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Fezz240

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Fezz240 发表的所有内容

  1. wiki维护中,于是就顺理成章的摸鱼了
  2. 正解:1326与676,大家的答案不是正确就是十分接近呢~拍手拍手 下面再来讲讲水晶酱怎么解的 1.排列组合 第一题,我现在有50颗蛋要分给xy两人,但是在运送过程中有些破了,这些丢到垃圾桶z里 题目变成:x+y+z=50的非负整数解 再转化:将50个「1」跟2个「+」排列的方式数量? 例:++(1*50),代表 x= 0,y= 0,z= 50 例:(1*15)+(1*20)+(1*15),代表x= 15,y= 20,z= 15 排列方式: 先把50个1排成一列,至此只有一种排法(大家都一样,没得排) 此时在这50个1左右插入一个+,共有51个位置可插入 再插入一个+,共有52个位置可插入 然而诸如「先插入第26个位置再插入第43个位置」与「先插入第43个位置再插入第26个位置」这两种解其实是一样的,因此最后答案除二 51*52/2 = 1326 第二题,先取第一题的答案1326,其中: x>y与x<y的解数量相同,加上x=y的解=1326 x=y的解很好算,(0, 0) (1, 1) (2, 2)... (25, 25)共26组 (1326 - 26)/2则是x>y或x<y的解数量,加回26就是x大于等于y解的数量 650+26 = 676 2.线性规划 第一题,画出x+y大于等于50的线,与xy轴形成三角形,交点(0, 0),(50, 0),(0, 50) 其中在三边上的格子点共51+51+51-3=150个 利用皮克定理:面积=(多边形边上格子点/2)+多边形内格子点-1 50*50/2 = (51+51+51-3)/2+i-1 i = 1176 加上边上格子点个数 1176 + 150 = 1326 第二题,在第一题的图上,再做x等于y的线,与x轴和题一所画的线形成三角形,交点(0, 0),(25, 25),(50, 0) 边上格子点=51+26+26-3=100 再利用皮克定理 50*25/2 = (51+26+26)/2+i-1 i = 576 加上边上格子点个数 576 + 100 = 676
  3. 帖子:[娱乐] 又 是 一 个 数 学 挑 战 #1 - 三次元同好会 - SS同盟 (sstm.moe) 正确解答:  #题:   https://sstm.moe/topic/279373-又-是-一-个-数-学-挑-战-1/?do=findComment&comment=14565966   https://sstm.moe/topic/279373-又-是-一-个-数-学-挑-战-1/?do=findComment&comment=14566186  #为了避免脑没动到而出的另一题:   https://sstm.moe/topic/279373-又-是-一-个-数-学-挑-战-1/?do=findComment&comment=14565966
  4. 每天不给自己复个习,隔天就会增添一分咸鱼的模样(某喵:虾米???我家主人脑袋已经烧了,都不知道再讲啥了喵... 所以就来出个题吧~答案在3位数到4位数之间,穷举的话应该还是可行(吧? #题: x + y 小于等于 50 的非负整数解共有几组? #为了避免脑没动到而出的另一题: x + y 小于等于 50 的非负整数解之中,满足 x 大于等于 y 的共有几组?
  5. 被多坑几次之后就不会再被坑了(当初水晶酱也是这样被坑过来的 突眼很强的呀?虽然数值没显示,但伤害暴增呢 硫磺火强呀,自带有无限距离、穿透障碍、穿透怪物等功能,并且总体dps大增,也可以在进入房间前蓄好力
  6. 工作项目 完成情形 维基 版主 - SS唯基 (sstmlt.com) 摸
  7. 完成任务:【1】、【*新增*】x2 动漫地带【10】:https://sstm.moe/topic/274356-【全坛活动】遥远国度的梦想家【318更新】/?do=findComment&comment=14393818 恋语幽境【2】:https://sstm.moe/topic/274357-【全坛活动】g型特异点·永不停止的时计塔-任务提交贴/?do=findComment&comment=14395596 不动游星【9】:https://sstm.moe/topic/274369-【全坛活动】身处游星的机铠少女/?do=findComment&comment=14388433
  8. 小学?!水晶酱听说过的都是初中高中耶 还是说身边的人都隐藏太好了(
  9. 现实中总有一堆不理想,所以就让二次元填补这些遗憾吧
  10. 现实大学高中初中初恋的都有,到30岁才初恋的确很扯 设定是男主朋友介绍的
  11. 真人化!?佩服演员! 等等,所以这是一部正经讨论男性怀孕的漫画还是?
  12. 成功引起兴趣了 所以番看著看著又有不自觉令人掉泪的情结? 默默将一卷卫生纸放在电脑桌旁)
  13. 是有补番的想法,只不过那个集数量有点多呀 如果说那么多季JOJO只看一季的话,该看哪季呀?
  14. 大多是囤很多集一次看完,剧情精采正到一半就没了特别难受
  15. 之前水晶酱也差点错过了,幸好有去尝试看一看 结论:亲身试吃才知道番好不好看
  16. 刚刚去查了一下,动漫感觉没动静,轻小说上次出是在20年九月 所以明明都很好看,怎么知名度就差这么多哩
  17. 就在三月底,《以萨的结合 The Binding of Isaac》出了新的DLC《忏悔 Repentance》啦~ 这次的更新内容多到说是以萨2.0也没有问题呢~ 这篇推荐就当做是以萨历经十年后最后一次大更新的庆祝了~ 《以萨的结合》是一款2D射击类肉鸽游戏,游戏中玩家将操纵以萨(或其他能被解锁的角色)在各式各样的地区里探索,击败看守通往下层通道的BOSS们,最后过关斩将与最终BOSS来场你死我活的决斗。 游戏整体包含了上万种不同的房间与超过二十种不同的地区,七百多种道具与多样的道具互动,上百种怪物类型与九十多只BOSS,与隐藏在各个角落等你去探索的秘密,让每一次的游戏体验皆不同,十分耐玩,游玩时间超越数千小时的玩家不在少数。 最新的DLC《忏悔》,建立在《Afterbirth》的基础上,除了植入超大非官方Mod《Antibirth》的几乎所有内容以外,更是在其之上添加了新的地区、新的BOSS,并加入了最终的BOSS为以萨的故事做了收尾。(超超超建议自己去体验!!!)如今的《以萨》,拥有两条截然不同的游戏道路可供选择,并于较为隐密的那条最后有了大结局。 作为许多人入坑肉鸽的作品,它的质量不必多言。如今《忏悔》的释出更是让它焕然一新,改变了整个游戏的体验。喜欢肉鸽而还没入坑的次元勇者们......别再等啦!现在不入坑何时入坑?而若是曾退坑想找时间回来以萨的夥伴们,现在也就是回归的最好时机了!
  18. 可以去瞧瞧《刀剑神域》,毕竟是许多人的入坑作呢~ 不过因为太耳熟能详了所以再推个《加速世界 Accel World》 主角是位胖胖的高中生,在学校被各种排挤,平日的生活建构在「神经链结装置 Neuro-Linker」的虚拟现实上,在学校时便是躲在一角打虚拟壁球 于是我们的学生会副会长女主角就看不下去了,跑来邀请主角「加速到更高的境界」 在进入「超频连接者 Burst Linker」这款游戏后,主角才发现世界没那么简单...... 《刀剑神域》和《加速世界》的作者其实是同一人,因此能发现许多熟悉的东西或设定,如虚拟现实、NervGear等,当然也继承了刀剑打脸的传统,以及中二的招式呐喊术 喜欢刀剑的话去啾啾吧~不喜欢的话...还是去啾啾吧~(某喵:有说跟没说一样呀喵
  19. 有一堆离婚都是因为自己的生活还没稳下来就结婚而导致的 要相信它能发生,才有可能发生呀~
  20. 《Fez》是2013年的一款2D解谜游戏......才怪哩。 《Fez》是一款2D+3D的动作解谜游戏,主角Gomez在发现了隐藏在他们世界中神秘的第三维度后,带上他标志性的小帽子,踏上了一段新奇的旅程。游戏中,玩家将利用4种不同的视角穿梭于这个「二维」的世界,以越过看似不可跨越的鸿沟、爬上参天大树、穿梭于云层间,发掘被隐藏在世界中那神秘的立方体......。 游戏性: 7/10 蒐集元素超超超级多!《Fez》的可探索世界超级大,并且想通关必须蒐集32个立方体,还有一大部分被分裂成更小的小立方体,需要集齐8个小碎片才能组成完整的一个立方体。而达成32立方体结局后新出现的新游戏+更是隐藏了更多的秘密等玩家去探索。 但是与现今的游戏相较之下,《Fez》对玩家的游戏体验来说不能说做得好。例如,游戏中有一套全新的语言,分别对应26个英文字母,需要玩家们去破译。然而游戏中对此的提示......只能说一言难尽。 游戏中利用动物互动,来提示附近石碑上对应的「The quick brown fox jumps over the lazy dog」,一句包含所有英文字母的文句。即便这句英文全字母句不算超冷门,然而还是有一大部分玩家不知道,卡关卡了超久。 并且即便在玩家破译成功后,也没有相对应的游戏系统帮助玩家记忆,也就是说玩家必须自己记在游戏以外的文件档之类的地方。 除了解谜,「动作」也是游戏的一大部分。玩家必须依靠切换视角来达成许多跳跃,甚至有在空中切换视角让平台更接近等操作。如果只是为了解谜而来,不建议尝试。 画面:7/10 像素风格,只能说喜欢就喜欢、不喜欢就不喜欢。 详细点描述,游戏画风取的彩度较高、对比也比较高,应该不会有「平台与背景混为一体」的状况;少有大色块,因此dither使用较少,较多利用物件高低深浅凹凸作为shading依据。总体来说,画风带给玩家较为卡通的观感。 部分场景的画面有点刺眼,斟酌扣分。如下: 音效:8/10 采取类16bit风格。如画风,喜欢不喜欢看个人。 整体上没有太大问题,需要听声音解谜时音乐也会合适地停下。 故事:2/10 基本上没什么故事,顶多就是跟游戏中的人物讲讲话。 还有部分人说话用游戏的那套语言,没破译的玩家看不懂。(你讲话就不能好好讲嘛!?) 不过因为是主打解谜的游戏,较不影响评分。 综合评价:7/10 总体来说,是当年代的经典,不过相较于现今的游戏,对于玩家体验方面较为疏忽,如果是为了体验经典可以一试,如果是想游玩好的解谜的话还是建议去买其他款。
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