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MikeYi

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  1. 拆机箱清灰倒是做过,不过那就感觉平平了
  2. 这还挺良心的,也不出DLC,就不停更新,细水长流
  3. 嘛,城堡只是个象征性的说法。除了建筑之外,等级、技能、装备、角色这些都可以是积累目标。 七日杀看上去是个不错的游戏,好像十年前就出了?
  4. 是啊。装的时候确实费了点劲,不过装好以后的成就感以及使用时的满足感是物超所值的
  5. 毕竟男人还是喜欢搭起自己的城堡。对我来说,这种肉鸽一旦把能解锁的内容能尝试的组合看个差不多也就玩不了多久了。相对来说通关时间十个小时以上、不断积累的游戏更有重玩价值。
  6. 嗯,小品类。时不时可以找一款玩玩。我上一个痴迷过一段时间的是吸血鬼幸存者
  7. 那是肯定的,不过让刷的过程足够有趣才是挑战。 魔界战记据说是要利用各种游戏机制来刷,听起来似乎有点创新,当然具体怎样还得玩过才知。
  8. 一些细节的地方因为品牌型号不同有差别,的确教程里没提到。但多搜多问基本上是可以解决的
  9. 網友的評價是它的核心玩法就是不停地刷各種東西,把實力提升到一個荒唐的地步。我估計下個就玩它
  10. 電源綫接頭有防呆設計,有的是方形,有的有圓角,如果有一條插錯了就會有一條就沒地方插了。一邊上網搜一邊多做了幾次嘗試
  11. 如果是收集角色的肉鴿也許可以,不過相應的IP得有一定積澱才行。 我之前説的游戲似乎在英語圈叫做hero collector,他們推薦的游戲包括異度之刃、瓦爾基利亞編年史、魔界戰記。
  12. 反正哪裏能找到看起來可信的信息就去哪。不過實際裝起來也會遇到些問題,比如主板上的電源接口不知道插哪根
  13. 突然有了點啓發。無聊感應該是來自於機械式的作業,而如果要取消這種機械式的感覺,就要讓刷到的成果有血有肉。比如卡片式游戲,每張卡都代表著某個角色,刷到的時候讓他說幾句話,這就產生了獨特感。而且故事對玩家來説越有代入感,上述效果就越好。大概我就是想要這樣的游戲。
  14. 我是參考知乎上一個叫Gyusang的人寫的配置。這位大佬每個月會推薦各個價位的最佳配置,也寫了裝機教程
  15. 那個玩過2,對我來説也是屬於裝備需要跟著等級走,更新太快的類型,而刷一個裝備的過程又比較冗長容易無聊,嘗試了三次都是在二十多級棄了。可能它的劇情不太能讓我產生代入感。
  16. 是嗎?我看還是很多的。也不是局限於刷裝備寶物,戰略類可以刷武將,寵物類可以刷個體值,一些RPG也許可以刷技能……不過,能讓玩家在刷的同時不感到機械乏味才是重點,只有少數才能做到。
  17. 更新裝備,或者更新飾品,對我來説其實差不多的意思。這游戲似乎沒有大陸版
  18. 備好了狗耳,然而其實還不錯。 我覺得愛即是喜歡對方的感情加上願意爲對方付出之覺悟。
  19. 大部分網游RPG就是屬於我所説的,裝備更新太頻繁的那種。 不知爲何我希望刷的對象能有限一點。刷出許多成果,享受一番后,游戲在恰到好處的地方有個了結。然而網游往往爲了盈利而不斷推陳出新。
  20. 雖然是很像,但其實我還有另一點需求,就是裝備不需要經常更新。換句話説刷的成果要比較保值。 無雙不無雙,這倒是不太有所謂。刷和不刷戰鬥力能有明顯的區別就能讓我有動力了。
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