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MikeYi

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  1. 落到异星上的过程不算平稳,后面还没看完,也不知道有没有平稳落回地球。
  2. 一开始有三队人,三线交替展开。确实是荒野求生,而且生物很多所以求生过程更带劲
  3. 环境时而轻松,时而令人绝望。不过回去的希望一直都在
  4.   是不是让人想起,《来自深渊》?但这是美剧,名叫拾荒者统治。它多少被名字耽误了,因为其内容和拾荒者基本没啥关系,而且我看到一半也丝毫没有“统治”的迹象。   剧情很简单:一艘宇宙飞船执行任务时发生意外,三队人马搭乘救生舱着陆在一颗行星上。这里有适宜人类的大气和温度,而生态系统却和我们的地球不同:有趣、美丽,但有时会变得危险而致命。主人公们为了有朝一日能回到家园,需要使出浑身解数求生。   动画花了很大笔墨来描写外星生态。我从没看到过任何其他动画,如此细致地展现如此大量的离奇生物,而且在美观有趣的同时又具有生存竞争力。我认为这是该动画最大的看点。   身在异星孤军奋战,人性的脆弱和坚韧也值得玩味。希望动画给你带来适应逆境的勇气。 召唤阵
  5. 不错。把碗再提升个档次,比如用味千的面碗,会更有食欲。
  6. 粉丝确实是主食+汤水这种做法中我最喜欢的一种。细细的粉丝容易带起汤汁,可以最大化地享受其鲜味和温暖
  7. 火锅和烧烤嘛,其实我不怎么喜欢。主要是烹饪过程占了点时间。换言之上桌后能立刻、不断地往嘴里塞的才是好食物!
  8. 冬天一般吃流质较多的热食会比较有幸福感。这类食物不少,又可细分为: 1、汤羹类 2、夹杂汤水的主食:粉丝、汤面、粥 3、咖喱 4、有流质的各种盖浇饭。我比较喜欢肉末茄子盖浇饭 欢迎补充。
  9. 玩别的一般能解决。如果你仍想继续玩同一个竞技游戏,我建议得先找回玩它的乐趣。
  10. 哦豁,这还不知道,学到一手
  11. 试试背包英雄吧。回合制,安排背包空间,收集道具打怪。部分设定类似杀戮尖塔,一个可选人物(青蛙)的打法是打牌。
  12. 欢迎啊。 然而这世上没有绝对的安稳。不久前四处寻找资源才是常态。同盟虽稳,但也不是什么都有。不要祈祷过轻松的生活。祈祷成为更强大的人吧。
  13. 是的,我也明白。那就来说说这种。 大语言模型的核心在于语言交互,那么现在已有的只用动嘴的竞技性游戏项目就可以进一步电子化了。 除了跑团,还有剧本杀、辩论赛。给LLM一个立场,一些数据,一套语音识别系统,大概就差不多了。
  14. 有道理。只身犯险最好还是熟练以后
  15. 是啊,我挺想试试高海拔锻炼,但不知道怎么解决住宿问题。也许可以用帐篷吧
  16. 现在大概开发者比较喜欢用,因为对写代码有帮助。 我期待以后可以让它改已发行游戏的代码。我描述自己想要的功能,它读懂代码后在里面改。 发展到最后,描述游戏内容让它做一个出来也有可能。
  17. 我觉得如果有一两天适应高山气候应该会比较容易,而你就这么硬上了,不错喔。
  18. 跑道就是在连绵的树荫下修的。夏天还不错,秋天就量产蛋白质了
  19. 我这只是从腿上拿下来的,应该是虫丝的主人之一。后来放在桌子上才开始爬耳机。 如果身上有爬行感,一般我是用指甲贴着皮肤去抓取,不太容易压爆浆
  20. 秋季锻炼虽好,但傍晚、黄昏时段在树多的地方活动可能会像我一样沾上一身的丝。回家发现还有只这玩意儿
  21. 我最近做力量训练,有所提升。不过它的极限在哪里呢? 我练了几天双手负重俯卧撑,现在发现能做半个单手斜面俯卧撑了。等能正常做单手俯卧撑,又可以再加负重。但是如果不练肌肉的话,应该会在某一天达到这个肌肉量的极限,无法再发出更大的力量吧?
  22. 终于还是懒得排版舍弃了浮华的排版,拥抱简约之美了,赞。 GINKA是全年龄吗?
  23. 巧了,正在玩触手与魔女。 不过得先搞个解包工具
  24. 我想要在花费少量时间的前提下大致了解剧情。因此在有一定文本量时,如何有技巧地快进是个有趣的课题。 举棋不定时就按半秒Ctrl键,看一句话,循环。如果感觉内容重要就慢下来,必要时回滚。 不过有时还是会脱离对故事的把握。也许有更好的策略。
  25. 我没买在观望。听朋友说比起肝的问题来,网络差才是大问题
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