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ottoman

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  1. 重回巅峰把咒死的效果改了,原版不吃咒死的是打满咒死条直接-9999,而且所有怪的咒死条基本都不长,一周目大部分怪打出咒死条就直接死了。
  2. 重回巅峰玩日蚀勾剑,双持跳劈或者精防反击打韧性。-9999太无敌了
  3. 正常,如果你是几个人一起在车里的话,教练说话都不会客气的。你可以多花点钱搞个vip班(当然我不知道你那里有没有),据说那个是教单人的
  4. 手游都是冲着盈利去的。你说的这个40米巨人社保打怪兽,想法可能不错,但是在手机这么一小块屏幕上显示出来的效果我认为还是太烂了。我不认为一个喜欢巨人打架的人会想要在手机上看到这样的小家子气演出,也不认为一个只想抽卡养老的人会想要在手机上玩到巨人打架。
  5. 个人拙见是单机游戏可以短时间内极大地打发你的时间,网游相对而言算是细水长流
  6. 感觉宿命论还是太不清不楚了,我更相信事在人为一些。 艺术来源于生活,现实生活里应该是没人说我相信宿命,所以就每天啥事不干等着所谓的宿命吧。至于勇者打败魔王的剧情,那自然是要作为主角的勇者亲手打败魔王了,不然这个主角做的有啥意思呢,这也是没办法的事情。其余人与其说是陪衬,我倒是更愿意形容为辅助,特别是主角的队友,他们也是起到了或多或少的作用的,但是因为boss肯定得让主角打败,大部分作者也只能做出妥协。现在应该也没有多少作品是主角不需要队友一个人就能成事的吧,队友对主角的帮助都挺多的。
  7. 删了的话万一以后再闲得无聊想玩就很烦了,还是囤积着好一点
  8. 给男人看的东西自然丑女少。至于给女人看的,可能在女人心里都默认自己很好看吧
  9. 线上就考过一次,差点没醒过来错过考试,不过内容还是很简单的,而且还能多线程操作。我考的这门课也不是什么很重要的课。但是线上教学和线上考试我还是很反对的
  10. 主创离职也可能有别人来接手这个项目的,举几个可能不太恰当的例子,宫崎英高当时做血缘去了,魂2被古村和涉谷接手做完了;小岛秀夫走了之后合金装备也是继续出续作。只要有商业价值,厂子就有可能继续做续作的。
  11. 单机游戏的续作算是某种意义上的更新。至于手游,新角色新剧情什么的就算了吧,都是为了骗氪出的罢了,手游剧情基本上出不完,都是死托,出到最后是什么样还不知道。当然手游或者说网游的优势也就是这个了,只要不关服剧情永远出不完,也一直有东西给你玩,比如每日任务副本啥啥的。单机如果够狠可以一天24小时高强度玩,手游总有些体力之类的条条框框束缚着。
  12. 所以正确答案是不看番就好了(暴论) b 站现在胆子还就那个小,或者说国内稍微有头有脸的网站现在防爆意识都太顶级了,某种程度上自我阉割了
  13. 以前喜欢喝,基本都是喝可乐,不太喝雪碧,现在不怎么喝饮料了
  14. 上床是一回事,睡觉又是另一回事了,我上床之后也会半天睡不着,经常到半夜才睡着
  15. 应该就是vc了,虽然当时开了点辅助,锁定了任务限时啥的。sa我是真过不去,卡在飞机驾校了,后来用别人过了的存档通关过。
  16. 差别挺大的,毕竟大学要是当个混子混起来,那基本上就是周一周四上课,周五等着放学,然后周六周日全混了
  17. 健不健康不知道,但是我的钱包并不允许我天天点外卖
  18. 民国时期就有福尔摩斯的翻译了吗,想起来之前还看到过民国的报纸刊登无敌大队长(也就是美国队长)的电影广告。
  19. 4399现在想玩也玩不了吧,浏览器不支持flash了
  20. 不仅是国产吧,我看日本这些年动画片也不好看了。
  21. 300能买的资源确实很多哈哈,而且论坛大神挺多的,基本上什么游戏都是攻略加存档都有
  22. 居然有“不少韩国网友”认识神风这俩汉字啊,这实在是我没有想到的
  23. 小时候玩大菠萝2玩的挺开心的,高考完了闲的没事做再玩的时候感觉已经没当初的激情了,或者说玩不明白这游戏了,一直跑图迷路
  24. 华莱的鸡米花和鸡柳好吃,喷射战士是个夸张的说法,从我个人的经历来看华莱确实对某种行为有促进作用
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