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a1098394645

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  1. 看起来真的是一个好凄惨的游戏【我一定不会去玩的}{:8_569:}
  2. 黄帝和九头蛇...........什么鬼剧本{:10_636:}
  3. 只要世界上还有死宅,单机就不会消亡
  4. 疯狂人机最可怕的是那暴高rp,记得有一局对面幻刺平均两刀一个暴击,ck次次4四秒晕{:7_478:}
  5. a1098394645接下了酒馆任务 已完成 https://sstmlt.moe/forum.php?mod=viewthread&tid=59805&page=27&extra=#pid4879710 266楼
  6. 替身:恢复几分好感,信封型替身。 能力:只要知道对方的名字,就能每天给能对方寄信,虽然对方不会收到,但是可以刷两人的好感度。 破坏:E(只是刷好感的工具而已) 精密:E(不可能刷到好感满分,但是可以无限接近) 射程:S(无视距离,对方也不会收到。) 速度:E(再好的关系每天一封信也是够了) 成长:B (也许能改变对方的某些观点,潜/移/默/化的改变) 吧里的人帮忙设计的
  7. 别主要在主角和NPC的互动方式上.ARPG的对话基本就是走形式,不看也没有大的影响,传统RPG正相反. 传统RPG也分回合制的,如仙剑一类;半回合制,如博德之门,无冬之类;即时制的,如生化危机之类.我认为ARPG属于即时制的改良形式.
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