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萌瑟抖

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  1. 三四次吧,反正要么流感要么阳的,都是那症状,挺无语的
  2. 已经忙了20天了,期末考试实习报告学年论文任务书学习笔记什么的一堆,这两天终于有时间玩一玩还阳了直接39.5°
  3. 重修冲刺阶段,还有实习课程,大学能不能圆满结束就看这一年了
  4. 乐,其实论游戏都是一个大差不差的核心玩法加缝合的皮,很少有在玩法上面创新的,皮是想怎么缝就怎么缝的。现在游戏火不火一般看缝的如何。 农无疑是开创了社交手游的盛世,当年玩自由之战的真是感觉刚开始农是缝都缝不来,完全靠腾讯这个爹才能活下来有之后的发展,靠一手绑定QQ微信社交留下了发展空间。后来农就轻量化游戏内容辅以社交,主打一个方便加撩妹。 原是二次元破圈之作,纯纯的二次元手游进军大众领域,也是年轻人的第一款开放世界游戏,二次元手游开放世界缝起来领先同行太多了。当年我也在喷原抄袭塞尔达,但去年我玩了以后才意识到原能爆火是因为这质量在二次元手游界已经降维打击。原神给人一种虽然是二次元手游但有在玩游戏的感觉。一般二次元手游前两天玩新鲜过两天玩进度一周后玩上班,而原由于开放世界的基础,能把到上班的过程拉长到三周到一个月,可以说很难得了。和原在同一赛道上的其他游戏基本上今年明年才能看个全,如果原是今年出的,大家可能觉得也就那样,但这两年多的时间差让原加分太多,直接吃透市场。 舟我玩的少,但我看得最多,也最喜欢聊舟。要论优点,UI做的不错,黑深残不讲人话逼格很高,很会塑造整体IP。主打的一个偶像营业,制作人是海猫哥哥,官号是高冷的鹰小姐,发个活动要提前半天买热搜,道歉拿员工账号发过一个月删了,设定集做的烂补发一个要写篇小作文维护一下自己的形象,毕竟这些都是IP塑造的一环。不像原和农,舟喜欢缝些比较小众的东西,彰显自己的独特品味,由此而成的“舟味”,就像粥友喜欢脚臭一样难舍难分。舟的立绘是冰清玉洁不媚宅的,虽然穿黑丝超短裙泳装但没忘记工牌,中心内核是红的,批判现实影射历史引导人民,剧情是四周留白的,越有文学素养的人越看的津津有味……这些舟味元素让舟的玩家社区蓬勃发展,尤其是二创,缝的骨架又多又带大量留白给足了玩家发挥空间。原世界观铺的小角色出的少戏份多还有专属任务,所以创起来比较困难,而农主要是玩游戏的对剧情内容关注度低,二创自由度上当属舟比较强。缝冷门有一点好处就是大多数人看不出缝了什么,只觉得我以前怎么没见过真会创新,只有少数人看出了就有种宠幸心理,直接双厨狂喜。另外既然是偶像营业,偶像和粉丝共同努力才能打造更加优质的IP。就像海猫哥哥一样,粥友也特别注意舟的形象一直在维护。开服被舟味震撼到了,粥友灵感激发夸赞舟是美少女雪之下雪乃色而不媚。无法断定偶像的能力如何,粥友便开启了二刺螈流水观察潮流,惊叹舟为半壁江山(除阴阳师二籍)。鹰小姐发放了十连,粥友心怀感恩将自己置于低位,万赞将鹰角与父亲并论。感谢碧蓝在活动上给舟打广告,粥友觉得和经典姐卖妹读情节相似,便谦让的称舟为妹妹。在漫展上粥友担心原神在国外发展不好,自发的举起黑旗组织游行队伍振臂高呼“我们联合,去不了东京就去南京北京”代表舟前往原神展台为其助威。舟致敬的千年战争因为玩家数量稀少,粥友包容的将其纳入舟的麾下统称为“方舟派”塔防。因为担心原过早步入巅峰资历不够,便撰写岁月史书为大家讲解舟从开服起被全网黑是原所做的贡献。粥友喜欢与其他游戏玩家交流游戏优劣,又怕舟的光芒遮盖了那些未达半壁的游戏,因此经常成队在大众面前声明投降以示敬意……在我看来真正的舟味更多是粥友的人情味,他们相比其他手游玩家来说更感恩谦虚友善热心善于发现,对游戏形象有执着的追求,构成了其他游戏难以企及的社区氛围,这才是舟成为三大现象级手游之一的原因。 很多gal相比这三位吃亏的地方在于,首先不够突出优势,色!色爆的就不会萎不差那点什么了。剧情顶级或者玩法顶级的单点突出就够了。然后就是缝,gal很难缝出新东西,最多也就缝下人设啥的,根本没那种新颖感。最后gal基本都是一锤子买卖最多也就出点FD广播剧啥的,又不像手游持续运营,玩完心里肯定空空的。完成度高,没有那么多坑和留白,受众小玩家少,就很难有像众粥友那样的归属感,没法上线充钱挂机看二创下线循环自己填满自己。 另外团队工业化游戏生产是大势所趋。像gal大多都是作坊模式制作,玩起来缺点鲜明的多优点超群的少。
  5. 其实封不封都一样,反正我也不出校门,就是封校没有外卖了
  6. 前几天樱之刻终于官宣辣!然后自鸽鸽的B站号也被发现了(然而他自己却忘了密码什么的)。我突然意识到樱之刻体验版还没玩,立刻扔了cc开玩(ch的男主和cc的情强哥真的血压拉满,我恨不得🥜二次元👿给他俩来几拳) 体验版大概一个多小时长,是以鸟谷静流的视角回忆了与中村丽华的情仇,也就是樱之刻里当背景板的一段故事,所以就没什么剧透。由于樱之诗很久之前玩的了,我只记得丽华是那个自诩有鉴别真假程度能力,结果被静流用赝品喜鹊花瓶骗了,还一心觉得自己手中是真品而大闹拍卖会的小丑中年大妈。然而当我看到丽华的立绘时瞬间白毛控之魂觉醒了,是真的好看! 在中村家控制的弓长学院里,中村家主的妹妹中村丽华是大小姐级的人物,因为鸟谷与中村两家的联姻,同级的丽华和鸟谷静流成为了朋友。承接樱之诗中草薙健一郎那部分剧情,中村家遭受了巨额损失,以家族利益为中心的中村丽华迁怒夏目蓝多次派人找事。而静流遇见蓝被欺负心生同情,两人熟络起来。之后静流认为丽华太过分,当面选择保护蓝,同时鸟谷纱希离婚并夺了中村家学院的权,导致静流和丽华反目成仇。剧情到此,中村丽华还是我印象里那个蛮横无理的大小姐,毕竟自己并不能决定家族的航向,面对变故只能迁怒于蓝属实是辣眼睛,摔静流作品的一套操作很符合“无能狂怒”的固有形象。 鸟谷纱希夺权时没能同时获得夏目圭的抚养权,因此与女儿真琴有了隔阂,便求助静流。静流了解情况后想通过丽华缓和鸟谷与中村家的关系,以此拿回圭的抚养权。但丽华要求静流拿出三百万弥补中村家的损失。在鸟谷纱希的启发下,静流决定制作虚假传闻中的名古董喜鹊花瓶来骗回与丽华的关系,便前去欧洲学习修炼制作的技艺。丽华此时纯属是掉进了仇恨的漩涡,以家族为中心的执着使她面目可憎,剧情提到她对当时还是小孩的圭百般辱骂让人血压升高。至此丽华作为反派可恨的形象已经很饱满了。 两年时间过去,静流完成了赝品的制作,而丽华也已上大学且准备与名门本间家联姻。静流联系丽华表明自己要给她喜鹊花瓶来买回两人的友谊。丽华喜出望外,并在两人交谈中吐露心声。而静流却因丽华的真情流露心中充满歉疚,在夏目蓝的引荐下她咨询了草薙健一郎,明白了自己心中的想法。静流坦白花瓶是赝品,并强调了花瓶的虚假之处,但丽华却不能接受,固执的认为花瓶是真的,两人不欢而散,回忆至此结束。 体验版尤其是最后一段剧情使丽华的角色形象从单面可恨走向多面化,贪婪的可恶,固执的可笑,背负的可怜,白毛(误)耿直的可爱,执着的可叹。中学时丽华如信徒,家族像是信奉的神,党同伐异不容置疑。在经历家道中落,联姻,冷言冷语这些社会人际的洗练后,家族对于她就像腐朽的支柱。腐朽是因为中村家带给丽华更多负面的枷锁,难以受力为她撑起多彩的人生,支柱是因为“家族”支撑着她的过去以及未来。她自己也明白家族日渐衰颓,自己也只是工具,但从小到大的家族观念让她无法换一根能超过家族的支柱。当静流时隔两年的再度联系联系丽华后,丽华之所以选择讲心里话,因为她需要,也觉得有了新支柱“友情”分担人生的压力。就算在静流坦白后,丽华还是选择把压力分担到“友情”上“对我来说,那是比任何东西都要真品的东西。”丽华有鉴别真伪的能力,同时她也接收到了很多信息证明花瓶是赝品,但对于友情,对于静流,更对于自己,花瓶确实真的透彻。 而丽华不愿承认花瓶为假,大闹交易会被拉黑,有了体验版的剧情补充,不再是樱之诗里自以为是的老阿姨上演的一出可笑的喜剧,而是丽华寄希望于虚幻的友情之柱上顺理成章的崩塌,小丑的面具下.jpg 所以说自鸽鸽的体验版这一块拼图确实不错,只希望正式版别跳票啊啊啊。另外自鸽鸽B站头像是丽华的女儿本间心玲来着(蓝阿姨和静流阿姨,别人女儿都这么大了),心玲戏份据说很多,虽然不是白毛,但这种画风真的是太棒了!还有我的樱子呜呜呜,虽然自鸽鸽说刻没有学生线,但是他也说学生线写完了,只希望FD也赶快安排上! nnd图片太大了啊,懒得整了,加起来整了三个多小时,有什么不对不足不满的地方还请见谅,该眠了!
  7. 在这里都能吃到舟舟的瓜,香啊 另外说nga的差不多得了,消息来源nga不代表鹰角干的是人事,水陈粘液特效,技能图标,技能名字都很巧妙的与水母有对应,为什么会是这样因为nga指派鹰角做的吗?
  8. 因为网上冲浪基本上都放飞自我,不会像现实一样得考虑关系等问题,所以会有很多偏向情感化的言论。在网上鄙视链那可是千奇百怪,什么主机steam看不上手游玩家那都是毕竟常见的了。之前我冲浪时主要逛二次元手游的论坛版块,甚至还见过二次元手游玩家比玩的手游的流水,赚得多的看不起赚的少的,登氪金榜顶次数多时间长的看不起氪金榜排名低的,皮肤不色的看不起皮肤色的,抄小众游戏的看不起抄大众游戏的。只能说鄙视链这种玩意,本身脱胎于攀比的心理,基本上生活中到处可见,而越畸形的地方鄙视链也会越畸形越明显。
  9. 脏翅膀后期感觉是真的没意思,结局倒是能接受的范围内。支线就更不喜欢了。
  10. 没有,因为P社玩家已经全部被炮决了
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