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饿掉鱼

【游星】一般向游戏交流区
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  1. 无主之地...呜...3D眩晕症玩不来太可惜了 尤其是飞船那里在小空间里蹦蹦跳跳寻物真是要吐出来了 不过游戏真的是个好游戏,哎
  2. 噗..把肉鸽当成每日任务而不是游戏模式的补充,那策划也太失败了
  3. 是发帖际遇喔~ 详细可以查询--->SS维基
  4. 因为肉鸽不好圈钱嘛 但是肉鸽偏偏又和手游高度契合(随时随地利用碎片时间) 只是增加一点留存度的手段罢了,怎么会当做主营业务呢
  5. 这这这怎么能行呢 难道你不喜欢被叫做大大么 可惜咱不用epic游戏已经先收藏啦 等个打折
  6. 今天的评分配额达到上限了对不起 只能明天继续补了
  7. 呜呜~ 大体量游戏续不上进度真的很伤 黄昏酱是很注重剧情的玩家么?
  8. 嗯嗯.目前看来还是愿意开发线性游戏的厂商较多呢
  9. 是滴~ 咱也觉得在线性游戏中添加随机玩法是不务正业强行增加游戏时间 RX78酱被这种游戏毒害过么?
  10. 比我帖子多的都是大大~! 除了盗贼遗产咱都玩过诶 总之先加入愿望单
  11. 以撒他实在是太耐玩了 一样的遭遇55 毕竟忙的时候弃坑一个大体量游戏,等闲下来的时候再看到他就不想点开了呢 黑光大大还有哪些有趣的肉鸽推荐给咱收藏呢?
  12. 呜~所以说潜力很大值得观望啦 而且不是国产哟,只是本地化支持非常棒
  13. 前些天看到一个问题: 进度推到一半的游戏重新下载回来要如何接续? 大部分回答要么去补剧情,要么重开好了... 哎,实在是太可惜了 对于咱这种只有零碎时间的人来说,rogue就没有这种顾虑呢,虽然深度不足,但简单上手又充满随机的快感 那么对于大家,是倾向哪种游戏更多呢?(在同等价位/质量的情况下)
  14. 发表一篇与独立游戏相关的主题 任务链接:https://sstm.moe/topic/305097-卡牌游戏欺诈之地斗智斗勇-卡牌战斗不应止于打打杀杀讨论红包/
  15. 新人酱要多和人版聊升级才比较快哦~?(就是点击别人说的话下面的引用来回复别人) 每个帖子都只回复一次的话不光容易屠版,还会因为找不到话题而减慢节操获取速度呢~
  16. 凉倒是还没把? 在小黑盒上查数据,热度和去年甚至两年前还是相仿的 只是没人愿意开发mod
  17. 在roguelike游戏中,这个剧情已经很难得啦~ 也许经过时间的积淀,创意工坊哪天有机会出现什么"写了3年,终于完工"的奇妙mod呢
  18. 是的...发展全面,但是都只是好而已,感觉没有哪项到突出的感觉 手感确实...反馈太差了,是一个硬伤
  19. 这款游戏最大的特色应该就是协商和战斗自由选择了 要智取还是武力解决都可以审时度势自行决定 下面是玩法介绍 主观评分环节 (游戏时间不长,所以仅供参考! 主观啦主观) 评分理由
  20. 来维护一下上任版主的长期活动... 咱并没玩过星际,要是有哪里给错了麻烦引用回复下
  21. 是...是咱没玩过的游戏 最好说一下游戏类型和特色哦?这样我们才更好推荐呢
  22. $battle 2 $battle 4 $battle 5 $battle 6
  23. 嘛....毕竟还是EA测试嘛 所以说还需观望一下
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