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奶牛

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  1. 1d唯有d的答案放在那里比较和谐,其他答案放在那里看起来都不太舒服,和谐万岁 2b三个图形中间的两个图形组成下一个图形的外框,然后再在里面加上第三个图形 3a 黑色阴影对称规律排除b,根据24中三角和方块的对称规律选择a 4不知道,本以为是二进制什么的,但算了算好像不是。 5c 根据阴影斜线的变化趋势选择c 6a根据L线的变化趋势选择a
  2. 下仓这个人是这样的他的剧本好像向来都是“自己爽就完事了”,从来没得顾及玩家的感受
  3. 兑换人:奶牛 可得游园点:90(周常x3,月常x3) 游园点获取地点: https://sstm.moe/topic/192488-📅【任务系统】周期性任务——每周每月会刷新的福利(20200314第三版)/?do=findComment&comment=13199703 https://sstm.moe/topic/192488-📅【任务系统】周期性任务——每周每月会刷新的福利(20200314第三版)/?do=findComment&comment=13231032
  4. 真的,真没必要对美雪产生同情心理。 其实回过头美雪这个角色完全是个绿茶,或者说她是个“精致的利己主义者” 因为她从始至终都没有爱上过玩家或者心一,甚至如果不是葵改变世界线,一周目的美雪会直接选择其他人当男朋友。 美雪屈服于玩家和心一的行动理由只有一个——“她不想要孤独终老,为此她可以欺骗任何人,甚至欺骗她自己,包括结局的时候她可以毫不犹豫的就忘记和玩家有关的任何记忆。(只要老娘能够幸福就足够了)” 所以从一个女主角的角度来看美雪,这货肯定不合格,但是如果这货是个反派的话——那妥妥的最佳人设啊。 (当然,把美雪放在《君彼》里而且还当女主角,肯定是下仓报复社会就是了) 而葵……说实话纯属男主太费外加戏份不够。 讲道理《君彼》其实完全可以命名为《曾根美雪恋爱模拟器》,至于葵?那不就是一周目帮助玩家介绍meta游戏世界观的工具人吗?
  5. 自信点,把“总的来说不错”这句话去掉吧。 带着个人观点来评价的话,在我看来《君彼》无论是作为一款metagame还是galgame来说都不合格,以前我第一次玩的时候还是太年轻,第一次遇到这种风格的作品当然是非常震撼。 但直到上次说要写测评,我脑中回忆了半天《君彼》的剧情,发现我根本总结不出君彼一周目发生了什么,我就觉得这玩意肯定有问题。 而在我把着游戏下了回来以后,我发现果然如此——《君彼》这款游戏的问题太大了,它甚至可以说是一部迷一样的杂糅体。 首先是galgame方面。 关于人物的人设——我和你的观点不同,我认为君彼的人设做的其实还可以,美雪这种描绘的比较像三次元真实女性的人物怨妇的形象虽然不讨大众喜欢,但还是蛮对我胃口的。 而葵是一个有着meta元素的假电波真三无美少女,也是一个有着商业卖点的角色,甚至可以说是游戏一周目的支柱。 但是剧情方面我真的是问号了。 我在玩完一周目之后想要顺便写一下《君彼》一周目到底发生了什么,结果除了一句“制作组在用葵的嘴巴告诉我们这是一款游戏”之外我什么都写不出来! 剧情冲突?没有! 人物矛盾?没有! 对话含金量?除了meta的部分以外完全就是废水! 说到这里,我还真要感谢《君彼》的编剧下仓让我找回了曾经打开word文档几个小时却一个字也写不出来的感觉。 不过这也没什么,毕竟metagame的通病在于制作难度大,制作组要考虑到玩家的所有可能行动,所以考虑到制作组资金和剧本工作量的情况下,如果单纯对君彼的游戏剧情进行吹毛求疵,未免也太过难为人了。 但问题是,《君彼》作为一款metagame也是完全不合格的! metagame是什么? 那些什么元小说元游戏的解释可以完全丢掉!毕竟元小说本来就是一种问题很大的创作模式,我至今都不理解比起叙述故事更注重告诉观众创作手法到底是什么鬼。 按照他们说的,一部标准的元小说可以是这样的—— “半夜,我突然惊醒,我发现自己竟然出现在荒郊野外,而我的面前正站着一个人。 他就是写下了这段文字的人。” ——这就已经是一段元小说了。 真的,你去细品元小说的定义,再去看看那些元小说的经典作品,你会发现这真不是什么高大上的玩意,充其量算是一种叙事诡计。 所以meta元素在我看来最重要的从来就不是游戏打破次元壁的方式是什么,而是写出meta元素游戏的制作组想让玩家感受到什么。毕竟meta游戏最大的优势、最大的特点就是会让玩家十分明确的我感受到制作组的存在。 比如史丹利的寓言,作者化身为旁白,不断的对玩家进行唠叨式的发言,目的是让玩家不断地发掘出他所设置下的彩蛋。 再比如艾希就是制作组明确的告诉你——我们这个游戏是《史丹利寓言》的魔改版,里面加入了美少女主角以及一个勇者斗恶龙的故事,还有打击感不错的打斗元素。 而哪怕是同样废话很多剧情很差的《心跳文学部》,你也能够感受到作者在和你说“嘿,我给你们准备了一个叫做莫妮卡的女孩子,她很孤独但也很有趣,要不要试着和她谈恋爱?” …… 你可以看到,这些写出meta剧本的作者们,他们的意图在游戏里是会被体会的淋漓尽致。 但是君彼的意图是什么? 《君彼》竟然想要和你很认真的探讨“游戏角色们的悲哀”,并且在探讨之前就已经把制作组自己的答案告诉你了,而且还必须让你认同他们! 而且最让我无语的就是君彼结局的那里玩家竟然被制作组代表了! ——你应该还记得《君彼》在最后制作组用“玩家”的口吻来和游戏的主角对话吧?就是你追随着那只黑猫上了天台以后,制作组逼着你用鼠标点击那些文字对主角们进行认错。 制作组代替玩家发表观点,这对metagame来说完全是致命的……在metagame里面,玩家应该是最自由的,所以你制作组凭什么代替玩家来发言? 到底是玩家在玩游戏,还是你制作组在玩游戏啊? 反正就是迷的一匹。 关于这些我还有好多想要吐槽的点,比如最后制作组ntr了玩家,还创造出了一个“女主角共同体”的概念,污染了其他galgame女角色在玩家心里的概念。 不过有点累了,我还是先歇了。 总之《君彼》这游戏在第二次玩以后我是真的感觉到后悔了。 曾经一周目的震撼全无,玩完以后还像是吃了翔一样难受
  6. 君彼和心跳文学部一样,一周目堪称galgame式的废话大全。剧情没有起伏,随便跳跳就完事了……话说你是要写这个吗?感觉你选了个地狱难度的测评呢。
  7. 仔细想想,不知道剧情在哪里突然会发生骤变的感觉确实很赞啊! (但可惜的是我不懂日语,所以即使老虚真的写了这种作品,我能玩到的时候恐怕也早就被剧透的一干二净了吧
  8. 如果真的有那么一天……肯定会震惊业界吧? 话说,即使老虚真的出了那种从开头甜到尾巴的恋爱游戏……但在玩的时候,你就不会担心哪里突然出现一把刀吗? (顺便章鱼哥你好像风怒二连了,再回复我的时候在楼上里的引用修改,然后@我一下就好)
  9. 关于老虚的作品那质量是肯定不用去质疑的,唯一需要考虑的就是这款游戏的风格适不适合自己。 不过老虚写的恋爱向galgame啊………………呜哇,光是想一想就觉得好可怕
  10. 这个问题就很有哲学深度了啊…… 考虑到全线战士里面也有着连伪娘都要一起推的家伙,那么这个性癖女的女毫无疑问是指sex 然而一旦考虑gal里的伪娘其实是画女硬说男的那些角色,会对伪娘感兴趣的人其实也只是被伪娘外表的美少女样子给迷惑了,那么这个性癖女当然也可以指gender(我都在说些什么乱七八糟的)
  11. <!-- 周常请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/253267-【周年祭红包🧧应援】大家最想和同好交流向别人推荐什么galgame呢www/?do=findComment&comment=13224529 https://sstm.moe/topic/253905-【galgame嘉年华6th】《恋爱,我就借走了》——这些美少女不光给你钱,甚至还花钱请你和她们谈恋爱?/?do=findComment&comment=13212692 https://sstm.moe/topic/253905-【galgame嘉年华6th】《恋爱,我就借走了》——这些美少女不光给你钱,甚至还花钱请你和她们谈恋爱?/?do=findComment&comment=13212800 20 走街串巷 30 谈笑风生 https://sstm.moe/topic/253267-【周年祭红包🧧应援】大家最想和同好交流向别人推荐什么galgame呢www/?do=findComment&comment=13224529 https://sstm.moe/topic/253267-【周年祭红包🧧应援】大家最想和同好交流向别人推荐什么galgame呢www/?do=findComment&comment=13225733 https://sstm.moe/topic/253267-【周年祭红包🧧应援】大家最想和同好交流向别人推荐什么galgame呢www/?do=findComment&comment=13225790 https://sstm.moe/topic/253267-【周年祭红包🧧应援】大家最想和同好交流向别人推荐什么galgame呢www/?do=findComment&comment=13225836 https://sstm.moe/topic/253267-【周年祭红包🧧应援】大家最想和同好交流向别人推荐什么galgame呢www/?do=findComment&comment=13225882 50 信手拈来 https://sstm.moe/topic/253905-【galgame嘉年华6th】《恋爱,我就借走了》——这些美少女不光给你钱,甚至还花钱请你和她们谈恋爱?/ 50 <!--表格结尾-->
  12. ……怎么说呢。 这个问题可能是有点矫情了一些。 如今的我正在推smee社的作品“making lovers”,本来玩的还算蛮开心的,smee的作品果然如同传言中的一样,他们将写日常喜剧的功力已经修炼到了巅峰造极的地步,开局女主角和她父母的小品喜剧看的我蛮开心的。仅仅是不到十句话的台词,我就笑出声了三次。 然而,我这份开心并没有持续很多时间。 在游戏的第一段剧情过后,游戏的男主角第一次出场,制作组借助主人公的口对我们大致交代了他的情况……这个时候还很正常。 但直到男主角和他的好基友突然产生了如下对话后,剧情就变味儿了:(图片我放折叠里了) 如图中所言,制作组忽然毫无征兆的浪费大量笔墨去丑化主人公的形象…… 这就看的我就很迷茫。 因为关于主人公的性癖在前面并没有任何铺垫,而且这一段主人公的发言对整体剧情来说貌似也没有太大作用,毕竟这款游戏不是什么拔作,也不需要男主角的性格鬼畜才容易开展更多的H剧情。 最关键的是,这款游戏的制作组SMEE会社对人物的打磨可谓是是精雕细琢,无论是从角色的穿着打扮,角色的行为模式,甚至连游戏的背景图都很符合游戏人物的设定(比如擅长家务与厨艺的女主角家里家具摆放整洁,桌子上摆放着新鲜的水果,而处于单身状态的男主角公寓里的家具位置摆放就非常的凌乱不堪,室内只有一个矮茶桌上摆放着一个电热水壶。)在我看来SMEE是一个非常喜欢从细节入手来塑造人物的一家会社,我很难想象这种制作组会无缘无故地给男主角加上一个与剧情无关的奇葩性癖。 所以内心阴暗的我只能猜测制作组是想要借男主角的口去讽刺正在玩游戏的玩家吧…… 不过就像我说的,我是一个内心阴暗的人,内心阴暗的人看什么都像是一种恶意。 所以我对制作组的猜测很很有可能是因为我自己的“小人之心”而产生的错觉。正因如此,我想要问一下同样玩过这款游戏的玩家,你们当时玩到这个场景的时候有没有产生过和我类似的一种谜之违和感。 话说我这算是破事水吗?
  13. 惊了!连这个都可以的吗wwww 不过我感觉我问的问题有点不适合周年庆的氛围,我大致是想讨论一下对于制作组丑化galgame主角形象大家作何感想…… 这种有些负面的讨论,还是别挂了吧www
  14. 因为这个游戏的观感好奇怪啊……我在开头总感觉“这个制作组是不是在讽刺玩家?” …但我不知道是不是我自己的错觉,所以想先看看别人在玩这个游戏开头的时候有没有什么不好的观感。
  15. 话说我想要谈谈smee的《making lovers》……虽然现在在玩一周目,但是还是想要听听别人的观感
  16. 光是这个dlc的名字就能看出制作组满满的恶意…… 想必里面的剧情一定是那种即温馨又让人向往的日常,可在你感慨这份温暖的美好时,你也会想起正片剧情里那些‘在命运捉弄下各种无可奈何地走向悲剧的主角们’,然后再一看标题“不存在的圣诞节”…… 哇,杀人诛心,这妥妥的是杀人诛心啊
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