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MikeYi

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  1. 七日杀玩了几天了,挺有意思的。目前游戏进度13日。有兴趣来逛逛吗?
  2. 这还挺良心的,也不出DLC,就不停更新,细水长流
  3. 嘛,城堡只是个象征性的说法。除了建筑之外,等级、技能、装备、角色这些都可以是积累目标。 七日杀看上去是个不错的游戏,好像十年前就出了?
  4. 毕竟男人还是喜欢搭起自己的城堡。对我来说,这种肉鸽一旦把能解锁的内容能尝试的组合看个差不多也就玩不了多久了。相对来说通关时间十个小时以上、不断积累的游戏更有重玩价值。
  5. 嗯,小品类。时不时可以找一款玩玩。我上一个痴迷过一段时间的是吸血鬼幸存者
  6. 那是肯定的,不过让刷的过程足够有趣才是挑战。 魔界战记据说是要利用各种游戏机制来刷,听起来似乎有点创新,当然具体怎样还得玩过才知。
  7. 網友的評價是它的核心玩法就是不停地刷各種東西,把實力提升到一個荒唐的地步。我估計下個就玩它
  8. 如果是收集角色的肉鴿也許可以,不過相應的IP得有一定積澱才行。 我之前説的游戲似乎在英語圈叫做hero collector,他們推薦的游戲包括異度之刃、瓦爾基利亞編年史、魔界戰記。
  9. 突然有了點啓發。無聊感應該是來自於機械式的作業,而如果要取消這種機械式的感覺,就要讓刷到的成果有血有肉。比如卡片式游戲,每張卡都代表著某個角色,刷到的時候讓他說幾句話,這就產生了獨特感。而且故事對玩家來説越有代入感,上述效果就越好。大概我就是想要這樣的游戲。
  10. 那個玩過2,對我來説也是屬於裝備需要跟著等級走,更新太快的類型,而刷一個裝備的過程又比較冗長容易無聊,嘗試了三次都是在二十多級棄了。可能它的劇情不太能讓我產生代入感。
  11. 是嗎?我看還是很多的。也不是局限於刷裝備寶物,戰略類可以刷武將,寵物類可以刷個體值,一些RPG也許可以刷技能……不過,能讓玩家在刷的同時不感到機械乏味才是重點,只有少數才能做到。
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