大佬说的很有道理!确实,用“王道”来形容兰斯的故事不够准确,我本意其实是想表达兰斯作为主角其实是有点类似网文中的爽文男主的(等级无上限之类就是金手指)。而传统爽文的一大弊病,就是除了主角以外,其他配角往往模板化、套路化。我觉得兰斯系列好就好在即体现了兰斯作为男主的“爽”,又没有让其他配角失去颜色,比如勇者(足球小将)。这类配角在传统爽文中的作用,往往是为了衬托主角。比如传统修仙文,主角初入宗门时,总会有一个“天之骄子”出现,然后因为各种原因跟主角产生矛盾,之后被主角成功逆袭balabala……这类“天之骄子”的出现往往十分突兀,跟主角作对的动机也十分不明(就像个弱智)。而兰斯系列对勇者的刻画就很高明,勇者一开始并不想当勇者,也不想拯救世界,就是个老好人(勇者:编剧这不是欺负老实人吗?!)。对于勇者这样的老实人人设,怎么处理他在R10的性格转变,显得不那么突兀,我觉得A社这里设计的就非常好。R10一开始直接刀了妮娜,让勇者陷入因没有背负救世之任而失去妮娜的自责之中。有了这样的“因”,勇者之后的选择就显得非常合理。因为在勇者的认知中,只有死够人才能拯救世界,勇者之后选择与兰斯为敌,也显得顺理成章(然而还是能进联合部队)。勇者这个角色,既起到了衬托主角兰斯的作用,又向玩家展示了兰斯世界观中神的恶意,而且角色动机非但不突兀,反而十分饱满,这也是我觉得兰斯故事性好的原因之一。
就是R10每次打哈尼怪出现的BGM,我觉得那个BGM跟哈尼简直是绝配,但我在R10的bgm里没找着……我在上音乐软件上搜搜