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kuroyuri

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  1. cg质感还真不错啊,以前因为是avg所以没怎么关注还真是错过了
  2. 好欸,平常只有空去听对耳朵的音乐和吼点ani song啥的,还真没这么研究过某一个特种的风格领域,学习了
  3. 感受到了现实沉重的话题呢
  4. 真的好玩,第一幕就打了十几个钟头了已经,属于是各种尝试刁民操作
  5. 白猫yyds 改:好神奇啊我印象中确实看过这个帖子但是应该没有回复yyds才对?这下老年人健忘了
  6. 对的对的,很像悠悠球那种,打中后会弹回来。 去搜了一下,确实是这个哈哈哈哈哈,童年回忆了!
  7. 有一个很多手机上都会装的横板act,主角应该是个骑士啥的,然后武器是各种颜色的球(波动?),随着往后能拿到射程更远的球,大概就记得这些了……
  8. 我的做法是“代入”,就是如果这个npc遭遇了玩家角色创设的这种新情况的话,会怎么做、倾向于哪种反应? 但是经验这种东西始终还是急不来,多读点类似时代背景的小说、在生活中注意知识的积累、多观察他人的行为,这些都有助于你在故事中去扮演(精分)一个个NPC。 一开始肯定做不到尽善尽美的,可以从"刻板印象“先入手,把角色标签化。比如一个穷人,那他可以有一个人穷志短、只图眼前不图长远的标签,或者一个基层官员,那他可以有要么吃拿卡要,要么摸鱼摆烂的标签,等等。在掌握一些模板化的角色扮演之后,再考虑深入内容,比如一个人穷志短的家伙,是怎样的成长环境促成他的心态的?如果他遇到了重压,或是看到幼童即将在眼前丧失生命,他的过往经历是否能让他鼓起勇气做一分钟的英雄?或者只是哭丧着脸扭头就跑? 多看,多想,再多练,慢慢就能掌握更多东西了。
  9. 我要唱一回坠子书啊~~~~~~~!(郭德纲音
  10. 马克了,回头慢慢搜,感谢
  11. 曲解而已……所谓的“暗改”就是当年零点酒吧的事情,其实是采用了一个神奇的解释方式(实质上降低了抽到的概率),最后官方自己放出来后台数据才实锤的。而且最搞笑的是实锤的内容和官方的解释其实一样,所以本质上这个就不是“暗改”而是文字游戏…… 至于说为什么现在没人说,那是因为这件事情是在一几年发生的,那个时候没有崩铁也没有原神。 Nexon 暗改冒险岛概率被韩国铁拳锤倒是确实是真的……
  12. 确实,魔法少女类的内容很多都是百年不变的定番了,玩过一些之后就很难对剩下的其他作品产生兴趣
  13. 我一般都直接进行一个追踪猎杀,反正我和蚊子肯定得嘎一个。 小窍门是等他停下来或者飞得慢的时候先慢慢把手靠近,差不多锁定之后猛地一拍就行,基本上十拿九稳(对付苍蝇这种也是一样,我记得哪里看到说苍蝇有一种器官可以感受到身后的气流吹过来,所以很难拍中,需要在极近距离快速解决才行——所以我现在也是包几层餐巾纸直接这么徒手干苍蝇hhhh)。 或者晚上看手机电脑的时候直接接着屏幕的光抓蚊子就行,感觉这时候莫名飞得慢(而且比较显眼,好瞄准
  14. 没事,也可以是钟离哈哈哈哈
  15. 试试渲染精度调1.0或者更低,默认高质量的话是1.4,会产生比较大的压力
  16. 我倒是和你相反,虽然很喜欢 JRPG 但是穿越时空的猫却莫名玩不下去 仔细想来可能是抽卡抽出一堆完全不认识也没在剧情里出现过的角色有点割裂了导致绷不住(
  17. 所以我常玩的肉割基本都是直接去pc玩,手游上确实很少了,可能崩3的乐土算一个?
  18. 联动类没有么也就没有了,这倒不用太纠结,都抽卡游戏了那就突出一个随缘~ 方舟的肉鸽我一直觉得节奏太慢太拖沓就没去玩倒是,也可能我已经习惯了各种ACT和RPG类的肉鸽吧
  19. 老KP了,不过基本只跑熟人团。近两年因为现实原因也很少有时间跑团了,基本只能边缘OB过把瘾这样子。 无尽食欲也是经典入坑模组了哈哈哈哈,我自己的体会是让新人车卡先关注数值和技能就差不多了,具体的人设、性格啥的可以在跑得过程当中去引导让他慢慢细化。
  20. 科学麻酱死路一条.jpg 不也挺好的不是么hhhh
  21. 想了一下我好像也错过了九色鹿,阿六倒是抽了一波。 这么一想方舟也算是4年的老游戏了?有点意思
  22. 现在用来玩游戏的设备屏幕都比较大,所以1080P还是必须要有的,再往上2k随缘,4k的话我目前的设备推不动所以也就摆烂了。 然后发现你说的质素好像不是分辨率的意思……? 如果说画面美观度或者说画风的话,我只能说无论是独立游戏还是大型商业作品,其本质的属性都还是一款商品,商品那就有”卖相“的高低之分。并且,商业社会本身就是一个”酒香也怕巷子深“的场景。举个例子就是几年前被交口称赞的 Stephen's Sausage,其画面表现很难称得上是吸引人,因此固然其内核的游戏理念很吸引人,它也直到吹哥的宣传之后才广为大家所知。 现代社会的人们都是视觉动物,符合大众审美(或者说某特定领域内更受认可的受众审美)的作品自然会更有市场,反之亦然。
  23. 想要达到TRPG真正效果的话,没有。 但是初步入门也不太会需要接触到非常高深的角色扮演or规则辨析,所以我的推荐是《博德之门》和《人格解体》这两个游戏。对DND感兴趣的话推荐前者,对COC感兴趣则推荐后者,可以让你对这两个类型的跑团玩法和故事风格有一个大致的了解。(当然后者属于更加泛化,有相当大程度的流行文化加工,如果是克苏鲁神话原旨主义爱好者可能会比较难接受,反之对于ACG文化爱好者来说倒是恰到好处了) 当然到果园(goddessfantasy.net)和各种B站视频下面找跑团群始终是新人入门的最佳途径,虽然前者的外观是上个世纪的bbs风格所以使用上可能有点门槛,而后者容易撞到小鬼群里就是了…… 可恶,才发现你这楼是18年的
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