啊,是客人呢。
想必您是收到了邀请而来。
不管您是在找寻什么,或许是那不为人知的历史?或许是那隐藏在城市底下的辛密?
"May you find your book in this place."
《Library of Ruina》,又称《废墟图书馆》,是由Project Moon所开发的卡牌类回合制战斗游戏,他们先前的经营类作品《Lobotomy Corporation》--《脑叶公司》--想必也是个耳熟能详的名字,而本作虽然在类型上完全不同,却仍是一款精品,并在故事上沿袭前作的角色与世界观,在原有的故事基础上再进一步,透过来自各种不同机构的人们之眼,看这个表面的繁华掩盖底下残酷的奇迹之都。
游戏中,玩家将操纵「图书管理员」(友方角色),「接待」(战斗)来自各种不同地方的「宾客」(敌人),将他们击败后图书馆便会将他们变成「书籍」(卡包),让图书馆的储藏又增添一分。「燃烧」(开卡包)多馀的书籍,便能获得他们的「书页」(装备)与「战斗页」(卡牌/技能),而除此之外,书籍本身也是吸引更多宾客光临图书馆的重要物件。
超简化来说,游戏战斗采回合制,所有人皆有自己的卡组,卡组中不多不少有10张卡,回合开始前角色们将掷骰决定速度,回合进行时消费「光」(能量)使用卡牌,击败所有敌方角色便获胜。
实际来说,游戏的机制十分复杂,非此篇文章可细细讲解,并涉及剧透,因此将分割成另一帖作说明。
游戏性:9/10
游戏本身的机制环环相扣,复杂程度高,十分具有深度,加上卡牌各有各自的特殊效果,让玩家有无数种能实行的策略,并且游戏仍在EA状态,几乎每周皆有持续更新,游戏可玩度持续增添中。
故事:8/10
剧情处理的十分不错,每个人物的个人短故事让我们从各个角度去了解本作所处的世界,底层人物的故事让我们看到了城市的冷漠无情、机构高层的故事让我们看到了组织与组织之间的权益争斗...... 然而由于故事是衔接前作,许多设定、角色抑是沿袭,若是没有玩过《脑叶公司》的玩家可能对某部分剧情感到一头雾水。
画面:9/10
不管是战斗时的背景、每张卡牌的卡面、卡牌使用时的效果,以及特殊BOSS战与卡牌使用时的场景转换等等,皆有Project Moon自家独特的风格而毫无违合感。
音效:10/10
游戏中的音效作得十分完美,战斗时的打击感说是三分画面七分音效营造出来的也不为过,新回合开始时「答」的一声尤其清脆,听几千次都不会腻那种。
背景音乐也不甘示弱,游戏开场主题曲《String Theocracy》--《神权政治之绳》--节奏独树一帜,乐器完美地搭配,歌词本身也令许多人对本作的剧情浮想连篇,也是整个游戏音乐的一个代表,代表著Project Moon对音乐的用心与成品的高质量。
游戏性能:6/10
游戏有许多部分优化较不佳,有不少电脑配置较低的玩家们抱怨战斗过程十分的卡顿。除此之外,由于较怪异的存取方式,打开游戏时会经历一段十分长的读取过程,极吃内存,内存不足的玩家们有时有程式没有回应的状况出现,不过静心等待后游戏还是能读取完的。
其馀加分扣分:
扣分 - 游戏的机制繁多,不同卡牌效果之间的互动有时候也并不明确,虽然F1的说明含有有关游戏机制十分详细的介绍,然而纯文字墙配上少量图片不是一个好说明。所谓「Show, don’t tell」,游戏除了最基本中的基本,其馀的皆需由玩家自己探索,然而由于游戏战斗的画面呈现方式,玩家们很难在不借助外部资料情况下完全了解机制。
~综合评价:8/10~
游戏有一大部分处理十分好,画面、音乐与故事塑造了一个栩栩如生的世界,游戏机制的多样性与彼此之间的互动确保了游戏性之高,虽然仍有性能与入手困难的问题,却也是一款精品。