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bloodyvivre

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  1. 大体看了一下只是成长上限很高吧?而且好像越后期成长越困难?升级所需要的经验变多了
  2. 如题,要求: 1.无限成长的属性不能是在后期完全没有用的(如在后期人物裸装都根本不缺蓝的情况下的蓝量无限成长) 2.无限成长的属性不能越来越难或根本没有意义(如可以无限成长生命值,但成长道具所需的材料要求越来越苛刻或是每次就增加5点生命但boss动辄打出几w的伤害) 3.无限成长不能在游戏后半段才能获得,或至少在解锁了无限成长后游戏还有可玩内容(打最终boss前才给的无限成长一点意思都没有) 4.无限成长的属性不需要刻意去保持(比如击杀怪物增加攻击力但脱战就没了) 总而言之就是无限成长要是游戏玩法的一部分并且能玩,另外标题里写的是单机,什么狗头小法之类的就不用说了,何况一局结束后还得重新叠。 要求可能有些苛刻了,算是最近的小脑洞吧,当作讨论帖子也可以。
  3. 如题,求七日杀a21版本的七日杀新手攻略(难度为默认的冒险家),自己玩了几个小时了但是看自己的存档总比别人的存档解锁的科技(书)要慢很多,所以来找坛友看看有没有什么简单易懂的攻略,最好是能公式化的总结各个阶段应该做的事情。孩子要被僵尸吓傻了
  4. 请问一下转生炎兽真能轻松打上大师吗? 我现在在白金就已经经常遇见什么俱舍啊蛇眼啊珠泪啊白银城啊神碑啊超重啊之类的卡组了,感觉完全就是被吊打啊。。。而且像什么猎鹰上手之类的问题是真心烦啊,灰上手几乎拦不停对面还得靠G和陨石,锁鸟感觉投入个1张也差不多够了,这个效果没法无效对手第一次检索,很多时候丢了跟没丢一样啊。正常想展开时猎鹰和场地总来卡手,真心感觉转生炎兽上分一点都不轻松啊?都已经准备买个自抽号玩了。
  5. 非常感谢!请问比较适合炎兽的手坑有哪些?另外我感觉炎兽额外很吃紧真的有格子带天庭号吗?还有炎兽吃了手坑之后要怎么做41啊?
  6. 刚玩md不久,看大家都推荐玩转生炎兽就组了一套,但感觉卡组强度非常幽默,从体感上来说只有T2左右的强度。 先攻场子差的要命唯一的压制卡还是系统外的NO41由于炎兽本家大量的3星怪是不可能一卡出的,基本上靠先堆墓美洲豹然后超量出火马从卡组拉鹰然后跳墓地的美洲豹出。。。除此之外就只有本家的反击陷阱和咎姬了。 而且通常做NO41根本防不了陨石,5步之前很难出大怪,系统内没有对常见手坑的应对手段(灰,泡影,G,效遮,陨石等),后手吃个康就基本不行了,赚资源手段是还行,但是出不了好场子啊?斩杀靠码语者做场靠咎姬压制靠NO41,本家的大怪都挺一般的啊? 下级的话羚羊被康就基本可以不用动了,超量的火马被康更是重量级,场上没有其他素材可以出日光狼的话直接停牌了,场地的检索是很方便,但是效果跟个白板一样,其他的场地都有什么丢牌检索之类的效果,这个场地唯一有用的地方可能就是转生日光狼了。。。看了看之前遇到的蛇眼,强度的差距真的很大啊。。。 个人感觉是套强度很一般的牌,为什么基本都推荐萌新玩这个啊?是不是有什么我没掌握的技巧? http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?cgid=ee484dc8501081df8de5b5fe60476814&dno=2&request_locale=en
  7. 谢谢!还有个问题,为什么咎姬复活的链接怪兽不能放在链接区?(就是上面那2个)
  8. 最近刚下了md来玩,刚玩不久发现一些问题想请教一下 列鹰的无法特招问题,明明已经把卡回收了却没有特招出来。这个我自己试了一下好像有点眉目了:使用2效果特招的列鹰必须要成功把对象卡牌回收至手牌中才行,回收后会进入额外的和会直接被除外的都不行(比如刺尾蜥),但是同样是墓地回收然后跳出来的美洲豹就没有触发这个条件啊? 望大佬解答谢谢!
  9. 1号:无脑强,外挂一张炎爆就是至少10点斩杀实在离谱。但是随从的话是变为0费吧?你都消耗所有法力水晶还等量过载不准抽牌了还是维持原本费用是不是有点太幽默了?全自动自杀? 2号:非常弱,现在的死亡骑士就有2费召唤冲锋了,无视嘲讽是挺不错但和1比还是差了,可以横向对比伊利丹的4费冲锋,同样是无视嘲讽人家加了2费就能有3攻而且是群体buff,虽然2号没有上手问题但1号珠玉在前实在是差太多了。 3号:几乎没有用,哪怕放到现在炉石环境都不算很强,突袭要攻击必须要有随从,必定攻击错误目标最优选是打脸,目前的话最快是恶魔猎手3费召唤3个11突袭加上这个技能可以实现21血斩杀,但稳定性奇差无比:要求对手场上有随从并且不能打到对手随从,最好是场上1个随从就可以全打脸,但只要空场或者多铺场就能解决,主要是环境里低费换大量突袭的卡太少也太拉了。 4号:纯纯的幽默,受到10点真伤注定不能走中后期,还要4费对快攻来说费拉不堪,而且由于宝珠的存在哪怕真的出了也威胁不大除非otk,但是4费对于otk来说实在是负担不起。
  10. 那个动画化物语全系列居然不是开玩笑吗。。。请问档期定了吗?
  11. 所有能让玩家无视对手自己疯狂单机然后直接otk的设计基本都很危险。冲锋危险和直伤危险是一样的,以炉石为例子的话主要是因为设计师经常不长脑子设计一些严重抽象的减费/白嫖卡导致只要有一个起点就可以直接赢下游戏,说回冰箱,首先就是能否上手的问题,就算上手了也必须要用3费打出(不考虑奥秘体系的配合),在前期出冰箱几乎就是空过,会对场面和资源形成相当大的压力,如果是竞技场的话对手可能就借着这个机会铺一个大场面了。。。
  12. 所以当初帕斯特二来给诅咒的时候其实是日夜兼程坐牛车绕路来的?还真是苦了她了。。。
  13. 从给出的地图来看兰斯8所在的自由都市和卡拉森林隔了一整个大沙漠,兰斯当初到底是怎么过去的?剧情里给我的感觉好像就在隔壁一样。。。
  14. 不是,说的是离他有点远的时候就会一路小跑过来,如果碰到猎人就有硬直。前爪还是很好躲的
  15. 最近在打灭日刷珠子,发现炎王龙有时候会小跑到猎人脸上,那个跑动居然附带小硬直!请问这个可以用耐冲解决吗?如果可以需要耐冲几?另外如果不能的话有没有什么好办法可以在锤子蓄力时不被小跑打断?万分感谢!
  16. 民那!在经过多次的努力和尝试后,本卡比终于!终于过了!而且还是1猫过!(第一次猫饭报酬金)不算猫饭的话是0猫! 多谢各位的指导! 顺嘴说一句初次掉落是4个甲壳…没有鳞和头壳…
  17. 谢谢!还有就是想请教一下锤子怎么滑步啊?不是只能翻滚吗?
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