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kuroyuri

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  4. 这流程,怎么感觉有可能是群友)逃 面团基本是这么个流程,网团的话就是全转到线上了,然后因为打字交流所以可以类似每天一回合的方式慢慢玩(不过基本还是集中在几个3~4小时的时间段来跑完)
  5. 挺适合一群中二病和老梗王互相吹逼的就,能抛开数值限制讲故事也挺好
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  7. 是该试试看别的规则了,先从剑世界开始了解好了~ 最近身边好像最终物语玩的也不少
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  11. 耳濡目染也是一个因素吧,而且一起生活本来也会让人互相学习各自的行为习惯的
  12. cg质感还真不错啊,以前因为是avg所以没怎么关注还真是错过了
  13. 好欸,平常只有空去听对耳朵的音乐和吼点ani song啥的,还真没这么研究过某一个特种的风格领域,学习了
  14. 感受到了现实沉重的话题呢
  15. 真的好玩,第一幕就打了十几个钟头了已经,属于是各种尝试刁民操作
  16. 白猫yyds 改:好神奇啊我印象中确实看过这个帖子但是应该没有回复yyds才对?这下老年人健忘了
  17. 对的对的,很像悠悠球那种,打中后会弹回来。 去搜了一下,确实是这个哈哈哈哈哈,童年回忆了!
  18. 有一个很多手机上都会装的横板act,主角应该是个骑士啥的,然后武器是各种颜色的球(波动?),随着往后能拿到射程更远的球,大概就记得这些了……
  19. 我的做法是“代入”,就是如果这个npc遭遇了玩家角色创设的这种新情况的话,会怎么做、倾向于哪种反应? 但是经验这种东西始终还是急不来,多读点类似时代背景的小说、在生活中注意知识的积累、多观察他人的行为,这些都有助于你在故事中去扮演(精分)一个个NPC。 一开始肯定做不到尽善尽美的,可以从"刻板印象“先入手,把角色标签化。比如一个穷人,那他可以有一个人穷志短、只图眼前不图长远的标签,或者一个基层官员,那他可以有要么吃拿卡要,要么摸鱼摆烂的标签,等等。在掌握一些模板化的角色扮演之后,再考虑深入内容,比如一个人穷志短的家伙,是怎样的成长环境促成他的心态的?如果他遇到了重压,或是看到幼童即将在眼前丧失生命,他的过往经历是否能让他鼓起勇气做一分钟的英雄?或者只是哭丧着脸扭头就跑? 多看,多想,再多练,慢慢就能掌握更多东西了。
  20. 我要唱一回坠子书啊~~~~~~~!(郭德纲音
  21. 马克了,回头慢慢搜,感谢
  22. 曲解而已……所谓的“暗改”就是当年零点酒吧的事情,其实是采用了一个神奇的解释方式(实质上降低了抽到的概率),最后官方自己放出来后台数据才实锤的。而且最搞笑的是实锤的内容和官方的解释其实一样,所以本质上这个就不是“暗改”而是文字游戏…… 至于说为什么现在没人说,那是因为这件事情是在一几年发生的,那个时候没有崩铁也没有原神。 Nexon 暗改冒险岛概率被韩国铁拳锤倒是确实是真的……
  23. 确实,魔法少女类的内容很多都是百年不变的定番了,玩过一些之后就很难对剩下的其他作品产生兴趣
  24. 我一般都直接进行一个追踪猎杀,反正我和蚊子肯定得嘎一个。 小窍门是等他停下来或者飞得慢的时候先慢慢把手靠近,差不多锁定之后猛地一拍就行,基本上十拿九稳(对付苍蝇这种也是一样,我记得哪里看到说苍蝇有一种器官可以感受到身后的气流吹过来,所以很难拍中,需要在极近距离快速解决才行——所以我现在也是包几层餐巾纸直接这么徒手干苍蝇hhhh)。 或者晚上看手机电脑的时候直接接着屏幕的光抓蚊子就行,感觉这时候莫名飞得慢(而且比较显眼,好瞄准
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