转跳到内容

Fezz240

【会员】资深会员
  • 内容数

    4,925
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    3

Fezz240 发表的所有内容

  1. 挖掘Extremely Dense Rock(简称EDR)可以试试看Luminous Drill、黑洞法杖、或是用Chaotic Polymorphine变成虫型生物 不过别太开心冲太快,可能会不小心死人
  2. 水晶酱给个提示吧:谁说游戏只能往下走不能往上走的? 绿宝石石板还可以拿来当武器呀!丢出去物理伤害50几还是有的,而且算是「非玩家伤害致死」所以获得金钱加倍;放在地上更是阻挡爆炸抑或其他粒子的绝佳保护盾 有木有尝试过一直往地图右边或左边走到底呀?
  3. 这游戏其实有剧情的,隐藏在绿宝石石板上、以及其他莫名其妙的地方,部分需要破译,部分Meta-game Polymorphine:怎么可以忘了人家呢~ 虽然说是Roguelike,但是可探索的世界超超超超超级大的!!!也没有传统意义上的关卡,只有不同区域,所以还在等什么,快去探索世界的尽头是什么吧!
  4. (标题中那个「最」令水晶酱好为难呀) 要说异世界,水晶酱对主角「非人类」(如:魔物)的动漫特喜,可能是能激发水晶酱的各种想像力?可能纯粹就是以人为主角的太多了?看过的就有某转生蜘蛛、转生魔剑、转生史莱姆、转生宝箱怪(小说)等等......就挑个蜘蛛来说吧,毕竟是非人主角中看过的第一部 (黑条防个剧透好了) 《转生成蜘蛛又怎样?》说的是某班高中生的女主以及同学因为勇者与魔王的魔法碰撞产生时空裂缝转生到了某剑与魔法世界的故事,只不过别人都是转生成人呀、精灵呀,我们悲催的女主转生成了弱小的蜘蛛,一碰就死的那种,而为了活下去而努力的故事 当初吸引水晶酱的,就是我们的主角终于不是人形生物了!因为不再是人,所以与其他人类沟通障碍十足;因为不再是人,所以技能必定与人类大相迳庭;因为不再是人,所以故事走向能从通常是故事反派的观点出发,用不同的角度去揭发这个奇幻的世界。第一次,水晶酱被某种题材吸引地如此透彻,于是从蜘蛛以后水晶酱的「寻找非人主角」之旅就一直持续进行著~ 顺便在这发泄不满,漫画更新感觉好慢呀好慢呀好慢呀!!!好想看更多呀!!!(敲桌
  5. 二次元妹妹跟三次元妹妹当然不一样,但是二次元哥哥弟弟跟三次元哥哥弟弟有时候其实挺像的 或许如果是姊妹的话彼此关系可能符合度高一点?
  6. 英语单词于耳边回响徘徊也带真实了吧.jpg 二创文章,真少见呢,上次出现还是一月附近(某刚刚去搜寻tag回来的水晶酱如此说道 (话说总觉楼主名字真熟悉......)
  7. 萌属性,各式各样的萌属性--呆萌、蠢萌、假摔......(流过的鼻血都可以用百升来计算了
  8. 歪歪扭扭是那个在河边出现、看一眼就会疯掉的那只吗 说是灵异但这画风......这是会吓死人还是不会吓死人呀?
  9. 暑假时要补的番加一(虽然补番列表好像只增不减
  10. 火是真的火,而且还火得超快,水晶酱就是某个星期五放完假之后突然就发现怎么到处都是
  11. 连船舰都娘化了(舰c),历史人物娘化有什么问题吗( 2017上steam的英雄战姬不就全是历史人物娘化
  12. 水晶酱觉得两个差别并没有很大,不过反而亚子好像更瘦一点? 幼儿园什么的也太萝莉了吧
  13. 当初是被题材与新颖设定吸引过来的,第一季艾恩格朗特崩塌、游戏结束、桐人强撑著虚弱的身体要去找亚丝娜的时候......好吧我承认当时落泪了 个人感觉一二季的感情塑造还是挺好的(虽然这么说但水晶酱本人特容易掉泪所以...?),SAO中「游戏中的死亡也代表著现实中的死亡」这样的设定逼出了人性的险恶与贪婪、生命中有时必须的与人而别等等情结;ALO,继承上半部的故事,也对桐人自己的背景故事更加深入,喔对了,还有就是看桐人虐渣很爽(?);GGO除了继续虐菜以外,还诉说了自己的双手染上血后,内心中不断传出的折磨责备的声音,甚至成为生命中最大的恐惧的故事。刀剑中虚拟世界的种种,以及这些人与人、人与内心的互动,让水晶酱看得甚是投入。 第三季......没去看,有木有已经追完的前辈们跟水晶酱说说该不该补呀?
  14. 谢各方排雷与意见参考,暑假时决定补番到死的水晶酱会感谢各位的(
  15. 漫画有人类线?怎没看到阿.jpg 之前wn追到300~400多章之后丢掉了,现在过了2年多都快忘了
  16. 比血小板更成熟✓ 因为比较成熟所以萌度下降X 等等这黑条里的东西感觉不对
  17. 为什么技能前置条件固定,就不能算roguelike了? 水晶酱认为,本质上这是很多roguelike都有的东西,那就是他们会用各种限制来提高可预期性 比如说《以萨的结合》将道具池分成了道具间、商店、天使恶魔等,则可预期的是在天使间中不会出现硫磺火,并当你选择与恶魔交易后,变相的就是把「天使」的道具锁死了,只不过没那么死而已 《Nova Drift》中这种东西的体现,就是技能树,并且不匹配不会出现水晶酱认为可以被视为提升玩家游戏体验的机制 如果是部分改裝可以无限次出現的话,水晶酱认为这本身不能算是问题,被诟病的是它的平衡或是其他吗? 水晶酱认为,roguelike的游戏很难做,因为它们不能只向玩家丢一堆RNG,必须要有一个平衡,尽量让玩家在死亡时的想法不要太常是「这局我运气差」,同时还要保持足够的RNG来维持新鲜感 再拿《以萨的结合》做例,不同房间的道具池的不同提高了可预期性,很多人在地2层前想要蓝心就是因为不受红心伤害能保证恶魔房的生成 《黑帝斯》中所有的神都有对应的纪念品,能让他们的升级必定在下一个神赐房间中出现 不是说所有roguelke都有这样的机制,只说roguelike中有这样机制的游戏一样能做得很好 这就没办法了,EA中的游戏各种项目仍在进行大改
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款