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paradoox

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  1. 比较复杂吧 总体来说就是这个当爹的有钱又风流 喜欢乱搞 对儿子们又特别小气 大儿子以为他老爹还搞上了他的情人(实际是误会) 然后就把他噶了(剧情没明说 可能之后会有反转) 老二跟老三就是暗中提供了一些便利吧(也是剧情暗示) 这几天新认识了个老哥 一直在聊天 我俩一块从限制会员水成了新手哈哈哈
  2. 迪斯科玩的比兰斯更早 其实是前段时间一直比较忙 回家以后只想躺尸 电脑都不想开 玩的话基本也就是跟朋友一块打打lol和雀魂 兰斯就一直没动
  3. 我的灵魂早已卖给魔鬼(修改器)实际是因为第一次玩的时候直接四国全灭了,战败cg那叫一个惨(虽然冲了个爽),之后果断在网上找了个修改器,然而没看攻略又寄了🤦‍(救了美树妹妹没去沙漠)又去贴吧搜了一圈攻略,之后总算是磕磕绊绊的玩下来了 回看了第一部分确实涉及大量剧透啊,写的时候真没注意🤦‍,现在就改。 我还没玩到r7,我玩的顺序其实有点奇葩的,我是10→9→1→2→3玩过来的,r4UI太老了一直没玩 r7里面毛利照剧情很多吗 我看r10是直接挺着孕肚过来的(初见人都傻了)
  4. 第一部主要是剧情冲突吧 总体来说就是三个儿子合伙把爹鲨了 然后围绕这个冲突点展开剧情 至于宗教哲学啥的我还没怎么体会到(理解力E)
  5. 感觉还蛮好吃的 有机会碰到了一定要尝尝😋
  6. 确实比较难懂 我老早之前就开始看了 到现在也只看完第一部因为评价都说是名著 所以一直没有弃 慢慢看吧
  7. 小明同学在上文中试图以“吸引新玩家”的角度来证明外表设定更能引起玩家的欲望,并以希尔薇为例。然而小明同学在证明过程中却犯了一个逻辑上的错误,首先,小明同学设定了该名玩家是一位没有玩过希尔薇的“新玩家”。一位从来没有玩过希尔薇的新玩家,又如何得知希尔薇的性格特征呢?而本次辩论的论题则是外表设定和性格哪个更能引起玩家的欲望,即外表设定和性格特点哪个更能吸引玩家,应该是在对比之中得到答案。而一位新玩家,仅仅看到了希尔薇的外表设定,对希尔薇的性格却是毫不知情,该名玩家又如何来对比?因此,小明同学通过这个例子仅仅只是证明了符合玩家xp的外表设定能够引起玩家的欲望,而不能证明外表设定比性格更能引起玩家欲望。 我方也举一个例子来证明性格比外表设定更能引起玩家的欲望,就以FGO的黑贞白贞为例。黑贞白贞作为FGO中的两个经典角色,外表设定可以说是一模一样(就是同一个人),白贞最早在fate0中就有出场,而黑贞则是在FGO中才正式登场。然而,黑贞不论是从本子的数量还是抽卡的人气(只要黑贞进卡池,当期玩家氪金量都会明显提升),都要远远的大于白贞。如果说外表比性格更能吸引玩家,那黑贞和白贞的人气则应该大致相等才对。这是否证明了,人物性格比起外表设定更能引起玩家的欲望呢?请小明同学反驳。 另外,小明同学在这篇论点中的第四点提到了gal制作公司在制作gal封面时更喜欢将外表而不是性格制作在封面上,以此来证明外表设定更能引起玩家欲望,我方对此持不同意见。我方认为,gal公司在制作封面的过程中并不是不想把人物性格放在封面上,而是不能放在封面上。即不是不想做,而是做不到。因为一个人物的具体性格特征,是难以被完全具象化的。试问小明同学,你能仅凭寥寥数语,就完全描述出你自身的性格特征吗?而别人通过你的话语,在内心中描绘出的性格,又是否是你的真实性格?在此,我方要重申我方的观点,即外表显而易见,而性格是在长期相处中才能体会到。因此,gal制作公司在制作封面时,并不是出于外表比性格更吸引玩家的原因从而以外表制作封面,而是只能把外表制作在封面上。所以,小明同学的这个论点,实际上也不成立。 最后,我方辩友青息吐息之前提到了galgame的核心定义在于情感方面的交互行为。那么,如何来实现这种交互?就是在玩家玩galgame的过程中,随着点滴的日常,随着故事的推进,从而使玩家逐渐体会到这种交互行为,而玩家在于galgame角色进行情感互动时,同时也会逐渐体会到人物的性格,而又因为人物的性格,沉浸于这种情感互动。即情感互动和人物性格之间的关系是密不可分的。与性格相比,人物外表在galgame中起到的作用,就好比是在正餐之前上的小菜,徒增些食欲罢了。
  8. 建议一定要按顺序玩,最后再玩10 我就特后悔先玩的10 我本来只想水个500字 结果一写就停不下来了偶尔熬一下感觉还好
  9. 就是讲一个有钱的老混蛋的三个儿子的故事,大儿子随爹,也是个混蛋,二儿子极度理性,不信神(背景是沙俄时期,那会俄国都信东正教),三儿子从小被送教堂,可以说是最虔诚的东正教徒。整本书主旨应该是探讨宗教哲学吧。第一部主要讲大儿子,我刚把第一部看完,第二部是宗教大法官,应该是讲二儿子,陀思妥耶夫斯基第三部还没写就噶了,所以只有两部。
  10. $battle 36 $battle 36 $battle 36
  11. 帖子标题:【兰斯10】【抛砖引玉】十年磨剑,最终之战——兰斯10玩后感想 本文使用关键词:兰斯10 任务链接:https://sstm.moe/topic/309242-【兰斯10】【抛砖引玉】十年磨剑,最终之战——兰斯10玩后感想/ 参与时间:2022年5月30日
  12. 任务 帖子链接 奖励节操|exp “在已知和未知的世界中的奇异旅行”系列 十年磨剑 https://sstm.moe/topic/309242-【兰斯10】【抛砖引玉】十年磨剑,最终之战——兰斯10玩后感想/ 10|350 匠心独运 10|300 白璧无瑕 10|250 “海底两万里”系列 别有洞天 50|500
  13. 本文使用关键词:兰斯10 前言: 笔者并没有玩完整个兰斯系列,仅玩过兰斯1、2、3、9、10(其他几部仅在贴吧看过大致剧情),之所以斗胆写这篇玩后心得,主要目的是为了做任务拿经验值(明人不说暗话),而在笔者玩过的galgame中,再没有比兰斯10更令笔者印象深刻的了。本文仅作抛砖引玉,望各位同样喜欢兰斯的大佬轻喷。 本文将主要从以下几个方面讲述游玩兰斯10的一些感悟: 一.故事性(涉及剧透) 二.游戏性 三.背景设定(涉及剧透) 一.故事性(涉及剧透) 二.游戏性 兰斯10的游戏性,笔者认为在galgame中就算不是独一无二,也得是凤毛麟角(仅是笔者个人浅见)。众所周知,业界大量的galgame,往往只重剧情而不重玩法。比如fate系列(fgo除外,手游不能算)。而有这样一部galgame,不仅能冲,还好玩,既能刷刷刷,还有收集要素,以及众多的分支路线等等……这就可以让玩家在多周目游玩时,每次都有新体验(笔者起码玩了七八遍,成就也没做完,卡也只收集了900出头,还是大量sl的结果,附图)。作为同样注重游戏性的VB系列,剧情又不是那么出彩。 (笔者的联合部队 星级是修改器刷的🤦‍) 而兰斯10并不仅是剧情出色,玩法出众,更是做到了故事性与游戏性的完美结合。比如,如果是正常游玩流程(不开修改器不看攻略),玩家很难在一周目打出好结局,必须要有足够多周目的坏结局积累,才能逐渐降低游戏难度,达成完美结局。玩家在这个过程中,也会逐渐被故事中的人物吸引,产生共鸣(虽然免不了看到战败CG)。而玩家带着对游戏中人物强烈的执念,随着终于打出完美结局后获得的感动,也是在无数次的失败后逐渐升华的结果。感动的背后不仅仅是深入人心的剧情,也是兰斯10特定的玩法所带来的结果。这种玩法也与笔者上文中关于故事性提到的兰斯一个人的喜剧,是背后无数人物的悲剧不谋而合(每条路线死的人都不一样)。而又由于兰斯10特有的卡牌系统,玩家在多周目游玩时,也不会产生乏味的感觉(不同的卡牌,对应着不同的策略,甚至还能决定路线的选择),真正做到了每把都有新体验。 当然,兰斯10的游戏性也不是完美无缺,比如卡牌的强度平衡问题,就导致了想要走特定路线,就不得不花费大量时间凹出强力的卡。以及,作为一款R18的galgame,兰斯10居然没有配音,这就导致了兰斯10的很多R18内容,看着很爽,但是不好冲(仅是笔者个人观点)。 三.背景设定(涉及剧透) 以上就是笔者对兰斯10游玩后的心得感悟,笔者本是奔着做任务的心态来写这篇心得,不知不觉却写了这么多,也许这就是兰斯系列的魅力所在吧。即使相隔已久(笔者大概是去年玩的,到现在大概一年),回味起当时玩兰斯10的瞬间,依旧是充满了感动。笔者也在这里强烈推荐,如果你喜欢galgame,但没有玩过兰斯系列,一定要去尝试一下,相信兰斯系列一定不会让你失望。 题外话: 笔者在背景设定中关于大白的一些观点描述,其实是来源于贴吧。笔者之前在玩兰斯时,在贴吧搜过大量攻略,也看到了很多关于兰斯系列的背景设定,其中关于大白的一些观点让楼主醍醐灌顶,对兰斯10的整个故事也有了全新的理解。 兰斯系列的BGM都很经典,很多人都喜欢《吾之荣光》,笔者最喜欢的是每次哈尼出现的bgm,感觉这个bgm真的很符合哈尼的特点,就是不知道名字叫啥。大家有知道的吗? 兰斯系列众多女角色中笔者最喜欢希露酱、美树妹妹(凯布利斯你该死啊)、米拉A梦和纸巾香,大家都喜欢兰斯系列的哪些女角色? (最后贴一张魔王美树妹妹吧) 最后,召唤一下坛里同样喜欢兰斯系列的各位大佬围观一下笔者的心得,对笔者理解不到位的情况,希望各位大佬下手轻点。 @zheneko @1144941268 @恩奇都 @螭首千机 @dfxy @yuyan @rance9
  14. 比起新手任务我更想做十周年任务啊(为了经验值 沉迷于勇者升级)大佬有没有高经验值的任务推荐啊
  15. 最近正好有在看一本书《卡拉马佐夫兄弟》 看完以后就写这个呗 之后就写以前看过的比较印象深刻的书的读后感 还能顺便重温一下经典 我还没穿越 有节操也花不出去啊(话说大概要多少节操能让穿越后的经济状况不那么窘迫呢 大佬能给个大概的范围吗)
  16. 我把各个区的十周年任务都看了一遍 文化漫谈区是真的财大气粗啊 各种节操经验奖励 gal区和动漫区的任务都挺有意思的 尤其是动漫区 是我最喜欢的美少女恶堕(银纹 嘿嘿…🤤) 感觉最水的是游戏区 居然就三个任务 爱打游戏的死宅果然都一个样(好像把我自己也骂了🤦‍)
  17. 我今天研究了一天十周年活动 感觉性价比最高的是写读后感啊 一篇就有300经验 新手村的活动我看好像不给经验我现在就想给我的勇者升等级打怪
  18. paradoox接下了主线任务5:新手上路! 任务链接:https://sstm.moe/topic/309209-新人登场!/
  19. 确实 疫情是真的烦 我这边前一段时间疫情的时候也是天天躺在家里 每天还要下楼做核酸
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