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66699901

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  1. 我也不明白所以才發串詢問,從早上到發文這段時間都無法登入 點同盟進來只會看到一直轉圈進不來,直到我用翻牆軟體翻到中國來才成功登入 然後因為VPN用的是免費限時的所以就先發此文詢問 但另外神奇的是,自從登入成功後我將帳號登出把VPN關掉按F5 就恢復正常了 我現在是用台灣IP在登入的,我很確定網路沒問題,若有狀況我也沒辦法看YT看Bilibili一整天 所以才好奇一問是不是鎖IP想說是不是因應國家政策什麼的
  2. 我想請教一下現在是因應什麼政策嗎? 昨天上站都好好的,今日不知為何早上就不能上站想說是不是又維修了,一直到剛才還是依然無法上站才靈機一動想說翻進牆內來試試 結果就成功上站了,是以後都這樣了嗎?上站需入牆? 還是說,因為昨日在下限要使用度盤的時候我有入牆導致整個同盟登出我用入牆的狀態下重新登入同盟導致現在這個狀況? 可以的話還麻煩告知一下是什麼情形,感謝!
  3. 我拔作什麼的好一陣子沒玩了 就算玩我可能沒多久就馬上找全CG存檔然後擼一擼刪了。 所以,我會願意留下來不願刪認真玩的,都是很有劇情甚至很虐的galgame 例如:白色相簿2,冬馬讚!雪菜派退散。 BALDRSKY1+2,這個留在電腦裡好久了,破到一半一直覺得很棒但又懶得破。 裝甲惡鬼村正,這劇情真的神,據說二代製作中不曉得會不會死坑,劇情是續傳還是新章也不清楚。 剛剛翻了一下,突然發現違背以上言論的只有一作 『美少女萬華鏡』這八寶神作沒有第二句話了,真擼出血系列。
  4. 喜憂參半,真的是想善終都沒辦法……
  5. 從小玩到大,麻雀雖小五藏俱全的最好體現手遊這就是我對開羅的評價。 不過缺點是玩多了易膩,很多作品其實模式就是那樣玩多了玩其他的也知道怎麼一回事就沒新鮮感
  6. 主要看作品取向吧? 如果是拔作目的那當然是以畫師為主要重點,不然CG都崩了還能擼那確實也是了不起了…… 至於普通類,當然是劇情了一個優秀的GALGAME劇本一定不可能有多差勁,GALGAME實際上就是視覺小說,比起小說它有CV有BGM更加上場景還有人物的表情動作,以小說而言這能帶給人更多的帶入感,一個GALGAME的劇情如果壞了那整組就壞光了根本沒意義。
  7. 這樣一講,好像還真的挺多糾結的劇情。不過,悲劇、糾結越嚴重相對的也越能傳達給玩家讓玩家的內心越有印象。
  8. 這相對也是幻想本身的一個大問題,因為吃技術的比重過大,導致新手打起來成就感低,又因為遊戲已經活很久了,老玩家是一定有的,被老王家虐著玩就更容易想退坑了。不過,相較於殺人數,比較看中的反而是傷害吧?
  9. 沒錯,而且遊戲性還越來越遭畫面優化什麼的……劇情上沒什麼地方能突破,現在還好像要跑去搞WEB還是手遊的?看了只能直搖頭……
  10. 就像我大推蒼之濤一樣(?雖然軒轅劍從五代開始就爛掉了……
  11. 確實挺常出現的千年轉世w不過,還是覺得很痛心阿,蒼之濤那男主各自的矛盾,還有後面後世女主回去看男主的瞬間,有時間有興趣很推薦去玩。
  12. 我第一次接觸的還真不是天之痕,之後有去補玩但也沒覺得什麼特別之處,卻看到到處有人推真心不大明白。{:7_523:}
  13. 這是前傳喔,魔塔只有ps2、ps3,我記得沒移植也沒重製。雖然我也沒玩過,想玩但要追到ps2去就有點懶了……至於曉得是前傳當然是估狗過了。
  14. 俄羅斯方塊阿,因為小時候家裡都沒人買過遊戲機,到小四雙親才花大錢買一台電腦,所以最先接觸的反而是PCGAME,至於街機家裡沒人會去更不曉得哪裡有w
  15. 感覺挺廢的?沒法,我真心不曉得該怎麼下標,嘛總之就說說我個人映像最深刻最愛的幾個遊戲。 Ⅰ、PC幻想戰記(台版)(幻想大陸(陸版)、Fantasy Earth Zero(日版))   想了很久,我還是把這遊戲當第一個講的。   相信眾人都玩過OLG,如果是中、重度玩家更能體會OLG的氾濫以及各種吵冷飯還有無趣,例如打怪練功類不是掛機刷怪,就是手動整日守點練等,再者就是打裝備什麼的,而且不知從何幾時起都有所謂的無腦追蹤,點一下角色自行會走過去,更是增加了無聊性,任務就更不用說了毫無特殊性,一整個就是無趣至極,沒錯很無聊……哥玩這種玩意玩到可以睡著,真心不騙。   至於槍戰類就先不談,那種玩意有些有永久槍枝且不錯用有些卻是坑錢至極的整日要人花點,至於FEZ這款遊戲是我所知最先出現的無鎖定OLG,想想近幾年總會拿無鎖定來說嘴說得無鎖定是一個極大的特色一般,再看看這款,人家日本2006年就出拉,根本就無鎖定的始祖。(我個人所知拉,如果有哪個作品比FEZ更早出現無鎖定還跟我講一下,我去拜見一番。)   這遊戲可說是顛覆OLG的傳統,人物的血量、魔是固定的而攻擊力、防禦力依照不同職業而有所不同,但絕不會因為玩家丟的錢多所以素質有所提昇,例如遊俠血量就是1000,魔100防禦力不論如何就是只有112,至於攻擊力會根據角色等級有所提昇一點,滿等是40最多就是比人多5攻擊力。不論如何任何數值都是有上限的而非無上限一直上漲,想想這是2006年的遊戲阿這麼6阿!   另外一個特色這遊戲主要玩得就是玩家與玩家的對戰,50V50共100人的戰場上相互廝殺,影響勝敗的原因更是百百種,故這遊戲也是一直以來都有永遠吵不完的話題。   而這遊戲最讓我喜歡的就是刀遊,這種職業看起來就是刺客,也確實人物可以隱身有一招技能能給予玩家極大的傷害,但這絕非是這職業的精隨,而是殘技,刀遊有著能給予敵人五種負面屬性,例如最先出的就是破武把對方武器破壞造成對方12秒的時間無法攻擊,破防讓玩家防禦力直接歸零、破魔魔會一定時間內緩緩扣掉、破足移動速度下降、漆黑三十秒內看不到路一整片黑畫面,這些技能看起來很強勢,也的確是如此但這些招說穿了也是給這職業活命的空間,沒有破武一隻刀隱身切入敵陣之中下一秒一定直接吃土,而刀遊最大的魅力也是因為玩家的技術好可以讓整個戰線從退轉進。   不過,這遊戲也因為上面說得那些設定,導致這遊戲要經營上還蠻困難的,至少賺不到什麼錢。因為,這遊戲的裝備如我所說都是固定素質,所以簡單來說出裝備也只不過是像紙娃娃系統那樣,穿在身上好看而已但素質不會有所變動。   講了一堆其實還是不曉得該怎麼好好表達這遊戲,所以乾脆丟影片有興趣可以看一下。   最後哀弔一下,台版早在兩三年前就倒了。陸版好像也不怎麼樂觀?不大記得。日版倒是也有點要死不活的感覺,不過另一個角度想,2006年的遊戲撐到現在10年拉,看過撐十年的OLG沒有,還是純靠技術性的,不是打怪練功刷寶掛機類型的。 Ⅱ、PC國產軒轅劍肆、肆外傳。   這部則是我的童年也是第一款接觸的遊戲,別懷疑哥小四的時候接觸的第一款遊戲就是這個。軒轅劍系列大家應該都是曉得的所以我也不多做解釋了。   因為是童年的關係所以我印象很深刻也是自然,不過,我還是得說這遊戲我覺得真心很好,但後來查了一下這代好似被罵得很慘?個人真心是不懂為何。肆代最大的特色就是天書系統,很像神奇寶貝那般可以收服敵怪,並如同模擬建築類型那般可以在天書世界裡面蓋東蓋西,用自己蓋得東西為玩家生產各式各樣的道具或是裝備。   不過不得不說得是,這代確實是沒多少對『軒轅劍』有所描寫,甚至到遊戲最後要打最終BOSS的時候軒轅劍才出來,還是靠NPC給的;劇情部份個人覺得歡樂居多,也或許是因為童年的緣故所以我才一直覺得這作很棒?明明婊了一堆作品,但這部卻婊不出半句。{:7_530:}   另外一起提的就是外傳蒼之濤了,這代都說是肆的外傳了,當然同樣有著天書世界,再加上肆一直有所提及的機關術這代女主角就是機關術的傳人,加上改變歷史等等的劇情達到一部極佳的好作品。   說起這部,我印象最深刻的則是劇情了,男主為了改變命運而顛狂甚至殺了女主,而男主也被關在太一輪裡面千年,隨後,再次開啟時則是由女主的後世回來相見男主,這段至今回想起來還是徹徹底底的悲傷。 Ⅲ、PSV、PS3 Ar nosurge ~獻給誕生之星的祈禱詩~   嘛最後一部就說這個了。   我玩得是PSV的版本,也就是所謂的PLUS把所有追加DLC都塞再一片裡面。談起這部就該談一下過去不曉得有沒有人有映像的一個作品『魔塔大陸』該作算是魔塔的前傳,畢竟連控制塔的塔主都出現在遊戲裡面了。說到魔塔,最讓人印象深刻的一定就是各種詩魔法驚天動地的歌聲,該作自然而然也是有的,光是這點就加了很多分數,想想志方的超級歌聲,如果沒聽過我來補充一下。   當然了,這遊戲最大的重點同樣也是在劇情上,我個人一直以來都對劇情上著墨最多,劇本好這遊戲基本上我就不會嫌太多了,比起劇情上的亮點它的戰鬥就普通了點,畢竟RPG其實也沒太多變化性,這遊戲採雙主角雙人組的方式去進行故事,A的劇情沒到達一個點,B的劇情就無法向前推進,這麼做的主要目的就是,劇情上A跟B雙方採取動作時是同時進行,遊戲想呈現這種感覺所以才有這樣的限制,不然就會變成A都開始打王了B還在村子裡發呆搞毛?   而這作品裡面的有一點很特別的設定就是,這世界有一種系統只要安裝了,在其他世界的某個人就能控制你,以我們的角度來看我們是玩家他們是角色,但在遊戲裡面的角色自然不覺得自己是角色,不是由0與1構成的,而玩家所操控的角色就是被安裝上了那種系統,所以玩家可以操控著他們去戰鬥,不覺得一整個打破次元障璧的感覺嗎?23333333333   而說到印象最深刻的地方,AB雙方都有一段我還蠻感動的。A方主角因為受玩家操控所導致,雙目逐漸失明身體慢慢的無法聽自己使喚,這時候女主很聰明的看著宇宙星空時說著這裡看得到A地呢,男主眼睛都快瞎了自然是看不到但這種時候附合就對了,也因此女主才開始追問男主你到底在哪裡有看到那個地方?男主才知道被坑了,最後才把事實告訴女主角,不知為何總覺得那段挺催淚的。   B方則是男主角就是玩家,玩家操控著機器人跟女主角一起行動,在女主內心世界裡女主正發著狂,身唯一名玩家身唯一名男主安慰發瘋的女主也是理所當然的,結果跑過去阻止著對方的時候,女主直接怒嗆一句你要我住手?我住手了話你能對我做什麼?阿,說到底你也只是透過螢幕一直按著按鍵。這段,大笑的同時再次體會到這遊戲,突破次元屏障的感覺真強。   有興趣真心建議去玩玩,不過文本量非常之大,且都是日文無漢化日文程度要夠才啃得下去。   最後的最後,果然這遊戲キャス最棒了!   因為這遊戲所以我才開始關注起水瀨いのり這聲優,沒記錯這遊戲是她剛出道沒多久就配的作品。 http://i.imgur.com/2kTh2hq.jpg[/img]
  16. 唉……國慘遊戲嗎? 每次說到這個我火氣跟想嘴的欲望就會上來,當年的仙劍的的確確的是非常了不起的一作,各方面的特色都很明顯,二代雖然成為糞作,但三代至少把頹勢救起來,也成為一部不錯的作品,到了四代,我對劇情印象最深最愛的就是四代,一代李逍遙的劇情我真的沒說特別感動,當然,也許是因為我活的不是那個年代,當我玩仙一的時候差不多的劇情都隨處可見了,而四代卻是另一種感覺,雲天河最一開始的懵懂無知,到最後的感嘆一切期望能回山中歸隱,我覺得都描寫得很好。 說了如此之多,看一下四代之後,整天在那邊重回過去的感動重回過去的感動重回過去的感動,你ㄚ的有毛病是吧?你ㄚ的腦洞特大是吧?每一代都喊一下,結果給玩家玩得是什麼鳥? 更別談軒轅劍了,雖然軒轅劍是台灣國慘,開發部還在台灣跟仙劍很久以前就丟給軟星不一樣。 不過,真的要說有能讓我眼睛一亮的國慘也是有的。俠客風雲傳就十分不賴了,雖然還有很多地方可以改進加強,但真心覺得已經做的很好了,養成那邊真的是一整個遊戲的精隨,離開養成後就別提了……
  17. 勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過 el psy congroo
  18. 說到這問題,一瞬間就想起了我一個前輩說的話。 設定什麼的,那種東西都馬是設定集該寫得東西,那種東西在裡面講就好了,有興趣的讀者一定會去仔細看內文,但如果是在主軸中你講一堆這種東西,那你是在把小說當設定集在寫? 再者,一部作品的極致,就是能讓讀者一看再看那麼,如今我看完這作品了,裡面的設定我也都知道的一清二楚了,如今我重翻,就看到作者再一次把設定跟你講一次,重看第二次第三次,我不就把設定重看第二次第三次?你嫌不嫌煩阿? 這是過去某前輩對我的訓話。 當然,我曉得把設定寫一堆的原因,畢竟那麼做最主要的一點就是讓第一次看的讀者能立刻進入狀況,確實這麼做能達到這個目的。 但同樣的,如果我慢慢丟每次丟很少設定,或是從頭到尾連設定都不講直接開門見山,難道讀者就看不懂了?難道就沒辦法進入狀況了?作者要寫的是一個故事,而不是設定集也不是史書到處跟你介紹這世界是怎樣怎樣。 不過話又說回來,要做到這點確實很是不容易,但那又如何?寫作又哪裡稱得上容易了,一回生二回熟就只是這樣而已阿,能力沒到那邊這樣寫起來或許真的很多問題,但第二次第三次呢?知難卻不行,那怎麼進步? 再者,慢慢丟設定也絕對不是像某些網文那般,主角一開始在一個城中打副本,打一打BOSS城主超猛超強的,戰勝後主角出城才知道人外有人天外有天,城主只是史來姆等級,一直以此類推下去打到宇宙,打到多世界,拜託……這種東西,能看嗎?你能告訴我當主角打到宇宙去的時候再去看城主,跟再去看其他副本王,這兩種史來姆的差別嗎? 一個世界就是一個世界,這最主要是作者本身的問題吧……
  19. 這部份我覺得要看自己,畢竟你身為一個作家寫手,想怎麼描寫看自己。 講了這話,感覺有點像廢話,不如我舉個例好了,我想呈現出一個很有威嚴讓人很有壓力的老者,且是一個不簡單的人物。 『少年一見老者心中滿是吃驚,此人年似古稀,但氣色仍舊紅潤雙目似鷹面帶威容,身著一件青色漢服,其上還有著由金邊織成的虎圖。』 如上,簡單來說便是,在介紹角色之時你想給讀者知道他是怎麼樣的角色,然後再加以深刻描寫。
  20. 問一下,怎麼打龍? 我把短聖劍丟進黑暗中,裡面龍發怒了一直從黑暗射砲打我。 但我完全沒看到龍,往黑暗裡面衝直接死阿…… 之後發現了,聖武器丟進去是觸發,要攻擊黑暗是只能一直丟武器進去? 那豈不是要很多的負重裝武器才可能贏? 或是一直不斷地丟聖武器把他丟死?
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