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跳牌就像有栖说的那样 不是役满叫九莲宝灯,而是九莲宝灯属于役满役种,「九莲宝灯」∈「役满」,而不是「等价于」 九莲宝灯是 1112345678999 + 任 1,我可以全部例举出来证明,用饼子吧 🀙🀙🀙🀚🀛🀜🀝🀞🀟🀠🀡🀡🀡 + 🀙 = 🀙🀙🀙 🀙🀚🀛 🀜🀝🀞 🀟🀠🀡 🀡🀡(1 的刻子 + 1/4/7 顺子 + 雀头 9) 🀙🀙🀙🀚🀛🀜🀝🀞🀟🀠🀡🀡🀡 + 🀚 = 🀙🀙🀙 🀚🀚 🀛🀜🀝 🀞🀟🀠 🀡🀡🀡(1/9 的刻子 + 3/6 顺子 + 雀头 2) 🀙🀙🀙🀚🀛🀜🀝🀞🀟🀠🀡🀡🀡 + 🀛 = 🀙🀙 🀙🀚🀛 🀛🀜🀝 🀞🀟🀠 🀡🀡🀡(9 的刻子 + 1/3/6 顺子 + 雀头 1) 🀙🀙🀙🀚🀛🀜🀝🀞🀟🀠🀡🀡🀡 + 🀜 = 🀙🀙🀙 🀚🀛🀜 🀜🀝🀞 🀟🀠🀡 🀡🀡(1 的刻子 + 2/4/7 顺子 + 雀头 9) 🀙🀙🀙🀚🀛🀜🀝🀞🀟🀠🀡🀡🀡 + 🀝 = 🀙🀙🀙 🀚🀛🀜 🀝🀝 🀞🀟🀠 🀡🀡🀡(1/9 的刻子 + 2/6 顺子 + 雀头 5) 6 以后是对称的,不再赘述 这种叫「纯正九莲宝灯」,标准的 1112345678999 + 任 1 次一级的牌型比如「111 123 456 78 99」来 9,就是普通九莲宝灯,因为你必须和 9 才能凑成「九莲宝灯」 和别的(比如 3/6)也可以,但无法构成九莲宝灯(只是普通清一色) 国士无双这个役同理,13 听任 1 叫「国士无双十三面」 191919东南西北白发发,听一个中,那就是普通国士无双,因为你只听一张中 役满:天和 / 地和 / 大三元 / 四暗刻 / 字一色 / 绿一色 / 清老头 / 小四喜 / 四杠子/ 普通国士无双 / 普通九莲宝灯 双倍役满:四暗刻单骑 / 大四喜 / 国士无双十三面 / 纯正九莲宝灯 (以上役种未包括:大车轮 / 大竹林 / 石上三年 / 大七星等古役) 另外:役满役种会「吞掉」普通役种,比如你都已经是九莲宝灯了,就不要在乎清一色这种小角色了吧(清一色:去你的,老子好歹也是六番) 但是!役满役种是可以互相叠加的,这里给你一个日麻正统规则(青天井另说)天花板: 🀀🀀🀀🀀 🀁🀁🀁🀁 🀂🀂🀂🀂 🀃🀃🀃🀃 🀅 听 🀅 大四喜(双倍役满) + 四暗刻单骑(双倍役满) + 四杠子(役满) + 字一色(役满) = 保底六倍役满 如果你是庄家,而且「八连庄(役满)」最高可达「七倍役满(56000 基础打点)」 (当然,这种铁定属于消耗阳寿打牌 但是这样赢一把真的可以吹一辈子) 日常生活中建议使用保阳寿打法(bushi
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我也是!!但漫画我也看,很多漫改动画也是我从开坑连载开始就看过来的,最后的记忆大概是:高木同学,古见同学,阿波连同学,总之就是非常可爱,异世界舅舅……等等 当然也包括现象级作品,有正面案例(比如鬼灭之刃),也有反面案例(比如巨人,「来自两千年前的你」那一话在我心中几乎封神,我TM吹爆,谁知道后面变成那个B样,满脑子「假币能不能死一死啊」直到弃坑;以及辉夜大小姐,摄影师是NM什么几把玩意,赤坂不会画可以不画,我宁愿你太监,也不要烂尾毁作品) 就是就是,就像《犀川与萌绘》《莉莉亚与特雷兹》,你可以吐槽作者起名废,但你不能剥夺人家作品的命名权
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向听数:形容一副手牌「混乱」的程度,离凑成「和牌牌型」还需要打掉几张「孤张(零散的不成面子的牌)」的数量 「做牌」的过程就是「尽快降低向听数」,即尽可能快地变成听牌牌型(只差一张达成「和牌牌型」) 假如有一局,你的运气实在差得不行,巡目很晚了,手牌还是「3 向听(手里还有 3 张垃圾牌 孤张)」 此时摸到一张你需要的牌(这个叫做「进张」),你可以打掉任何一张垃圾牌,你就变成 2 向听了,即:向着「和牌」前进了一步 但是!!!你的三张垃圾牌都非常危险(你确信别家都已经在听牌了,而且听的是你这三张孤张的概率非常大),此时应该怎么办? 硬着头皮打,赌对方刚好和的不是这一张(非常危险,相当于「我赌你的枪里没有子弹」) 放弃向听数前进,甚至宁愿向听数倒退(拆掉已经做好的面子)把相对安全的牌打出去,这种行为会让你离「自己和牌」更远,即「弃和」 巡目是有限的: 一副麻将 = 9 * 3(万子、饼子、索子,统称数字牌)+ 4(东南西北,统称风牌)+ 3(白发中,统称三元牌)= 34(种牌)× 4 = 136 张牌 去掉 14 张王牌(宝牌指示牌 1 + 里宝牌指示牌 1 + 杠宝牌指示牌 4 + 里杠宝牌指示牌 4 + 岭上牌 4),剩下 122 张,叫做山牌 各家摸起始手牌,2 × 2 × 3 —— 国标和日麻是每次 2 墩(1 墩是上下叠起来的 2 张)摸 3 次,港麻 / 台麻是打 16 张的,有另外的摸法 —— 每家 12 张 × 4 家 = 48 张 各家「跳牌」,庄家(亲家)跳 2 张,闲家(子家)跳 1 张,共 5 张 最后「山牌」还剩 122 - 48 - 5 = 69 张 结论:每局麻将(日麻,四麻)都是从山牌还剩 69 张开始的,没有例外 每家各自的回合会摸一张牌,判断能不能和(自摸)或者别的操作(九种九牌流局 / 立直 / 暗杠 / 加杠),不能就正常切(打)一张牌出来 这叫做一次「摸切」 从你的视角看,你这次「摸切」之后,下次再轮到你摸切之前,就是你的「一巡」 而牌局进行的过程中,余牌(山牌当前剩余的数量)还剩几张,你是一直看得到的,还够大家摸「几巡」,你可以自己判断 当然啦,如果山牌打光了也没有人和牌(荒牌流局) 就会判定各家听牌状况: 如果大家都没听牌,就算了(什么霉比聚会 如果有人听了,而有人没听。那「没听的几家」需要支付给「听牌的几家」点数,这叫做「不听罚符」(在川麻里叫「查叫」
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楼上说得对,流泪少了是「泪点(触发流泪的点)变高」 跟生活阅历有关吧,见识一多,就见怪不怪(审美疲劳)了 现代人一天接受的信息量 比 古时候人一辈子能接触到的信息量 还大,在这种强度的信息流冲刷下,大家的情感触动阈值都是日渐增高的 我其实对这个现象还是有点焦虑,但好像也并没有什么卵办法(
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首先你要知道振听的原理: 同巡振听:同一巡下,有一家打的牌,你能和,但你不和,那另一家打这张牌(他可以认为该牌是安全的,否则对他不公平)你就不能再和了 舍张振听:哪怕你有役,但你也不能和你的「舍张(你自己打出去的牌)」,所以别人可以通过你的牌河——舍张(你打出去的牌)历史记录来判断打哪张牌是否安全(进而引入攻防的概念,增加策略性和对抗性) 立直振听:同巡振听的立直版(因为立直之后就不能换听了,所以其实立直之后每一巡你听的牌都是固定的) 落到实际对局里:对方打过「五万」,那筋牌就是「258」,不止「五万」,你打「二万」和「八万」针对这个人来说,你就是安全的(因为舍张振听的存在) 判断的话也有很多技巧,比如对方一直打幺九牌,你就能一眼看出他在做「断幺九」 对方一直打两门,基本只打过一两张「剩下的那门(万子/饼子/索子)」,那肯定是混一色 / 清一色 对方一张字牌、甚至一张幺九牌都没打过,他很可能在憋大招(国士无双 清老头你怕不怕) 反攻其实说不上反不反 麻将的本质是凑「和牌牌型」:4组面子+1对雀头、7对子、国士无双,就这三种,没有例外 谁最先凑齐,并且凑齐之后有役,那他就赢了(和牌) 所以打麻将的过程实际是将「手牌从无序过渡到有序」的过程,这个叫做「手牌速度」,也叫「做牌效率」简称牌效 从概率上说,低巡目(早巡)大家的牌都很乱(向听数很高),高巡目(晚巡)很可能大家都做好听牌(只差一张就达成和牌牌型)了 所以早巡可以无视别人打什么(人家非要天和/地和/自摸你也拦不住),一心做自己的牌(最好的防守就是进攻 / 把敌人全部杀完就不需要考虑防守的问题了) 但到了高巡目最好就要转防,甚至是弃和(放弃自己和牌的机会,也不要放铳给别人)来「防守」(防止他人和牌) 因为日麻是算分的,一局输赢不能定胜负,结算时谁分最高才是笑到最后的赢家
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我当年也是轻小说忠实读者,或者说「轻文学」受众(比如三秋缒的作品,算不上传统定义里的轻小说 (其实西尾老贼和入间老贼等的作品也是比较偏「正统」的,文学性大于娱乐性) 最近两年不太清楚,但前几年能够动画化的轻改作品基本都是我从开坑连载看过来了的(最后的记忆大概是《猪肝好歹做好再吃》《影之实力者》) 但最近两年轻小说真的没有出过什么佳作了,老作大多狗尾续貂,新作基本上都是厕纸 国内网文其实也差不多,读者审美疲劳太快了,所谓反套路早就也变成套路了 但国内人口红利摆在这里,那么多作者,总能整出点新活 日本轻小说这两年在我眼里真的快死绝了,后来就几乎没看了
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我觉得能够 SL 是非常失败的游戏设计。当一个游戏可以SL的时候:1,SL很累;2,不SL很亏。双输,指你输两次 游戏:game,比试,竞赛——本质就是「求最优解」。根据个人喜好不同: 有人享受求最优解的过程 有人享受最优解带来的收益 有人同时享受以上二者 机制上允许 SL,甚至暗中鼓励 SL,在我个人看来是一个奇蠢无比的行为。 因为在 SL 的过程中是不存在任何「操作性」的,有的只是单纯的机械劳动。在我看来,一个正常的游戏,游玩过程中,玩家就永远不应该 SL。 除非 SL 的收益大到影响进行游戏的主要目标(比如速通,少用1秒,记录可以超过1000人),但那就超出「正常游玩」的范围了。 如果你能从单纯的SL中获得快感,我的建议是去玩点击类游戏,只需要 Click 就行了。 你的劳动成果(点击量)会直接转化为你获得的收益(当然,还是虚拟数据),没有中间商赚差价( 尤其是肉鸽,SL 会把「随机性」这种肉鸽的核心乐趣之一毁灭殆尽。
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国内网文异世界其实还蛮多元的,总的来说可能受早期的都市小说影响比较深(黑白两道通吃大佬什么的) 但你耐心找找,是找得到原汁原味的小众精品的,什么风格都能还原,毕竟地大物博人才济济(虽然相对的,傻逼也变多了) 对呀,反套路,然后反套路变成套路,那就反反套路 卷成麻花了都
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那个叫「日式西幻」,区别于 DND / 指环王这种正儿八经的西幻,乱入很多和风元素的西幻就叫日式西幻,典型的中世纪背景的轻小说 / JRPG 主要 DQ 和 FF 这类游戏算是日本的国民级文化产品,所以受众面难以想象地广泛 从小就沐浴在这种文化氛围中的轻小说作者,长大后受到了强烈的影响也是非常自然的事情