最近咨询版主说可以推别人已经评测过的游戏.那今天就来讲一讲我最近最喜欢的废墟图书馆拉~
杀戮尖塔是凭借强大的开放性(创意工坊)起家
而废墟图书馆凭借游戏本家就能让人直呼物有所值~!(废墟图书馆同样支持创意工坊,而其中已经有不少不错的mod.值得期待)
(能和杀戮尖塔论一番高低是不是已经足够证明身价了呢)
游戏时间已经说明了一切
游戏玩法:(篇幅过长所以做折叠处理)
基本玩法为双方选择合适的卡牌进行一对一的战斗.每张卡牌上面有一段随机数来决定这张卡的威力如何
如果速度高于对手,可以使用战斗卡来改变对手的攻击目标为自己
在一次对局结束后,将获得化身对方的能力来充实自己的战力(洗白弱一大半)
以下为图片说明(无剧透)
数据参考:(Steam)
原价:¥160 普通折扣¥120 最低折扣¥120
Dlc有:设定集画册+音乐包
评分:在最284个评测中有96%的好评
在全部10k+ 个评测中有92%的好评
购买推荐:短时间内看起来是难以给出更低折扣了.120元入手其实也不亏
游戏性评分:
总体评分:合格 可以说是开创了一种全新的卡牌游戏玩法.并且在卡牌游戏中能体会到接近动作游戏的爽快感
额外减分:非常烂的优化(您完全不释放资源是么)
额外减分:停止更新
额外加分:丰富的创意工坊
上手难度:①及格
虽然玩法新颖,但是每次接触全新机制都会有比较完善的指引
上手容易精通难.每回合可能需要思考十分钟以上
更多人的意见:
玩法创意:②优秀
可以说是开创了一种全新的玩法.辨识度极高
更多人的意见:
重开可玩性:①及格
这并不是一款以多刷为目的的游戏,但是有创意工坊加持.还是能体会到不少新花样的
更多人的意见:
构筑平衡性:①及格
这个应该是除了优化以外最让人诟病的点了
开发者对游戏理解有明显的失误.过牌与回费用能力完全不足,而后期所有BOSS都需要(自己的手牌变为0费)和(每回合抽牌到上限)两件套的支撑.显然是开发者自己也吃不消稀烂的过牌与回费体系了
不过.站在玩家构筑的角度上来看.不同的卡牌与特性之间还是能产生配合.并且需要针对不同的boss给出不同的卡牌与特性构造
更多人的意见:
非游戏性评分:
总体评分:优秀 能达到废墟图书馆的画面/剧情/音乐高度的卡牌游戏屈指可数或者目前来说根本没有.也许非游戏性的部分比起游戏性本身要更加优秀
画面表现:②优秀
每一张战斗卡都单独设计了特效.画面表现十分出色.插图数量与质量也许是卡牌游戏中数一数二
更多人的意见:
音乐表现:②优秀
有非常多能令人留下深刻印象的BGM.并且将单曲拎出来也是质量上乘.音乐与画面相辅相成给玩家带来极强的冲击力
剧情表现:独立完整的世界观.剧情文本相当丰富.虽然有一些桥段表现并不精彩.但整体来说保持着一定水准.更不用说一些经典剧情足以让人津津乐道提及不少
丰富的剧情内容(如果愿意支持下前作”脑叶公司”将体验到更完善的剧情润滑度与世界观)
更多人的意见:
不含剧透.关键信息已做打码处理
游戏内截图:(不含剧透 关键信息已做打码处理)
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