太久没有在一般区生产内容了,甚至连一般区都已经被划分到不同的板块了。
怕不是一般区的新晋玩家都不知道我是谁了。
那么就再做一次自我介绍吧,我是一般区的里·超版Pizza_Hime(???
家用机全线制霸,steam 2000+,不折不扣的游戏废人。
之前有一段时间一直在一般区码帖子,但是因为一些个人原因断档了半年有余。
作为自己的康复训练,今天我们就来讲讲昨天昨天发售的NieR:Automata
就现在而言,我在四小时前完成了游戏的一周目,难度选择了hard,耗时10小时48+分。
normal,或是easy难度下,完全无视支线的话,可以在9小时内完成一周目。但游戏想要完整掌握剧情,至少要进行三周目游戏,总耗时预计要将近30hr
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作为一个SE旗下本来就没什么人气的小众系列的新作,
NieR凭借自己新作主角的人设加上白金工作室的加盟一下子就吸引了不少萌新。
但即便如此,游戏最后的销量也注定是个小众游戏。话题虽然炒热了,但最后掏钱的人只少不多。
但开始玩之前的确要先打好预防针,
NieR:Automata虽然是白金工作室的产品,其实游戏的动作性并没有该社其他的作品强。
基本上,操作要求 MGRR≈DMC≈NieR>God of War系列
就比如我,一开始是打算追求MGRR的动作体验,但实际游戏的确和我预想有所出入。
实际上NieR所提供的是不一样的动作体验,想要耍酷的玩家需要练习武器set的切换。
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本作的成分构成为60%的ACT,40%的RPG,属于偏ACT的A·RPG
但需要注意的是本作无论是ACT还是RPG要素,系统上都没有非常大的深度,算是比较快餐的作品。
然而我错了,游戏的动作性还是非常出色的,只是我太沉迷于双太刀不能自拔了。
但偏偏是一个偏快餐的作品,却要求玩家进行至少3周目,蝗虫党并不会买账。
那么在进入游戏杂谈部分之前,
惯例给出一个短评吧。
+ 60帧的流畅动作体验
+ 人物整体设定
+ 声优阵容
+ 出色恢弘的音乐
+ 故事质量有所保证
+ 魄力的BOSS战
+ 白金工作室
+/- 特色的固定镜头切换,不适合所有玩家
+/- 多周目的设定偏粉丝向,蝗虫玩家并不买账
+/- 特色弹幕+动作的战斗模式,影响节奏
+/- 单周目流程长度尚有争议
- 日厂特色画质
- 战斗时画面太过花哨,导致操作上的不利
- ACT要素,RPG要素的两方缺失
8.8/10分(三周目)
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既然这个帖子也不能剧透,
而且我也才完成了第一周目,对剧情并没有完整的了解。 于是这个Section就变成杂谈+Random贴图了。
游戏的BOSS战充满魄力,每一场都有这种与大型兵器对决的场面发生。
截图经常能截出气势恢宏的场面。
与比自己大数倍,数百倍,甚至数千倍的敌人对决,也能说是一种浪漫了吧。
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我个人最喜欢的场景当然是游乐园场景了。
经过数场艰难的战斗后,2B与9S来到了这么一个欢快的地方。
整个场景的配色,配乐,虽然试图让人感到欢乐,却又藏不住里面那份狂气。
无论是机器人脸上那让人不怎么舒服的妆扮,亦或是他们口中不断重复着的只言片语。
也请来到此地的玩家,放下手中的武器,感受这份狂气吧。
(这里要夸一下英翻,字幕完全体现出那种令人不舒服的感觉。)
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自然,
城堡中藏着更让人可怖的真相。
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游戏中我觉得最出色的的一场战斗其实是与组织变节者的遭遇战。
与战斗系的人形敌人对战,这种见招拆招的紧张感,其实比超大型兵器的对决更刺激。
我一周目的第一次死亡,就败在了两个B型仿生人的围攻之下。
(我一周目hard难度下总共被杀死两次)
当然其中变节的真相,指挥官的谎言,自然需要玩家进行多周目游戏才能慢慢解明。
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关于2B,
越是抑制自己的感情,
最后往往会更加痛苦。
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那么最后,
荣光归于人类
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过激赤裸回帖福利:
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许久不曾发帖,召唤一点人来捧场,也先谢过大家。
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