支持反方 性格设定更能引起玩家的欲望
观点陈述:
本人认为该话题的辩论重点并不是外表和性格哪个能引起欲望,而在于外表和性格哪个更能引起玩家的欲望。
针对这个问题,假定现在有这样一个galgame,游玩时间大致在10小时以上。该游戏中有两位女主,一位女主X外表和人设符合A玩家xp,但性格不符;另一位女主Y外表和人设不符合A玩家xp,但性格符合。
此时游戏需选择攻略女主的顺序,显而易见,A玩家此时会根据外表选择X女主。然而,这并不能证明外表相比于性格更能引起玩家的欲望,因为外表显而易见,而性格是在长期相处中才能体会到。因此,第一次选择不能证明外表比性格更能引起玩家欲望。
之后,经过数小时的相处,A玩家攻略完女主X,由于性格不讨喜加攻略完成后的贤者时刻,A玩家对女主X的欲望与一开始相比自然会降低,这一点应该是显而易见的。之后A玩家开始攻略女主Y,由于性格上的对比,A玩家在游玩过程中自然会对原本不感兴趣的女主Y产生好感。
以上可以证明,性格相比于外表更能使玩家产生欲望,因为在玩家A与女主Y的相处过程中,性格可以使欲望从无到有,相反,外表则不能起到同样的效果。
另外,由于相由心生,A玩家的xp可能会因为与女主Y的长期相处而发生变化(毕竟xp是可以增加的)。而性格则不能,因为人的性格喜好并不会轻易发生改变。
最后,玩家心中经典的女性形象,往往是以性格为特征进行描述,如傲娇系、高冷系、大和抚子系、无口系等等。而萝莉、御姐这种看似描述外表的称呼,往往也与特定的性格相联系,比如看到萝莉第一时间会想到傲娇,看到御姐第一时间会想到高冷。说明相比于外表,性格对玩家造成的影响更加深远,记忆也更加深刻,而那些外表出众但性格不甚出彩的角色,往往会逐渐消失在玩家的记忆之中(冲完就扔)。毕竟,好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。