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paradoox

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  1. 小学生放学现在都放很早吧 怕不是我去了以后看他们吃
  2. 啊这 这种邂逅的概率也太低了吧 很少有女生一个人晚上去公园跑步吧 我在看论坛的十周年rpg勇者活动 大佬有什么建议吗
  3. 支持反方 性格设定更能引起玩家的欲望 观点陈述: 本人认为该话题的辩论重点并不是外表和性格哪个能引起欲望,而在于外表和性格哪个更能引起玩家的欲望。 针对这个问题,假定现在有这样一个galgame,游玩时间大致在10小时以上。该游戏中有两位女主,一位女主X外表和人设符合A玩家xp,但性格不符;另一位女主Y外表和人设不符合A玩家xp,但性格符合。 此时游戏需选择攻略女主的顺序,显而易见,A玩家此时会根据外表选择X女主。然而,这并不能证明外表相比于性格更能引起玩家的欲望,因为外表显而易见,而性格是在长期相处中才能体会到。因此,第一次选择不能证明外表比性格更能引起玩家欲望。 之后,经过数小时的相处,A玩家攻略完女主X,由于性格不讨喜加攻略完成后的贤者时刻,A玩家对女主X的欲望与一开始相比自然会降低,这一点应该是显而易见的。之后A玩家开始攻略女主Y,由于性格上的对比,A玩家在游玩过程中自然会对原本不感兴趣的女主Y产生好感。 以上可以证明,性格相比于外表更能使玩家产生欲望,因为在玩家A与女主Y的相处过程中,性格可以使欲望从无到有,相反,外表则不能起到同样的效果。 另外,由于相由心生,A玩家的xp可能会因为与女主Y的长期相处而发生变化(毕竟xp是可以增加的)。而性格则不能,因为人的性格喜好并不会轻易发生改变。 最后,玩家心中经典的女性形象,往往是以性格为特征进行描述,如傲娇系、高冷系、大和抚子系、无口系等等。而萝莉、御姐这种看似描述外表的称呼,往往也与特定的性格相联系,比如看到萝莉第一时间会想到傲娇,看到御姐第一时间会想到高冷。说明相比于外表,性格对玩家造成的影响更加深远,记忆也更加深刻,而那些外表出众但性格不甚出彩的角色,往往会逐渐消失在玩家的记忆之中(冲完就扔)。毕竟,好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。
  4. 相比跑步我更喜欢做一些能锻炼肌肉的运动 比如俯卧撑啥的 跑步一个人跑感觉更坚持不下来
  5. 博人传就没有火影那个味 跟火影相比更像是家庭伦理剧 而且感觉博人传里好多火影里的老人物人设都崩了 最后佐良娜作为女主是真的不好看(仅是个人观感)
  6. 那你牙口挺好啊我是不怎么自己做东西吃 平时吃饭都是去外面吃或者点外卖
  7. 小区门口的便利店我觉得就够小了 而且我住的小区小孩子也特别多 然而还是没有 回来路过小学去看看(跟小学生抢冰棍吃)
  8. 一直有这个想法 但是感觉没以前那么有动力了 高中都是跟室友一块练 现在没人监督都是偶尔练练 没啥效果
  9. 老冰棍起码便利店能找到 小布丁我都找不到哪里有卖的
  10. 东北以外的地方有卖吗 是类似糯米糕那种吗
  11. 啊?哥们你碰到奸商了吧 我昨天刚买还是4块啊
  12. 可惜现在一个人住 这种的就得大家一块分享才有那个味
  13. 高中的时候跟朋友们一块打球经常锻炼 那会在寝室每天晚上都做俯卧撑和仰卧起坐(巅峰的时候四块腹肌很明显) 大学就九九归一了现在得使劲才能看到一条线
  14. 冰工厂还有的啊 我昨天买冰糕刚看到 冰工厂我只吃芒果味的
  15. 那个我好像也有一点点印象 应该是吃过但没买过 你说分享我想起来小时候还有那种两只装粘在一起的那种雪糕 直接跟朋友一人一半特别爽
  16. 甜筒我都是去蜜雪冰城买饮料的时候顺便买一个 便宜又好吃
  17. 确实 老品牌还是值得信赖的 但我也偶尔会尝试一下没见过的品种 说不定有更好吃的
  18. $battle 36 $battle 36 $battle 36
  19. $battle 36 $battle 36 $battle 36 $battle 2
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