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dhsshh

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  1. 5k以内差不多能接受,不过现在的vr设备两三千的也基本够用了吧
  2. 有一起玩的朋友的话还是网游有意思,但是现在网游普遍都逼氪和逼玩家在线,我不知道现在网游策划是不是都只看数据不玩游戏,想要沉浸体验游戏本身的快乐还是玩单机吧
  3. 我感觉肉鸽最有趣的就是build构筑的过程,最麻的是每次通关以后的空虚感
  4. 厉害啊,我感觉机器人成型以后很好玩,高难度下前两关过渡比较难
  5. 虽说是可以取舍,但是如果打高难度想通关感觉还是很需要战斗的,一般要协商和战斗全面发展
  6. 我感觉steam的服务更好,成就系统、交易市场还有创意工坊之类的,感觉epic许多方面都还比不上steam
  7. 玩了一点,感觉挺有意思的,有点像以前看的穿越网文
  8. 看你怎么定义大作了,像老头环这种就能买断一两个游戏不带dlc,有些日厂的游戏可能贵一点,像老滚五、GTA5这种老牌3A现在各大平台都会经常给一些优惠券或者搞活动,一百多甚至一百以内就能入手
  9. 间谍过家家:一开始就觉得很搞笑,阿尼亚好可爱,了解了一些故事讲述的时代背景以后又有了新的感受 夏日重现:制作精良节奏顺产,去补了漫画,故事这么完整精彩又没有硬性bug的悬疑漫画好久没看过了
  10. 看得出来小时候看灌篮高手的那一代人都已经开始变成家长了
  11. 这游戏前期还有点新鲜感,后期内容重复枯燥,很多人都是看在国产游戏的份上愿意捧场的,他还这样挑战玩家。 现在游戏行业总体环境就是买方市场,顾客至上,不管哪个游戏公司玩弄玩家感情大不了就换个游戏罢了,何况他也没有特别优质的游戏内容,又不是什么技术力超强的顶级大厂,想翻身很难的了。
  12. 游戏就这样设计的,实在受不了只能打mod解决了。铁围栏放一百多天才会开始坏,硬木围栏好像有二三百天,其实到后期也不缺材料,主要重新布置太麻烦
  13. 哥布林弹球玩起来好上头,我昨天玩了一晚上,就是通关一两次以后会有点无聊。内容还有点少,有一部分道具和弹球感觉也太弱了就算碰到了也不会拿。可以搭配的组合感觉就只有那几种,build乐趣降低不少
  14. 一般血量有上限,护甲可以无限叠加吧。而且很多游戏里面有护甲转换成伤害之类的设计,还有针对叠加的破甲机制,用血量加护甲两套系统组成承受伤害总量,这样游戏玩法更丰富
  15. 走在大街上感觉很多人都不满一米八吧
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