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一天一袋旺仔小馒头

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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

  • 坛友的态度:坛友对你的内容进行表情评论了哟
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 喜欢后者,但各种意义来说反而前者玩的更多,毕竟一个小时左右就能解决一把。这也是现在moba这种游戏大行其道的原因吧。就好比看番一周20分钟的心理预期和看一部三小时大电影的预期是不一样的。
  2. 抛砖引玉,讲一下我对游戏打分的看法 打分的时候摈弃神作的想法深得我心,但我个人不太喜欢给游戏打分。 一是打分某种意义上是在对游戏质量进行排序,有种把主观事物强行客观化的嫌疑,而且好的作品直接很难区分优劣。 二是如果区分成画面、剧情、机制进行打分,忽视了游戏是一个整体,这个我做不太到。 我也经常会下意识说这部游戏一般、好、特别好,但是确实很难区分的很细致。我更倾向于一部作品玩完之后整体给我的感受,然后找出这种感受的来源,毕竟玩游戏算是特别私人的东西。
  3. 熟了...... 然现在我已经掌握一种又熟又好吃的做法了 指锅贴
  4. 另一部呀 名字叫欢迎来到nhk 这部画风正常一点 可以作为之间过渡 如果这个能够看下去 说不定乒乓就行了
  5. 这算是核心主题了 不好解释 解释就大幅度剧透了 讲一个有趣的点吧 男主在动画里做了一部hgalgame
  6. 其实我是因为这个画风才看的,感觉好多人不太喜欢看怪怪的画风作品但很戳我自己的点。 欢迎来到nhk!也很不错
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