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fanl20

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  1. 具体还是要看看你的失败造成了多大的损失,几百万几千万的损失可以说是“失败是成功之母”,当做一次科学的伟大尝试,要是搞了出重大灾害,比如研究病毒结果搞出超级病毒最后失控,导致全球死了三十亿人或者全球一半的植物全部绝收这种灾难就不能用一个为了人类进步的尝试这种理由来交代的。
  2. 卖给殖民时期的西班牙吧,那个时期火枪还对付不了板甲,当时西班牙掠夺南美国家富得流油,而且西班牙王室有钱了疯狂挥霍不干正事,估计能卖上一大笔钱。 除了武器装备那30罐肉罐头估计也是非常值钱的,药估计没什么用,10颗药太少了,葡萄糖还能直接当糖水喝,肾上腺素那个时代没有注射器,用不了
  3. 这个应该是需要你在加载了这个游戏的虚拟光驱的情况下玩游戏才不会出,只要正常运行过一次后就不会再出了 这个社的游戏似乎都有这个毛病
  4. 剧情好的老游戏重置一下优化下系统或者补充剧情都是极好的,那种重置就随便改点东西或者续作剧情扯淡的骗钱货就算了。
  5. 最先玩的CS1.6不过一直跟bot打,第一个真连上机打的是QQ堂。
  6. 要是上班就能玩3小时,休息时早上开机半夜关机。。
  7. 材料都不怎么缺,QP才是最大问题。。每天QP本都刷吐了。
  8. 内存不满不会删,有的游戏玩够了删了后来又想玩结果网上资源失效下不了或者游戏太大下半天..还不如当初不卸.
  9. 本来想放空池子攒石头结果看完剧情忍不住去抽。。彻底沉船一个没出,给亚瑟的石头也全没了。。。剧情刻画就是引导我走向剁手之路的罪魁祸首。。。
  10. moba类团队配合战斗,团战拉扯最激情,rts类纵观大局,操作爆炸最精彩,fps单人翻盘,见面瞬间定生死最紧张
  11. 最吸引的还是多结局,为了看到不同的结局一遍又一遍通关,最后打通全部结局满足感十足。
  12. 家乡没啥没啥活动,游戏现在活动一个接一个跟节日没啥关系了。
  13. 第一次做菜就是炸了几个荷包蛋。。
  14. 看改变的程度吧,至少系统操作大幅优化,那种高清复刻豪华版里边乱七八糟的一点没改的还是算了。
  15. 一个面包一包奶再加块火腿。。。。。中国各地区早饭都不一样吧.
  16. 肯定是大王,新年和福袋全是大王,已经5宝了,估计这次可以见到传说中的不记名灵基了..
  17. 这种玄学的东西就是你觉得有就有,觉得没有就没有。有的人从未欧过,有的人常驻欧洲都是命运的安排.
  18. 肯定是PVE了,PVE竞争力小打玩一局合得来的加个好友一起打或者找个团队打多热闹,PVP输的一方大部分都会心情不好,完全不会再搭理你,有的脾气暴的还会喷人。
  19. 还是最喜欢RTS类,精神投入进去不知不觉时间就过去了,打法运营多变也不会玩腻,可惜大RTS时代已经过去了,现在没有好的作品了
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