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bloodyvivre

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  1. 樱岛本身并不算多大,和主大陆比的话几乎可以忽略不计。而且更新还得看具体内容,樱岛的内容不能算很优质几乎全是纯数值,希望这次能整点好活吧,这沟槽的孵蛋和刷图纸我是一天也玩不下去了。
  2. 确实,但是我这篇吐槽主要是针对厂商为什么会有这么多孝子的,tga一个野鸡奖都能整出这么大的浪不更说明现在游戏舆论的环境很奇怪吗?
  3. 其实在我看来这次tga的节奏主要还是各个厂商的孝子还是太多了,其实就我个人而言,现在的游戏界各大厂商应该还有非常大的进步空间吧? 就先来说说这次年度的几个游戏吧:黑神话在巨型boss战的视角设计几乎可以说是依托,之后的花果山更是不看攻略就纯纯的折磨,地图的指引真的和没做一样。更别说这次剧情的暴雷了。。。宇宙机器人2除了触控设计开辟了一个新领域其实本身的游戏性并不能算上乘,更何况10小时流程的游戏能卖400本身就有点难绷了。。。就我个人而言,这400几乎只是体验了一种新奇的感觉,和小时候在商场玩vr一样,牛逼是很牛逼,但这并不是我想付钱购买的部分。。。老头环涉及到魂类游戏的很多总是辩不开的问题(打不过/靠轮椅有没有骂的权力之类的但我确实觉得埃尔登之兽很没交互)所以就讲讲稀烂的优化和沟槽的小蓝熊吧。我个人直到现在都认为能用笔电玩老头环的都能算神人了。。。最终幻想7暗喻幻想还有小丑牌没玩过就先不评价了。 然后再讲讲主机御三家吧,首先是犯下了傲慢之罪的任天堂,仗着自己独占多嗯造电子垃圾switch还牛魔的整风光大葬恶心人(如果switch二代可以玩宝可梦ZA的话可能会收回这句话)卖联机的吃相更是重量级,我至今难忘当初在剑盾被npc的鲤鱼王和太阳岩恶心的场面,和逼着你买会员有什么区别?然后是索尼,质量在个人看来真是一年不如一年,吃相比起任天堂也可以说是不遑多让了,之前还整出星鸣特工这坨。。。再然后是巨硬,这个我了解的不是很多,但买下minecraft后强制绑定微软账号这事也让我很不满了,非得整你那破账号绑定是吧? 然后是各种独立游戏以及小厂了,先来谈谈我曾经特别喜欢的游戏公司克雷吧,饥荒联机版的更新真的是没啥活了,我现在完全找不到当初玩饥荒时的那种惊喜和期待感,更新的各种boss的恶心机制(致敬传奇击飞机制)让我完全不想碰,技能树的设计也是鱼龙杂混。然后是之前一段时间在玩的七日杀的公司fun pimps,一个更新了10年才出正式版的游戏有那么多人叫好我是不理解的,七日杀的优化完全是依托,玩法上后期极度依赖读书,玩到后期每天就是嗯做任务,甚至1.2更新后居然还没有正经的食物模型!再说说曾经被吹上天和骂上天的鬼谷八荒吧,不提张三的逆天操作,单看游戏质量也只不过是个刷子游戏,相当长的游戏时间就是靠材料的低掉率硬撑的,而且当初整个叫“创意工坊”的第三方网站就自称开放了创意工坊也是绝了。。。之后又在b站刷到,风评甚至好转了不少,我是真不理解。 综上,其实我个人认为现在的游戏厂商基本上还有着十足的进步空间。根本没有当孝子的理由,为什么还有这么多玩家认厂商当爹啊?
  4. 是更新系统后的问题吗?更新后右键后locale emulator被藏在“显示更多选项”里了。试着找找看?如果连文件本身都没了就没办法了。
  5. 就叫宝可梦肉鸽。网站zh:start [PokéRogue Wiki]点击即玩,可能需要加速器
  6. 最近沉迷宝可梦肉鸽,通关后给大家推荐一下刷全缎带比较好用的宝可梦。如果有不同意见或者发现攻略中的错误欢迎指正。 注:本攻略只针对宝可梦肉鸽经典模式中的刷缎带队,并没有无尽模式和挑战模式以及新手通关向的内容。 在众多的初始宝可梦中,本卡比最喜欢的用来通关的pm就是50%群聚变形的Z蛇了。在我看来这是经典模式刷缎带最优秀的pm。 介绍:1.特性:Z蛇的特性有两种:群聚变形和气场破坏。由于气场破坏对上妖精气场和暗黑气场以外的宝可梦都是白版特性,果断选择可以变身高达(100%形态基格尔德)的群聚变形。 2.被动:宝可梦肉鸽可以用从冒险中获得的糖果给宝可梦解锁被动(相当于可以同时拥有的第二个特性),或降低携带所需要的cost。Z蛇的被动是极为变态的大力士,虽然因为宝可梦肉鸽中没有努力值的设定(被道具努力药取代),但仍然让Z蛇的输出来到了一个恐怖的地步(100级无努力性格修正的大力士Z蛇千箭齐发可以打无努力性格修正的梦幻57.1-67.1,而9代苍响+1巨兽斩也才区区36.9-43.6,哪怕是8代巅峰苍响也堪堪39.8-46.9,甚至连过半的资格都没有,而在宝可梦肉鸽中,苍响想要从百战勇者形态变为剑之王形态需要刷到一个肉鸽球级别的道具:腐朽的剑,但Z蛇一出生就是这个力度了) 3.种族值:前文也提到过,由于宝可梦肉鸽中努力值机制被努力药替代,而努力药并不能稳定获得,因此种族值成为了相当重要的一环。Z蛇10%形态的耐久实在太差,再加上宝可梦肉鸽中数不胜数的结实特性和自带超厚护盾的boss宝可梦,哪怕是大力士特性也很难确定秒杀一切,因此还是选择速度稍慢但耐久过关的50%形态比较好。Z蛇50%形态拥有108-121-95的坚挺耐久以及95的不错速度,使其哪怕在不强化的情况下都是很不错的选择。但本攻略选择Z蛇的原因还在于群聚变形特性带来的逆天形态:100%Z蛇。在生命值掉到一半一下时,Z蛇会在回合结束时变为100%形态,这个形态的hp种族值来到了恐怖的216(108的2倍),虽然速度从95降低到了85,但对Z蛇来说无伤大雅。 4.技能池:宝可梦肉鸽中的遗传技能和原版游戏不太一样,基本上都是相当变态的东西(比如随处可见的活活气泡,蘑菇孢子,蹭蹭脸颊等等)而Z蛇明显是这个机制的受益者:Z蛇的遗传技能分别是魂舞烈音爆,回复指令,龙箭和废物的稀有遗传技:钢拳双击。因此Z蛇的另外一个变态之处就体现出来了:在别的宝可梦还得为了技能在路上刷奖励时,Z蛇完全可以用初始的3个技能和默认就会的千箭齐发打穿整个经典!推荐配招(魂舞烈音爆,回复指令,龙箭和千箭齐发,没有单属性盲点)如果没有某些蛋招可以用大蛇瞪眼还有自学的咬碎还有逆鳞以及盘蜷代替。但是回复指令是几乎无法替代的,有回复和没回复的Z蛇完全不是一个强度。 5.玩法:一招鲜吃遍天,第一回合点魂舞烈音爆,第二回合如果被打成高达就回复指令,没有的话继续强化,第三回合回满血或者点出第二次强化然后开始屠杀。高达大部分时候只要点1次强化就可以推了,求稳2次强化可以应对绝大多数场合,只有非常少的场合需要三次以上的强化。值得注意的是宝可梦肉鸽现阶段的npc还不懂物攻和特攻的区别,所以暴风雪这类高威力技能会经常优先于冰旋,冰柱坠击这类低威力技能,这个时候就可以拼miss以及硬抗了(物攻手的暴风雪基本可以稳稳吃下)另外,npc换人的逻辑里防守属性也是占了一定比重的,在一个npc同时拥有冰和妖精的pm的时候,面对地面+龙属性的高达总是会优先放出妖精系pm,哪怕以真人的视角来看这只妖精系pm一定会被秒掉也是一样。因此Z蛇真正比较怕的其实只有纯冰系且首发了特攻手的队伍,这个时候最好还是换上钢,火系的pm尝试逼退或者攻破了。另外和无尽模式不同的是,经典模式并没有很好的抓pm的机会,所以拥有逆天耐久的高达可以随意站场扔球加回复,这点也是十分优秀的。 6.关于反派老大,劲敌的裂空座以及无极汰那:反派老大里只有银河队老大的玛狃拉(高速冰系,但大部分时候都在打暴风雪)以及洛兹会长的超极巨大王铜象(食土)需要稍微注意一下。因为劲敌只会用御三家首发,而Z蛇面对除了西施海壬(可能有冰光和暴风雪)以外所有的御三家都能直接开始坐地强化,就算劲敌首发是西施,也只需要让其他pm解决掉之后再次换上Z蛇,这时劲敌大概率会换上带飞行系的家门鸟来联防,强化后推队即可。裂空座是抗不下强化3-4次后的逆鳞或者龙箭的。最后是无极汰那,只要Z蛇在195以上时拥有以下任意一个道具就可以稳定过无极汰那:不被龙系克制的钛晶,特防强化或者复活种子。我个人认为以上道具不算难弄,但就算一个都没有也可以首发高达引出无极光束后炮灰一个(别和我说连个炮灰都没有)然后换上高达开始强化,但是这个打法需要在大约5-6次受击中(如果有龙箭就是3-4下)没有任何一次ct或者队友要有独自打掉最后1-2格血的能力(潮旋,寄生种子,诅咒,盐腌等等)。 7.性格,推荐加物攻或者特防,如果实在想要出手权就加速度(个人认为没有必要) 以上,因为极度的容错和普适性,以及只占一个格子和6费的相对较低的cost,本卡比认为50%基格尔德才是食神是经典模式刷缎带的不二之选。
  7. 老头环后期升级所需要的卢恩越来越多了
  8. 大体看了一下只是成长上限很高吧?而且好像越后期成长越困难?升级所需要的经验变多了
  9. 如题,要求: 1.无限成长的属性不能是在后期完全没有用的(如在后期人物裸装都根本不缺蓝的情况下的蓝量无限成长) 2.无限成长的属性不能越来越难或根本没有意义(如可以无限成长生命值,但成长道具所需的材料要求越来越苛刻或是每次就增加5点生命但boss动辄打出几w的伤害) 3.无限成长不能在游戏后半段才能获得,或至少在解锁了无限成长后游戏还有可玩内容(打最终boss前才给的无限成长一点意思都没有) 4.无限成长的属性不需要刻意去保持(比如击杀怪物增加攻击力但脱战就没了) 总而言之就是无限成长要是游戏玩法的一部分并且能玩,另外标题里写的是单机,什么狗头小法之类的就不用说了,何况一局结束后还得重新叠。 要求可能有些苛刻了,算是最近的小脑洞吧,当作讨论帖子也可以。
  10. 如题,求七日杀a21版本的七日杀新手攻略(难度为默认的冒险家),自己玩了几个小时了但是看自己的存档总比别人的存档解锁的科技(书)要慢很多,所以来找坛友看看有没有什么简单易懂的攻略,最好是能公式化的总结各个阶段应该做的事情。孩子要被僵尸吓傻了
  11. 中文版的链接放错了,解压出来是漫画
  12. 请问一下转生炎兽真能轻松打上大师吗? 我现在在白金就已经经常遇见什么俱舍啊蛇眼啊珠泪啊白银城啊神碑啊超重啊之类的卡组了,感觉完全就是被吊打啊。。。而且像什么猎鹰上手之类的问题是真心烦啊,灰上手几乎拦不停对面还得靠G和陨石,锁鸟感觉投入个1张也差不多够了,这个效果没法无效对手第一次检索,很多时候丢了跟没丢一样啊。正常想展开时猎鹰和场地总来卡手,真心感觉转生炎兽上分一点都不轻松啊?都已经准备买个自抽号玩了。
  13. 非常感谢!请问比较适合炎兽的手坑有哪些?另外我感觉炎兽额外很吃紧真的有格子带天庭号吗?还有炎兽吃了手坑之后要怎么做41啊?
  14. 刚玩md不久,看大家都推荐玩转生炎兽就组了一套,但感觉卡组强度非常幽默,从体感上来说只有T2左右的强度。 先攻场子差的要命唯一的压制卡还是系统外的NO41由于炎兽本家大量的3星怪是不可能一卡出的,基本上靠先堆墓美洲豹然后超量出火马从卡组拉鹰然后跳墓地的美洲豹出。。。除此之外就只有本家的反击陷阱和咎姬了。 而且通常做NO41根本防不了陨石,5步之前很难出大怪,系统内没有对常见手坑的应对手段(灰,泡影,G,效遮,陨石等),后手吃个康就基本不行了,赚资源手段是还行,但是出不了好场子啊?斩杀靠码语者做场靠咎姬压制靠NO41,本家的大怪都挺一般的啊? 下级的话羚羊被康就基本可以不用动了,超量的火马被康更是重量级,场上没有其他素材可以出日光狼的话直接停牌了,场地的检索是很方便,但是效果跟个白板一样,其他的场地都有什么丢牌检索之类的效果,这个场地唯一有用的地方可能就是转生日光狼了。。。看了看之前遇到的蛇眼,强度的差距真的很大啊。。。 个人感觉是套强度很一般的牌,为什么基本都推荐萌新玩这个啊?是不是有什么我没掌握的技巧? http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?cgid=ee484dc8501081df8de5b5fe60476814&dno=2&request_locale=en
  15. 谢谢!还有个问题,为什么咎姬复活的链接怪兽不能放在链接区?(就是上面那2个)
  16. 最近刚下了md来玩,刚玩不久发现一些问题想请教一下 列鹰的无法特招问题,明明已经把卡回收了却没有特招出来。这个我自己试了一下好像有点眉目了:使用2效果特招的列鹰必须要成功把对象卡牌回收至手牌中才行,回收后会进入额外的和会直接被除外的都不行(比如刺尾蜥),但是同样是墓地回收然后跳出来的美洲豹就没有触发这个条件啊? 望大佬解答谢谢!
  17. 1号:无脑强,外挂一张炎爆就是至少10点斩杀实在离谱。但是随从的话是变为0费吧?你都消耗所有法力水晶还等量过载不准抽牌了还是维持原本费用是不是有点太幽默了?全自动自杀? 2号:非常弱,现在的死亡骑士就有2费召唤冲锋了,无视嘲讽是挺不错但和1比还是差了,可以横向对比伊利丹的4费冲锋,同样是无视嘲讽人家加了2费就能有3攻而且是群体buff,虽然2号没有上手问题但1号珠玉在前实在是差太多了。 3号:几乎没有用,哪怕放到现在炉石环境都不算很强,突袭要攻击必须要有随从,必定攻击错误目标最优选是打脸,目前的话最快是恶魔猎手3费召唤3个11突袭加上这个技能可以实现21血斩杀,但稳定性奇差无比:要求对手场上有随从并且不能打到对手随从,最好是场上1个随从就可以全打脸,但只要空场或者多铺场就能解决,主要是环境里低费换大量突袭的卡太少也太拉了。 4号:纯纯的幽默,受到10点真伤注定不能走中后期,还要4费对快攻来说费拉不堪,而且由于宝珠的存在哪怕真的出了也威胁不大除非otk,但是4费对于otk来说实在是负担不起。
  18. 那个动画化物语全系列居然不是开玩笑吗。。。请问档期定了吗?
  19. 所有能让玩家无视对手自己疯狂单机然后直接otk的设计基本都很危险。冲锋危险和直伤危险是一样的,以炉石为例子的话主要是因为设计师经常不长脑子设计一些严重抽象的减费/白嫖卡导致只要有一个起点就可以直接赢下游戏,说回冰箱,首先就是能否上手的问题,就算上手了也必须要用3费打出(不考虑奥秘体系的配合),在前期出冰箱几乎就是空过,会对场面和资源形成相当大的压力,如果是竞技场的话对手可能就借着这个机会铺一个大场面了。。。
  20. 所以当初帕斯特二来给诅咒的时候其实是日夜兼程坐牛车绕路来的?还真是苦了她了。。。
  21. 从给出的地图来看兰斯8所在的自由都市和卡拉森林隔了一整个大沙漠,兰斯当初到底是怎么过去的?剧情里给我的感觉好像就在隔壁一样。。。
  22. 不是,说的是离他有点远的时候就会一路小跑过来,如果碰到猎人就有硬直。前爪还是很好躲的
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