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syd

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  1. 序号 项目内容 完成结果 1 摸鱼 我摸到了! 补充 说明 摸了喵 回家过年喵
  2. 好活!有需要的话我可以用 Vue 重写一遍,做成真正的网页工具
  3. 看情况,如果角色塑造得好,无口还是话痨其实无所谓 我本人就可以有意识地、主动随时切换这两种状态 别当摄像机就行,最近玩《江湖十一》给我恶心坏了
  4. P社的策略类,CRPG,文明,各种沙盒(包括MC、环世界、CDDA、僵尸毁灭工程之类) 永远玩不腻 时间杀手
  5. 回忆了一下好像不怎么聊 室友们应该都比较羞涩,当年的寝室群色图都不怎么发 我一贯是见人说人话,见鬼说鬼话的 我应该提过,没得到积极回应自然就回避相关话题了
  6. 有些好作品我真的是感觉看到就是赚到 就真的会出现「重金求一个没有看过这部作品的脑子」的心态,没有一丁点夸张的成分 有时候有些情节忘了,开心得不行,又可以刷一遍了
  7. 咱们这样报一波菜名好像也不是很少( 舒克与贝塔 草,说起来我也是看郑渊洁长大的 电波女和青春男是我看的第一部入间老贼的作品,也是从这部作品我才真正理解「电波系」这个属性 (感觉是入间老贼笔下典型的神经病女主的万恶之源
  8. 跳牌就像有栖说的那样 不是役满叫九莲宝灯,而是九莲宝灯属于役满役种,「九莲宝灯」∈「役满」,而不是「等价于」 九莲宝灯是 1112345678999 + 任 1,我可以全部例举出来证明,用饼子吧 🀙🀙🀙🀚🀛🀜🀝🀞🀟🀠🀡🀡🀡 + 🀙 = 🀙🀙🀙 🀙🀚🀛 🀜🀝🀞 🀟🀠🀡 🀡🀡(1 的刻子 + 1/4/7 顺子 + 雀头 9) 🀙🀙🀙🀚🀛🀜🀝🀞🀟🀠🀡🀡🀡 + 🀚 = 🀙🀙🀙 🀚🀚 🀛🀜🀝 🀞🀟🀠 🀡🀡🀡(1/9 的刻子 + 3/6 顺子 + 雀头 2) 🀙🀙🀙🀚🀛🀜🀝🀞🀟🀠🀡🀡🀡 + 🀛 = 🀙🀙 🀙🀚🀛 🀛🀜🀝 🀞🀟🀠 🀡🀡🀡(9 的刻子 + 1/3/6 顺子 + 雀头 1) 🀙🀙🀙🀚🀛🀜🀝🀞🀟🀠🀡🀡🀡 + 🀜 = 🀙🀙🀙 🀚🀛🀜 🀜🀝🀞 🀟🀠🀡 🀡🀡(1 的刻子 + 2/4/7 顺子 + 雀头 9) 🀙🀙🀙🀚🀛🀜🀝🀞🀟🀠🀡🀡🀡 + 🀝 = 🀙🀙🀙 🀚🀛🀜 🀝🀝 🀞🀟🀠 🀡🀡🀡(1/9 的刻子 + 2/6 顺子 + 雀头 5) 6 以后是对称的,不再赘述 这种叫「纯正九莲宝灯」,标准的 1112345678999 + 任 1 次一级的牌型比如「111 123 456 78 99」来 9,就是普通九莲宝灯,因为你必须和 9 才能凑成「九莲宝灯」 和别的(比如 3/6)也可以,但无法构成九莲宝灯(只是普通清一色) 国士无双这个役同理,13 听任 1 叫「国士无双十三面」 191919东南西北白发发,听一个中,那就是普通国士无双,因为你只听一张中 役满:天和 / 地和 / 大三元 / 四暗刻 / 字一色 / 绿一色 / 清老头 / 小四喜 / 四杠子/ 普通国士无双 / 普通九莲宝灯 双倍役满:四暗刻单骑 / 大四喜 / 国士无双十三面 / 纯正九莲宝灯 (以上役种未包括:大车轮 / 大竹林 / 石上三年 / 大七星等古役) 另外:役满役种会「吞掉」普通役种,比如你都已经是九莲宝灯了,就不要在乎清一色这种小角色了吧(清一色:去你的,老子好歹也是六番) 但是!役满役种是可以互相叠加的,这里给你一个日麻正统规则(青天井另说)天花板: 🀀🀀🀀🀀 🀁🀁🀁🀁 🀂🀂🀂🀂 🀃🀃🀃🀃 🀅 听 🀅 大四喜(双倍役满) + 四暗刻单骑(双倍役满) + 四杠子(役满) + 字一色(役满) = 保底六倍役满 如果你是庄家,而且「八连庄(役满)」最高可达「七倍役满(56000 基础打点)」 (当然,这种铁定属于消耗阳寿打牌 但是这样赢一把真的可以吹一辈子) 日常生活中建议使用保阳寿打法(bushi
  9. 我也是!!但漫画我也看,很多漫改动画也是我从开坑连载开始就看过来的,最后的记忆大概是:高木同学,古见同学,阿波连同学,总之就是非常可爱,异世界舅舅……等等 当然也包括现象级作品,有正面案例(比如鬼灭之刃),也有反面案例(比如巨人,「来自两千年前的你」那一话在我心中几乎封神,我TM吹爆,谁知道后面变成那个B样,满脑子「假币能不能死一死啊」直到弃坑;以及辉夜大小姐,摄影师是NM什么几把玩意,赤坂不会画可以不画,我宁愿你太监,也不要烂尾毁作品) 就是就是,就像《犀川与萌绘》《莉莉亚与特雷兹》,你可以吐槽作者起名废,但你不能剥夺人家作品的命名权
  10. 台版文库本当然算正版 动漫之家被 B 搞死了好像,具体不太清楚( 轻之国度、轻小说文库、迷糊轻小说、贴吧 / telegram / z-library 流传的 ePub
  11. 向听数:形容一副手牌「混乱」的程度,离凑成「和牌牌型」还需要打掉几张「孤张(零散的不成面子的牌)」的数量 「做牌」的过程就是「尽快降低向听数」,即尽可能快地变成听牌牌型(只差一张达成「和牌牌型」) 假如有一局,你的运气实在差得不行,巡目很晚了,手牌还是「3 向听(手里还有 3 张垃圾牌 孤张)」 此时摸到一张你需要的牌(这个叫做「进张」),你可以打掉任何一张垃圾牌,你就变成 2 向听了,即:向着「和牌」前进了一步 但是!!!你的三张垃圾牌都非常危险(你确信别家都已经在听牌了,而且听的是你这三张孤张的概率非常大),此时应该怎么办? 硬着头皮打,赌对方刚好和的不是这一张(非常危险,相当于「我赌你的枪里没有子弹」) 放弃向听数前进,甚至宁愿向听数倒退(拆掉已经做好的面子)把相对安全的牌打出去,这种行为会让你离「自己和牌」更远,即「弃和」 巡目是有限的: 一副麻将 = 9 * 3(万子、饼子、索子,统称数字牌)+ 4(东南西北,统称风牌)+ 3(白发中,统称三元牌)= 34(种牌)× 4 = 136 张牌 去掉 14 张王牌(宝牌指示牌 1 + 里宝牌指示牌 1 + 杠宝牌指示牌 4 + 里杠宝牌指示牌 4 + 岭上牌 4),剩下 122 张,叫做山牌 各家摸起始手牌,2 × 2 × 3 —— 国标和日麻是每次 2 墩(1 墩是上下叠起来的 2 张)摸 3 次,港麻 / 台麻是打 16 张的,有另外的摸法 —— 每家 12 张 × 4 家 = 48 张 各家「跳牌」,庄家(亲家)跳 2 张,闲家(子家)跳 1 张,共 5 张 最后「山牌」还剩 122 - 48 - 5 = 69 张 结论:每局麻将(日麻,四麻)都是从山牌还剩 69 张开始的,没有例外 每家各自的回合会摸一张牌,判断能不能和(自摸)或者别的操作(九种九牌流局 / 立直 / 暗杠 / 加杠),不能就正常切(打)一张牌出来 这叫做一次「摸切」 从你的视角看,你这次「摸切」之后,下次再轮到你摸切之前,就是你的「一巡」 而牌局进行的过程中,余牌(山牌当前剩余的数量)还剩几张,你是一直看得到的,还够大家摸「几巡」,你可以自己判断 当然啦,如果山牌打光了也没有人和牌(荒牌流局) 就会判定各家听牌状况: 如果大家都没听牌,就算了(什么霉比聚会 如果有人听了,而有人没听。那「没听的几家」需要支付给「听牌的几家」点数,这叫做「不听罚符」(在川麻里叫「查叫」
  12. 楼上说得对,流泪少了是「泪点(触发流泪的点)变高」 跟生活阅历有关吧,见识一多,就见怪不怪(审美疲劳)了 现代人一天接受的信息量 比 古时候人一辈子能接触到的信息量 还大,在这种强度的信息流冲刷下,大家的情感触动阈值都是日渐增高的 我其实对这个现象还是有点焦虑,但好像也并没有什么卵办法(
  13. 首先你要知道振听的原理: 同巡振听:同一巡下,有一家打的牌,你能和,但你不和,那另一家打这张牌(他可以认为该牌是安全的,否则对他不公平)你就不能再和了 舍张振听:哪怕你有役,但你也不能和你的「舍张(你自己打出去的牌)」,所以别人可以通过你的牌河——舍张(你打出去的牌)历史记录来判断打哪张牌是否安全(进而引入攻防的概念,增加策略性和对抗性) 立直振听:同巡振听的立直版(因为立直之后就不能换听了,所以其实立直之后每一巡你听的牌都是固定的) 落到实际对局里:对方打过「五万」,那筋牌就是「258」,不止「五万」,你打「二万」和「八万」针对这个人来说,你就是安全的(因为舍张振听的存在) 判断的话也有很多技巧,比如对方一直打幺九牌,你就能一眼看出他在做「断幺九」 对方一直打两门,基本只打过一两张「剩下的那门(万子/饼子/索子)」,那肯定是混一色 / 清一色 对方一张字牌、甚至一张幺九牌都没打过,他很可能在憋大招(国士无双 清老头你怕不怕) 反攻其实说不上反不反 麻将的本质是凑「和牌牌型」:4组面子+1对雀头、7对子、国士无双,就这三种,没有例外 谁最先凑齐,并且凑齐之后有役,那他就赢了(和牌) 所以打麻将的过程实际是将「手牌从无序过渡到有序」的过程,这个叫做「手牌速度」,也叫「做牌效率」简称牌效 从概率上说,低巡目(早巡)大家的牌都很乱(向听数很高),高巡目(晚巡)很可能大家都做好听牌(只差一张就达成和牌牌型)了 所以早巡可以无视别人打什么(人家非要天和/地和/自摸你也拦不住),一心做自己的牌(最好的防守就是进攻 / 把敌人全部杀完就不需要考虑防守的问题了) 但到了高巡目最好就要转防,甚至是弃和(放弃自己和牌的机会,也不要放铳给别人)来「防守」(防止他人和牌) 因为日麻是算分的,一局输赢不能定胜负,结算时谁分最高才是笑到最后的赢家
  14. 义妹生活我看的时候只有二卷,追完了半夜在床上烙饼(翻来覆去睡不着),现在五卷还是六卷了反而提不起劲补了( 就是越来越快餐了,国内网文真的有在反思,正剧向佳作遍地开花(中国历史有《覆汉》到《黜龙》等等数不胜数、甚至西幻也有《钢铁、火药与施法者》这种) 日轻在我目前看来就是朝着娱乐化(小白向、纯爽文)的深渊一滑到底了 甚至只有最近那个蛮火的《身为坚定纯爱战士的我重生为黄毛,别人的妹子非要倒贴说已经是属于我了》这种奇葩题材才能引起我的兴趣了
  15. 那可未必,最著名的案例——中二病:凸守早苗、小鸟游十花(六花的姐姐)、五月七日茴香 直接原创三个主要角色,标准的京都式原创 漫改一样,最著名的该是死神?同样是正面案例(动画原创剧情不错) 总之动画化对原作有改动再正常不过了
  16. 刚入门的话,朝着断幺(俗称「功夫再高也怕断幺」,就是它啦)、立直、役牌(场风/自风/三元)、平和方向做就行啦 最好不要硬凹大牌,一直输很容易失去兴趣的 熟悉役种都有哪些,知道怎么算筋牌,大概会一点避铳,知道如何分析局势(哪些牌还剩几张,低巡目进攻、高巡目防守)之后,愿意的话再试着做大牌 赢一把爽一天,也是一种玩法
  17. 我当年也是轻小说忠实读者,或者说「轻文学」受众(比如三秋缒的作品,算不上传统定义里的轻小说 (其实西尾老贼和入间老贼等的作品也是比较偏「正统」的,文学性大于娱乐性) 最近两年不太清楚,但前几年能够动画化的轻改作品基本都是我从开坑连载看过来了的(最后的记忆大概是《猪肝好歹做好再吃》《影之实力者》) 但最近两年轻小说真的没有出过什么佳作了,老作大多狗尾续貂,新作基本上都是厕纸 国内网文其实也差不多,读者审美疲劳太快了,所谓反套路早就也变成套路了 但国内人口红利摆在这里,那么多作者,总能整出点新活 日本轻小说这两年在我眼里真的快死绝了,后来就几乎没看了
  18. 历史的眼泪 现在回头看「暴白」一词,简直不要太小丑 好好的暴雪,怎么就变成现在这个比样了呢
  19. 本来腿就很重要,你不会真信什么「瘦腿神器」有用吧? 再比如,现实里白丝巨难驾驭,超级显胖
  20. 我觉得能够 SL 是非常失败的游戏设计。当一个游戏可以SL的时候:1,SL很累;2,不SL很亏。双输,指你输两次 游戏:game,比试,竞赛——本质就是「求最优解」。根据个人喜好不同: 有人享受求最优解的过程 有人享受最优解带来的收益 有人同时享受以上二者 机制上允许 SL,甚至暗中鼓励 SL,在我个人看来是一个奇蠢无比的行为。 因为在 SL 的过程中是不存在任何「操作性」的,有的只是单纯的机械劳动。在我看来,一个正常的游戏,游玩过程中,玩家就永远不应该 SL。 除非 SL 的收益大到影响进行游戏的主要目标(比如速通,少用1秒,记录可以超过1000人),但那就超出「正常游玩」的范围了。 如果你能从单纯的SL中获得快感,我的建议是去玩点击类游戏,只需要 Click 就行了。 你的劳动成果(点击量)会直接转化为你获得的收益(当然,还是虚拟数据),没有中间商赚差价( 尤其是肉鸽,SL 会把「随机性」这种肉鸽的核心乐趣之一毁灭殆尽。
  21. 膝上袜我都喜欢!长度不及膝盖的短袜比较无感 空口无凭,就没人上张图吗
  22. 后排提醒,最好加把字体也加上同样的黑色哦 因为字体默认颜色和你设置的「黑色」未必是同一个颜色,于是就会透出来一点点,like this
  23. 国内网文异世界其实还蛮多元的,总的来说可能受早期的都市小说影响比较深(黑白两道通吃大佬什么的) 但你耐心找找,是找得到原汁原味的小众精品的,什么风格都能还原,毕竟地大物博人才济济(虽然相对的,傻逼也变多了) 对呀,反套路,然后反套路变成套路,那就反反套路 卷成麻花了都
  24. 那个叫「日式西幻」,区别于 DND / 指环王这种正儿八经的西幻,乱入很多和风元素的西幻就叫日式西幻,典型的中世纪背景的轻小说 / JRPG 主要 DQ 和 FF 这类游戏算是日本的国民级文化产品,所以受众面难以想象地广泛 从小就沐浴在这种文化氛围中的轻小说作者,长大后受到了强烈的影响也是非常自然的事情
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