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skld789654

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  1. 玩法跟play種類大致都跟前作相同 不過劇情跟END因為身分不一樣就不太相同 這次有8個END,好像比上次還多 這款有部分樂趣是在看你操作女角各種耍白爛ww
  2. 我覺得這遊戲比較好的流程應該是要先下去失敗幾次後再通關真結局 而且配角崩壞過程的描述&後進新人進來的氛圍真的不錯 過程中也有暗示你其實下層都是假的,真正的迷宮只有地上那層 書庫只有一種魔物的資料,而那種魔物只有第一層才有 再者就是下層迷宮一卡關,詢問提示說什麼就出現什麼=>你認為解決方式是什麼就會出現你想像中的解決方式 NPC跟書庫關於種族的資料也暗示你,迷宮就是你畏懼的東西 以力量自豪就被力量擊潰,就如同以智慧知名者終遭自身智慧反噬
  3. 不提真正結局的達成...單純走到底層只有一次的怪物必敗戰 B1必敗開樓梯,CG是最後樓層的怪 B2可以故意撞陷阱陣亡開通道 B3可以一路躲過去或是直接開技能炸地圖 所以理論上過程中可以挑你要的怪物來開CG 不過BE的第一個CG強制為蟲...這個沒法避開
  4. 輕小說我有異議 畢竟最早時期的輕小說名稱長度大半都很正常,像是:夏娜、涼宮、狼辛...等等 不管是作者還是編輯的功勞,好歹這時候的小說標題都還算正常 那怕長一點的標題也是跟故事有所關連的修飾詞句 既然.名稱變長是近年的趨勢就不能說是囉唆的習慣... 會這樣我覺得單純是好的作者難求,輕小說盛期產量不足後開始往日本的網路小說找題材有關 而且書名長不長跟好不好看也無絕對關係...有些是賣畫師,有些的確是有可看之處
  5. 因為steam沒有更細分的標籤吧,畢竟不是專門作這塊的 全部黃油都是掛色情內容 不查誰知道你是哪種,然後一堆不能接受的買下去就爆炸了 個人倒是無所謂,好用就成了 除了R18-G不太能接受
  6. RPG=Role-playing game,角色扮演遊戲 只要你在遊戲中扮演的是一個或數個特定角色都能叫RPG 那怕整部遊戲你只能走來走去也是RPG 可以說做成RPG很多餘,但不能否定他也是RPG遊戲 有些拔作弄成RPG我也覺得很多餘沒錯 事件固定、無分歧點、沒有角色培養要素,真的有種你不如作成ADV的感覺 但既然作成RPG的型態端出來,那他就是RPG...
  7. 看了視覺圖... 有點不太能接受蜘蛛子的畫風 那個眼睛讓我一直有種他會喊幫我撐10秒的感覺 用小說或是漫畫版的畫風都好,拜託別用人類的瞳孔畫昆蟲好嗎 個人感覺看起來好詭異...
  8. patron最近才發生強制下架一些比較幼的畫風作品 這東西個人感覺願打願挨...本質上是贊助的東西,本來就沒強制規定 你覺得作者不積極,收回不就得了?
  9. 總之希望作者平安度過啦 這東西麻煩在傳染力強、尚未有明確有效的治療藥劑 加上痊癒也有機會因為併發症留下後遺症 還是別多扯祝福以外的東西進來了,不然還真想吐槽...
  10. 敲碎石像讓船員清醒後,去找船艙右邊的船員對話會開放下方倉庫的商店 銀幣只有這邊能用,基本是消耗品跟材料 不過整體而言用不太到...因為他只賣小血瓶,小怪用不到&BOSS補不起 至於BOSS一定要拿到魔劍,不然魔抗不夠 可以潛行靠近觸發對話拿BUFF 點盜賊等級會有直感迴避,可以燒幸運換魔法減傷,配魔劍後變無傷 點戰鬥就是燒幸運拚傷害 點魅惑...這我就不知道怎打贏了
  11. 聽敘述,你比較適合純愛遊戲 怎會來碰調教墮落的類型勒... 很多調教跟墮落的劇情不要太計較,吐槽不完的 尤其是女主類型 女主類的墮落類型遊戲,環境通常是惡意的 不然遊戲可以直接收了... 貴族正直不綁樹精 路人通通不騷擾 怪物會直接擊殺 這樣除了自摸以外還有事件嗎? 這還是黃油嗎...
  12. 砸了3座石像>船員清醒後談好共斗條件>單挑殺船長>擊殺食腦者以及船戰殺克拉肯 順序沒錯吧? 可是這四點我都有達成阿...真奇怪
  13. ED1的第一條件可能有誤... 我食腦者跟海妖都打掉了,船長沒睡直接殺...結果出ED2 看了一下推薦的攻略網站 對ED1的條件描述是:睡眠ポーションで殺すのが正しいように思えてしまうので、気づきにくかったです。 貼去翻譯似乎是要你安眠殺而不是直接殺
  14. 我倒是喜歡的那邊 這種東西就是癖好問題 喜歡的就是喜歡,不喜歡的注定無緣 不少社團也都是專注做自己喜歡的題材吧 缺點就受眾有限
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