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饿掉鱼

【游星】一般向游戏交流区
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  1. 原来是这样~ 话说能白嫖到什么建议么?(难度太简单啦?太困难啦?或者其他?) 不过能这么快通关真的太意外了(导致咱有点不自信是不是对难度定位有问题 我给朋友发过去他连新手教程都过得莫名其妙 所以新版已经把新手教程改到只有一个按钮了
  2. 天哪~!!!⑨帝大大也太强了!!! 只有10关喔~!! 这才发布多久就杀穿啦....(难道是有连我都没发现的规律?!) 咱过两天会更新更多有创意道具并且更难的关卡的
  3. 游星区的大家晚上好 十周年快乐~ 这里是因为疫情被封闭没有项目没发工资要被饿饿的猫隣 今天来评测个什么呢?诶~不是卡牌游戏(甚至不是评测) 今天来发布一个自己做了一天的解谜游戏(自卖自夸) 嗯...嘛...因为是游戏性测试,而且只开工了一天,所以画面真的很烂 还是走流程吧嘿嘿 游戏玩法: 因为每关的难度都不低,所以基本每3关就会给出一个新花样~ 防止玩家玩很久都看不到新的创意嘛...嘿嘿(因为每关都真的不简单,谁玩谁知道 主观评分环节: 游戏性评分: 烂 非游戏性评分: 烂 外部参考 好盆友 上手难度: 〇烂 画面表现 〇烂 30天好评 1 评价中好评 100% 玩法创意: ①一般 音乐表现 〇烂 全部好评 1 评价中好评 100% 重开可玩性: 〇烂 剧情表现 无剧情 售价 原价 常规折扣 史低 构筑平衡性: 〇烂 0 0 0 上手难度: 玩法里面应该已经表现出来了吧... 简直不要太抽象 我和好朋友们讨论全票通过:太难了太难了太抽象了 不然怎么叫解密游戏呢 玩法创意: 原本脑子里的策划是个卡牌游戏的说~ 双方构筑好可以改变数值的卡组,然后一起改变中间的四个数字 双方的胜利方式不同:四个相连或顺子 所以是互相干扰,并且存牌找时机一击制胜的策略对战游戏 (也许以后咱会把这个坑续上吧,嗯嗯) 下载链接:(通关了有奖励,通不过有惩罚) 发个小小红包,希望大家给出更多意见~无论是关卡设计,新机制,还是优化又或者其他~ 完美解攻略(跟着攻略一步一步走也许可以发现一些游戏机制的奥秘)而且第六关开始go5的加入也会让不追求完美解完成的更加轻松 小小的更新日志
  4. 哇~好厉害的排版 这个游戏还有一个大伙比较熟的名称叫"阅读空气" 233
  5. 只是推荐多无聊呀.期待鸭拿酱在语音区发布偶像原创歌曲哦~咱肯定发红包支持的
  6. 诶~~chrono ark也是好游戏耶 最近主线更新到哪里了?有把两个世界观圆回一起么(指表世界无限轮回和找间谍)
  7. 然而开放工坊的游戏开发者都比较懒得去更新游戏啊 话说爬塔最近一次更新说明还在推荐DownFall mod呢
  8. 诶~~!杀戮尖塔不是mod启动器么 咱观者就通了个普通难度做了个成就.然后就一直在搞mod了
  9. 嗯嗯.赞同 难度是真的高.所以是"苦痛"之路嘛 久帝大大看起来也玩过好多卡牌游戏呢?明明最近推的受众都不广泛的说
  10. 装备栏算是这个游戏唯一可构筑的东西了 不过确实玩法蛮有创意就是啦 (话说yana酱真是大水怪...到底同时在水多少个区呀你
  11. 嗯...嘛~ 虽然画风比较粗犷.但是可以看出美术还是蛮认真呢 每个敌人都是动态的说
  12. 这款游戏在刚出那会儿貌似在卡牌游戏圈子中有一定的热度(? 真正的苦痛之环:艾尔登之环 不过也可能是卡牌游戏整体太少有佳作啦... 总的来说这款游戏也是在及格线以上的 游戏玩法 主观评分环节: 游戏性评分: 优秀 非游戏性评分: 优秀 外部参考 Steam 上手难度: ②优秀 画面表现 ②优秀 30天好评 67 评价中好评 89% 玩法创意: ②优秀 音乐表现 ①及格 全部好评 2,216 评价中好评 92% 重开可玩性: ①合格 剧情表现 ②优秀 售价 原价 常规折扣 史低 构筑平衡性: 〇烂 70 35 35 难度与创意在玩法方面应该已经比较直观了.这个环形地图正是游戏的特色 重开可玩性.2个结局打完基本就不用再碰了...难度过于苦痛.并且没有创意工坊 构筑平衡性:这个属于游戏最大的槽点了 装备基本可以说无脑替换为更高稀有度.需要抉择取舍的时候真的不多(因为有那么多装备槽呢 然后通关基本靠的还是数值的碾压 与其说考验构筑,不如说是考验游戏进程中的操作与运气 非游戏性方面咱倒是想详细讲讲了 游戏整体画风阴森恐怖.半夜玩像个恐怖游戏一样 (标签中没有心理恐怖咱不是很认可) 音乐整体空洞诡异,不过也算符合气氛 剧情方面可以看出是所有环节中最认真的 基本所有剧情都用诗句的方式呈现 本地化优秀.大部分诗句都翻译的较为押韵 剧情黑暗且有深度(虽然可能略微老套) 总体来说还是优秀,细思极恐.细节无限的 补充游戏截图
  13. 唔姆...咱目前游玩次数确实不多.所以还能体会到新花样 也许节目打通之后重玩价值就结束了.赞同 至于【无论点数大小都能有所作为】和【加强点数管理调整出想要点数】收益难以比较 这个更是一针见血,我要点个大大的赞.咱也是这么想的.两种思路都是可行的.只是在帖子里没有提到 总的来说谢谢大佬的补充评价.非常具有价值
  14. 是哒~ 容易暴毙是一大缺点 要是背包能扩充一些,把2x3变成3x3.也许会有更优秀的游戏体验.燃鹅做不到
  15. 是的~不过尝试SL大法会发现新大陆哟 一次战斗运气差空过就重新开始确实会让人吐血的
  16. 重玩性个人意见是挑战和节目算是有新花样,可以重开 不过完全新颖的机制确实就是那六大类
  17. 推荐一款运气成分爆表的创意卡牌游戏 说起来,这家公司就是一直在尝试新玩法的发掘创意的公司 也许你没听说过这家公司.但你一定获得或少听说过他家的游戏 游戏玩法:每个角色都有完全不同的机制 但整体玩法相同:(为排版简介做折叠处理 不含剧透) 游戏性评分: 优秀 非游戏性评分: 合格 外部参考 Steam 上手难度: ②优秀 画面表现 ①及格 30天好评 67 评价中好评 83% 玩法创意: ①合格 音乐表现 ①及格 全部好评 6,797 评价中好评 89% 重开可玩性: ②优秀 剧情表现 ①及格 售价 原价 常规折扣 史低 构筑平衡性: 〇烂 50 17.00~25.00 12.50 更多人的意见: 玩法创意方面.也许骰子+卡牌已经在桌游中被大伙玩腻了 但是以上介绍的玩法只是基础规则 在进行几局游戏后会解锁更多角色.而每个角色除了卡池不同还有完全不同的机制 重开可玩性:首先作为一个roguelike本身就有值得重玩的价值 在游戏进程中.还会为每个角色解锁能改变系统机制的新玩法 平衡性需要着重来讲一下了... 这款游戏角色平衡度根本不统一.毕竟这就是一款运气第一的休闲游戏(不过你可以SL来变成并不随机 只要有耐心) 甚至有两个角色就是你玩着开心就好了.根本不能指望其强度 就算配的卡再强.扔出来的骰子全是不想要的也没用嘛 总之:玩这款游戏大部分时间并不需要动脑.交给运气就好了 最后讲讲剧情.剧情还是比较搞笑的,在轻松诙谐的游戏氛围中穿插着比较幽默的剧情.文本与套路不精彩,但恰到好处
  18. 对呀.图书馆抢先体验推出的太早了.开放下载的版本剧情都少得可怜 然后玩家们眼睁睁看着月计更新剧情.一段剧情放出来后就不修改了(我印象中是没有) 所以台本和扩展世界观应该是想到哪就写到哪不过根据结局的配置来看.在主线中各人物给的刻画场景有明显差异(下4层主线镜头丰富.中3层略有描写.上三层谁哦?) 个人猜测很可能是虎头蛇尾不想圆烂尾了.这点该吐槽吐槽
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