了魔法,漆黑的天空塌下将大陆化为一片虚无,整片天地只剩下你一个人啦!! 我辣么大一个世界呢!?五颜六色的花丛草木呢!?碧蓝的天空和大海呢!? 怎么只剩下眼前这条平平无奇又无聊的道路阿!? 明明「记得」这之前是一片绿意盎然的森林的,就这样没-- (眼前的道路上突然长出一片森林) ...... 诶诶诶诶诶--!!? ~《Loop Hero》~ 《Loop Hero》(以下称之为「轮回勇者」)是一款由Four Quarters开发的肉鸽(roguelike)游戏,某别碰红色大按钮的解谜游戏《请勿乱动》就是他们开发的,他们这次的作品也没有让人失望。设定新颖、可玩性高,游戏中不需要600APM的手速,让水晶酱这个双手残疾人士也能玩得津津有味,而游戏元素与元素之间的互动繁多,提高了策略性让游戏也有十足的深度。 令水晶酱不禁感叹:「制作组的脑洞只怕是核弹打出来的吧!?(夸张)(滑稽)」。 故事中无辜的世界为了剧情需求又双叒叕悲催地被毁灭了,身为猪脚的你,当然就是要踏上旅程击败邪恶大魔王,然后拯救世界啦! 暂停!世界都已经毁灭了,那还拯救个啥?世界毁灭后残馀的渣渣么? 啊哈!你不只要拯救世界,整个世界的修复这个重责大任,也都被制作组包在你身上啦! ~残破的世界~ 眼下整个世界只剩下道路和史莱姆了OAO 勇者会自动往前行,而由于道路是循环的,理论上勇者能走上几百趟不成问题(?)。地图上可爱的绿色圈圈就是史莱姆,打趴那群软绵绵的黏球,宇宙大意志就会理所当然的给你战利品...... 游戏的战斗十分简单,过程中不需玩家的任何操作战斗就会自动进行。角色们头上的绿条显而易见地就是HP,但是可别因为绿=HP就以为蓝=MP,蓝条其实是行动条啦~当蓝条跑满时角色就会选一个随机目标敌人进行攻击,目标被击杀后再随机选下个敌人,直到一方所有人的HP清空为止。 嗯,简单来说,整个战斗流程就是看著主角和敌人互A直到一方被打死为止。 ~修复世界~ 打败了怪物,会掉落...世界的碎片!? 没错,打暴一只史莱姆,他直接喷给你一片森林。 合理程度我打满分! 咳咳,至于这森林怎么用呢?我们鼠标按著他拖动...... 就看见地图上某些地方的格子被绿框起来了。这时候选定一个风水良好地方,释放鼠标,平平无奇的道路上就长出一片树林啦!世界就这样被修复了一点点,过了几天之后还会有狼狼小夥伴跑出来跟你打生死斗呢~有没有温馨的感觉? 诶,等等,你说这世界漆黑一片的怎么知道一天过去了? 请将视线移到游戏画面的左上角...... 將酱~上面条旁边有颗太阳的便是时间,每读完一次就是一天过去了! 下面的,则代表世界的修复程度,每种世界碎片所提供的修复度各有不同,条读满时也就代表你的世界被你复原一大部分了,此时你的地图想必是充满生机的盎然模样! 诶?你说为什么世界修复程度的图标是骷颅头?嗯......这个问题就让大家自己去探索啦~ ~金币!经验!战利品!~ 嗯,很遗憾的告诉各位勇者哥哥和勇者姐姐们,打死怪物是不会掉经验值也不会掉金钱滴。嗯,就是这样。(听闻至此,围在水晶酱身旁的次元冒险者们面露不善地向水晶酱靠近) 诶诶诶!等等,水晶酱还没说完,啊哈哈,这、这个,可以请你们放下手中的凶器吗......(直冒冷汗) 咳嗯!首先,因为游戏中没有金钱的概念,所以怪物不会掉金币,更没有获得金币的途径。 至于经验值这个东西,需要解锁。惊不惊喜,意不意外?解锁条件我们下面再说。 最后,战利品!俗话说的好,不会掉装备的怪不是好怪,而我们《轮回勇者》中的怪掉落的主要就是战利品。只不过别人家的史莱姆都是掉「黏液」、「史莱姆晶核」之类的素材,我们《轮回勇者》中的史莱姆直接掉装备! 左下角的数字代表装备等级,当然是愈高附加的属性愈多。 而背景颜色就是稀有度啦!在《轮回勇者》里,所谓「颜色愈红愈稀有」这套理论也是适用的,而愈稀有的装备属性加成愈多。 而有时候面临「高等普通货」跟「低等稀有货」的抉择,就不得不好好思考一番了呀!毕竟...... 穿新装备会销毁旧装备!穿新装备会销毁旧装备!穿新装备会销毁旧装备! 穿上装备后不能拿下来!穿上装备后不能拿下来!穿上装备后不能拿下来! 很重要的东西说三次。 打败更强力的怪掉落的装备等级愈高,所以说之前的你修复世界的同时所生成更强力的怪物,在有一颗战略性头脑的人眼里可不是缺陷而是优点呢~嘛,有时候也会出现不小心让怪物变得太强大而打不赢战死的情况,所以在你放下那座吸血鬼宅邸之前请三思呀~ ~走为上策~ 俗话说的好,不会逃跑的勇者不是好勇者(诶?)。珍惜生命,人人有责,生命这东西人人都只有一条,可是很宝贵的~ 所以当你发现,前方站著一群骷髅虎视眈眈地望向你,而你头上绿绿的HP所剩无几,此时最明智的动作,当然就是-- 按下萤幕右下角的逃跑! 呃,当然,如果你已经被那群骷髅拉进了互A竞技场,那就没办法跑了,准备死战吧! 但!是!逃跑不是木有代价滴!请将视线瞄到萤幕右上角...... 这是素材背包!里面装著你修复世界时、击败怪物时、经过你放置的森林等地时,会得到的各项素材,这些素材会受到某不可抗力吸引自动飞进素材背包里。 如果你被怪物们打到不省人事的话,里面有70%的素材会被他们偷走,等你回到营地时就只剩30%啦! 如果是在地图上按下逃跑,则会有40%的素材在过程中遗失。 而最佳情况,就是当你行经营地时按逃跑,此时就能保留所有的素材啦~ 等等!什么营地?能做什么?有特殊功能吗? 嘿嘿,别急别急,这就是我们接下来的话题~ ~小小的家园~ 这是你的初始营地,嗯,空无一物,就跟外面的世界一样。 此时在你的大冒险中收集的材料就派上用场啦~农场、食堂、铁匠铺......这些能在一个典型的RPG城市里见到的建筑,就需要你的素材来建造啦~随著你的营地扩大,游戏的各种机制--如经验值、HP药水--会根据所建造建筑而解锁,并且会渐渐有幸存者(说好的剩你一个呢?)聚集而来,只不过他们似乎不像你一样,还「记得」世界上的各地长什么样子,嘛~毕竟你是勇者搂,也只有你能修复世界呢~ 啊,忘记说了,因为某不可抗力,每当你进入营地,外界的地图与世界修复程度就会被清空,所以请再多加努力修复被重置的世界啦,勇者! ~小结~ 《轮回勇者》是一款水晶酱十分推荐的肉鸽游戏,它不同于多数肉鸽,将动作性替换成策略性,每局游戏玩家消耗的从体力变成脑力,每场游戏都会因为所得到的装备、世界碎片的不同,而需要玩家们对地图有不同的规划,是放下墓地挑战强力的骷颅头,获得强力装备,或是先减缓节奏,让自己的HP慢慢回复呢?除此之外,游戏的结束时刻也变成了需要玩家取舍的一种选择,此时的我HP不多,正好前面就是营地了,是保守地结束这局游戏,或是冒险再轮一回呢? 游戏时并不需要玩家打起十二分的精神,游玩体验相较其他肉鸽悠闲,一边玩玩游戏一边看看影片也是没什么问题的。喜欢肉鸽的次元冒险者们,别错过这款游戏呦~ 水晶酱,OUT!
  12. 工作项目 完成情形 维姬项目 广场期刊第八期 - SS唯基 (sstmlt.com)
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