……这不得长篇大论才能说清楚,我以前做游戏测试的,然后黄油玩的太多,现在成了一种感觉了。这个评论的游戏主要是作者就没有考虑过游戏性可能,一个逃跑游戏,在一个完全空房间,你要从一个出口支线冲到另一个出口,中间有90%可能被怪撞死,因为怪的速度是和人相同的, 你走一个格子,它站在大约中间的位置,撞上你所需格子数少于你走出去的数量。唯一方式是怪有很小的概率会不朝人走一步,大概10%概率。这游戏存档还是那种看bd会自动给你存死档的那种。然后很多房间给了存档水晶,但是你却可以随时存档;还有换个房间遇到开门杀等等,因为每个节点怪物刷新点都是一样的。这些小地方随处可见作者没有想过易用性问题等等。存粹为NTR服务的游戏,或许不该选择游戏作为载体,选了游戏,那‘互动’就应该做好些。