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bloodyvivre

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  1. 最近在玩斗神都市3,吐槽一下这个游戏让我很不爽的2个点。 第一个是某些特殊怪物比如女子怪物或者初见蕾米莉亚会隐藏血条,那怕是带了情报技能也一样,蕾米莉亚这样的剧情杀搞这个还勉强能理解为制造悬念和压迫感,但是女子怪物搞这个我是真的完全无法理解,不仅仅是初见不会显示血条,你哪怕刷了这个怪10次还是不显示血条!我觉得第一次不显示血条还能理解为想给玩家一些决策上的压力(要不要贪痴呆手枪),但都打过几次了显示个血条不过分吧? 第二个是剧情上男主的一次究极下头。事情的起因是蕾米莉亚(从我的观感上来说雷米是男主爹那一辈的人,而且对男主有过多次救命之恩)躺在男主膝枕上睡觉,然后男主被雷米的睡颜吸引然后嘴唇贴近了雷米没亲上被青梅竹马羽纯喝止,此时羽纯已经和男主因为需要一个道具半推半就的接过吻了,时间差上不到3天,并且故事的开头就已经介绍过斗神都市的搭档如果输了是要给对手24小时的支配时间的,虽然一开始羽纯成为男主的搭档是因为没有看条例就签了字,但她之后从来没有因为这个迁怒男主或者给男主上压力,而反观男主超起对手的搭档那是眼睛都不眨一下......本来我都以为他们要逐渐察觉到对对方的好感了,然后男主整了个这个活。关键是被羽纯抓到这事之后吵架说男主趁着雷米睡觉去偷袭很卑鄙,然后男主来了句羽纯你不也一样和我亲了......说老实话这段剧情男主的逆天之处对我来说比城哥的纯度还高:人城哥就差不多是个富家纨绔的黄毛,什么搞大人肚子装没事和说的情话当放屁实在是太正常了,但这男主的前期塑造就是亚萨西传统gal男主,怎么能整的出这种活的...... 然后是一个机制上的问题:我发现只要自己持有的某种道具或资源到了上限(比如99个痴呆手枪和99999gold)那么怪物的掉落物里就不会出现这些东西,请问是在掉落时删去了掉这些到达持有上限物品的可能性还是说只是单纯的省略了获得道具的通知?换言之,假设这游戏一共有2种物品,持有上限都是99,刷100次怪掉道具的期望是20次,那么如果故意囤积99个A物品再刷100次怪,期望是会掉10个B道具还是20个B道具?因为商店里的装备已经被我买空了,所以我觉得钱不重要掉落物里多点道具比较好,但又担心会不会是白白地损失了道具。
  2. 这个根据难度还是有所不同的,但是体感上前期低难度无固定内容宝箱感觉3个里面就有一个这坨(也可能是饭票或者勋章),后期难度高了开出来这个的概率就低很多,但主要是这东西前期也是屁用没有,感觉很迷惑
  3. 虽然凹卡的痛苦让我确实想开修改器了,但我主要想问的是这个东西的价值,从加白值的角度来说随便一张卡养到20级别加的白值都比这个多,而且这玩意占的是稀有卡的掉落池我就很不理解。
  4. 但是要怎么解决Ai前后吃书的问题啊?虽然素材数量肯定够了但现在的语言模型有实力去讲一个完全符合给出素材的故事吗?之前看过一些用Ai讲兰斯系列的故事的,给我的感觉就是漏洞百出并且没有逻辑,甚至主要人物的性格和实力都有些偏离原作
  5. 凹卡的时候被勋章物品up和饭票整高血压了,勋章和饭票好歹有点用,这个物品等级up为什么能占稀有卡的卡池啊?这游戏一共就那么几个物品,就算up了也才加一点点属性,就是占普卡卡池也是和女仆一样的fw啊
  6. 比如说把新手出村需要的节操和发帖数量降低一点?其实我觉得大多数新人进来也发不了什么很高质量的帖子,基本上就是纯聊天等解禁。
  7. 原本这个地方有文本吗?原文本是否重要?如果没有的话在不会影响到游玩体验的情况下就玩呗。如果这是个网络啊博主啊相关的游戏,玩这个梗就不会出戏,但如果是什么古代战国的背景最好还是不要玩了,就和异度神剑3当初的翻译一样,也许确实体现了字面意思,但就是会破坏玩家的游玩体验。当然每个汉化者都是值得尊重的,这只是我个人的观点。
  8. 之前那个天使骚骚的有个翻译也是这个毛病,我觉得主要是做汉化的多少都有些寻找认同和自我实现的需求(非贬义),只要不是太离谱基本不会骂,但肯定不会用这个汉化了。顺带一提我怎么觉得现在上网方便了很多,但网络上的汉化组好像比几年前少了不少。不说新冠,哪怕是2010年那段时间的汉化组好像都比现在更多。
  9. 还是倾向于吃得开心,主要是现在自主已经没有10多年前那样是一种奢侈品一样的调调了,一个月吃个很多次也正常。而且看多了那些自助餐厅的成本和后厨运作就会发现什么帝王蟹牛排要么是劣质种类要么故意恶心你上得慢,那些没这种毛病的自助又贵的要死,就吃得开心就完了。不然吃完一算账还不如买菜自己做吃得再好也没心情了
  10. 但洞里的人死完了正派还怎么打魔教啊?本来没有少林武当就根本没法抗衡还死了那么多人。另外我想问问为什么林平之练了辟邪剑法后那么恨令狐冲,他好像没有对不起林家吧
  11. 这段确实,这也是我开这个帖子问的原因之一,实在感觉很突兀,对令狐冲的信任好像一下子归零了
  12. 任我行这段不是向问天先和令狐冲说好了能治他的内伤但是要委屈他一阵子然后令狐冲一口答应了吗?出来后确实治好了而且没亏待吧?(目前看到27章)
  13. 劳德诺道:“青城弟子的冷嘲热讽,自然受了不少。好在我心中知道,师父所以派我去干这件事,不是因我武功上有什么过人之长,只是我年纪大,比起众位师弟来沉得住气,我越能忍耐,越能完成师命。他们可没料到,让我在青城山松风观中多留六日,于他们却没什么好处。 “我住在松风观里,一直没能见到余观主,自是十分无聊,第三日上,一早便起身散步,暗中做些吐纳功夫,以免将功课搁下荒疏了。我信步走到松风观后练武场旁,只见青城派有几十名弟子正在练把式。武林中观看旁人练功,乃是大忌,我自然不便多看,当即掉头回房。但便这么一瞥之间,已引起了我老大疑心。这几十名弟子人人使剑,显而易见,是在练一路相同的剑法,各人都是新学乍练,因此出招之际都颇生硬,至于是什么剑招,这么匆匆一瞥也瞧不清楚。我回房之后,越想越奇怪。青城派成名已久,许多弟子都是已入门一二十年,何况群弟子入门有先有后,怎么数十人同时起始学一路剑法?尤其练剑的数十人中,有号称‘青城四秀’的侯人英、洪人雄、于人豪和罗人杰四人在内。众位师弟,你们要是见到这等情景,那便如何推测?” 应该是劳德诺看的吧
  14. 不好意思这段没看懂,那几招是哪几招?偷看青城派练辟邪剑谱的不是劳德诺吗?
  15. 最近在看笑傲江湖原著,目前看到二十七章。一开始感觉师父对华山弟子都挺关心的,连六猴儿会在大师兄搞事的时候煽风点火都很清楚,只是门规严了点,后来误会令狐冲偷剑谱就有点怪了,这二十七章明眼人都看出来令狐冲在让他了,他还觉得令狐冲在算计他让他丢脸,怎么人物转变这么快啊?
  16. 今天在和朋友闲聊时脑洞大开,想到了一个自认为很有意思的问题:黑色是吸热色,相比其他颜色在阳光下更容易升温,而白色恰好相反,相比其他颜色在阳光下更难升温。那么按照常理来讲,非洲这类热得要死的地方应该都是白人,而格陵兰岛这种很冷的地方应该都是黑人才对啊?为什么现实刚好相反? 以下是GPT的解释: 非洲尤其是赤道附近紫外线强烈,长年曝晒。 黑色皮肤含有更多的黑色素(melanin),能有效吸收并中和紫外线,保护身体免受伤害。 保护什么呢?主要是两个方面: 保护DNA不被紫外线破坏,减少皮肤癌风险; 保护体内的叶酸(一种对生殖和胎儿发育至关重要的维生素)不被紫外线分解。 ✅ 所以:黑皮肤不是为了吸热,而是为了保护身体不受强紫外线的伤害。 人体主要通过出汗和空气对流来散热,而不是靠皮肤反射光。 深色皮肤虽然吸热略多,但只要有足够的汗腺和通风环境(比如非洲的开放式穿着),并不会造成过热的问题。 在阳光弱、紫外线低的地区(比如北欧),浅色皮肤更有利于合成维生素D(阳光照射皮肤产生的)。 所以浅色皮肤是为了适应阳光不足,不是为了防止过热。 如果白皮肤的人长时间暴露在强烈紫外线下,反而更容易晒伤、脱皮、得皮肤癌。 还真是知道了没什么用的小知识呢,发出来浪费一下大家的时间吧。
  17. 在百度帖吧这种可以同时混杂大量老二次元和萌新同时还不怎么忌讳表达自己意见的网站发个帖子:我发XX小说女角色,你来打分,然后静待高赞人物和分析,看看是其他人物的高光盖过了自己推的角色还是说自己推的角色塑造不讨喜之类的,最好可以在多个网站发多个帖子减少偏差
  18. 用图床应该就可以发很多图了
  19. woc这么无慈悲的吗,我只看了动画。。。 那漫画有透露杀手为什么选不了对象吗?
  20. 看了一下网上对主角组的评价基本上离不开出生两个字,但说老实话虽然作者给被杀的人搞什么生前叙事啥的挺黑色且不幽默的,但主角组在目前的2集动画里我个人认为没什么出生的啊? 先说被杀的忍者村的追兵,女主的前辈能煽动那么多忍者叛逃那我觉得忍者的修行应该不怎么人道吧?不然谁会冒着被追杀的风险去跟着她?就算训练是人道的,一个人今后只能选择当忍者这点也很反人性啊?从旁观者视角来看,逃忍在道德上是无可指责的。既然忍者村的追兵选择去杀死逃忍,那自己被反杀不是很正常?虽然杀手杀的同学的父亲这里有些出生,但她是杀手啊,她自己也说了自己不能决定要杀的目标,而且既然都下得去这个手了我觉得和同学应该也只是表面功夫吧,最多也只是天性凉薄,很难说得上是出生啊。
  21. https://sstm.moe/topic/235016-勇者大战魔物娘rpg前章ss同盟汉化版-326新资源以补-新补丁以更新/ 直接在搜索栏搜应该能搜到啊,是不是没勾选只在标题?
  22. 我是比较喜欢那种开局玩家处于能玩,但很艰难的挣扎,中期玩家有了各种不同的方向追求,逐渐开始摸索最后的大boss,后期变为无敌六边形战士的感觉。后期的无聊我个人认为对局外成长类型游戏是无解的,反正是个游戏基本都会玩腻,这也很难算得上缺点。而且只要不是数值太离谱能开局秒boss啥的,后期玩家的无聊我认为更多来源于游戏内容已经被体验完了。
  23. 突然想玩成长类型爽游,看了看网上几个评测都有提到哈迪斯的局外成长内容多于是果断下单,游戏质量本身可以说是不错,但是高局外成长我个人认为并不是哈迪斯的属性。绝大多数局外成长的内容并不是能直接提升人物本身的战力,更像是玩得更舒服的生活质量强化,而且能明显感觉到局外成长方面的恶意:比如夜之圣镜的后期黑暗需求动辄上千(一把游戏如果不是打过的热度可能就200-300黑暗)而带来的提升并不明显:花费2000黑暗来解锁多roll一次房间选项的机会简直不可理喻!与此同时玩家在这个时期对泰坦血和钻石的需求也很旺盛,但黑暗和高级材料往往不可兼得。最重要的是就算肝到满人物的性能也很难说提升了多少,绝大多数的局外成长属性都可以在局内获得,我个人更认为这是偏向于局内成长的一个游戏。我觉得一个标榜高局外成长的游戏最起码做到兰斯10这种程度的局外成长吧?哈迪斯点满局外成长甚至可能战力还不如完全没点局外成长的好运玩家,这局外成长内容多我感觉有点名不副实。。。顺带提一嘴,虽然兰斯10的游戏过程(主要是sl找卡)非常折磨,但其实兰斯10的局外成长系统我觉得做得很不错,要不是各类灭国cg啥的太惨其实我真的很愿意不逃课刷一遍的。
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