大家好~就是说咱又来推卡牌游戏了
推完瞎眼的游戏之后给大家带来一款画质优秀的卡牌游戏吧!
游戏玩法:超美丽杀戮尖塔
每回合弃掉所有手牌,抽等量的牌并回满费用
不过在此之上有独到的系统创新
任务机制:在每次战斗之前都会颁布一个任务.完成任务后可以获得额外奖励
任务也可以攒到之后再做.有价值的任务有时比战斗奖励丰盛得多
创新机制:连击
按照指定的顺序打出特定种类的卡牌会获得额外增幅
在战斗中是选择自己当下最想打出的卡牌,还是争取一下连击呢?
精准攻击
在造成的伤害与敌人剩余生命值相同时,会获得额外赏金
基于这两点机制.在游戏中需要更合理的规划手牌才能得到最大收益!
数据参考:(Steam)
原价:¥79 普通折扣¥31.60 最低折扣¥19.75(吐槽:这个售价真应该让隔壁血牌学学)
Dlc有:纯装饰类DLC+音乐包
评分:在最近17个评测中有64%的好评
在全部2690 个评测中有84%的好评
购买推荐:常驻折扣不亏.史低血赚.光美术20元就值了好吧!
游戏性评分:
总体评分:合格 杀戮尖塔Plus(可惜不开放工坊)
额外减分:停止更新
上手难度:②优秀
相信大部分有卡牌游戏基础.尤其是玩过爬塔的玩家都能迅速上手
玩法创意:①及格
虽然有创新点.但整体玩法和主流卡牌游戏一致
重开可玩性:①及格
由于游戏中有常驻商店,并且常驻商店可以无限购买卡牌与道具
导致太容易凑齐关键卡牌(也许有人认为方便构筑是好事呢?),导致多开过于重复
构筑平衡性:①及格
你的初始卡组和开局随机到的技能基本决定了整场游戏的走向
平衡性过关,但构筑体验很差 像是被系统手把手教你构筑
非游戏性评分:
总体评分:优秀 优秀的建模,赏心悦目的UI 在画面上的设计是下了功夫的
画面表现:②优秀
如截图所现 角色和敌人的建模刻画都很认真 3G的游戏大小也大部分都是花费在画面上了.可以相信一下
音乐表现:①合格
贴合场景的BGM和SE 但不会让人留下印象
剧情表现:有世界观 剧情不丰富
补充游戏截图: