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bloodyvivre

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  1. 任我行这段不是向问天先和令狐冲说好了能治他的内伤但是要委屈他一阵子然后令狐冲一口答应了吗?出来后确实治好了而且没亏待吧?(目前看到27章)
  2. 劳德诺道:“青城弟子的冷嘲热讽,自然受了不少。好在我心中知道,师父所以派我去干这件事,不是因我武功上有什么过人之长,只是我年纪大,比起众位师弟来沉得住气,我越能忍耐,越能完成师命。他们可没料到,让我在青城山松风观中多留六日,于他们却没什么好处。 “我住在松风观里,一直没能见到余观主,自是十分无聊,第三日上,一早便起身散步,暗中做些吐纳功夫,以免将功课搁下荒疏了。我信步走到松风观后练武场旁,只见青城派有几十名弟子正在练把式。武林中观看旁人练功,乃是大忌,我自然不便多看,当即掉头回房。但便这么一瞥之间,已引起了我老大疑心。这几十名弟子人人使剑,显而易见,是在练一路相同的剑法,各人都是新学乍练,因此出招之际都颇生硬,至于是什么剑招,这么匆匆一瞥也瞧不清楚。我回房之后,越想越奇怪。青城派成名已久,许多弟子都是已入门一二十年,何况群弟子入门有先有后,怎么数十人同时起始学一路剑法?尤其练剑的数十人中,有号称‘青城四秀’的侯人英、洪人雄、于人豪和罗人杰四人在内。众位师弟,你们要是见到这等情景,那便如何推测?” 应该是劳德诺看的吧
  3. 不好意思这段没看懂,那几招是哪几招?偷看青城派练辟邪剑谱的不是劳德诺吗?
  4. 最近在看笑傲江湖原著,目前看到二十七章。一开始感觉师父对华山弟子都挺关心的,连六猴儿会在大师兄搞事的时候煽风点火都很清楚,只是门规严了点,后来误会令狐冲偷剑谱就有点怪了,这二十七章明眼人都看出来令狐冲在让他了,他还觉得令狐冲在算计他让他丢脸,怎么人物转变这么快啊?
  5. 今天在和朋友闲聊时脑洞大开,想到了一个自认为很有意思的问题:黑色是吸热色,相比其他颜色在阳光下更容易升温,而白色恰好相反,相比其他颜色在阳光下更难升温。那么按照常理来讲,非洲这类热得要死的地方应该都是白人,而格陵兰岛这种很冷的地方应该都是黑人才对啊?为什么现实刚好相反? 以下是GPT的解释: 非洲尤其是赤道附近紫外线强烈,长年曝晒。 黑色皮肤含有更多的黑色素(melanin),能有效吸收并中和紫外线,保护身体免受伤害。 保护什么呢?主要是两个方面: 保护DNA不被紫外线破坏,减少皮肤癌风险; 保护体内的叶酸(一种对生殖和胎儿发育至关重要的维生素)不被紫外线分解。 ✅ 所以:黑皮肤不是为了吸热,而是为了保护身体不受强紫外线的伤害。 人体主要通过出汗和空气对流来散热,而不是靠皮肤反射光。 深色皮肤虽然吸热略多,但只要有足够的汗腺和通风环境(比如非洲的开放式穿着),并不会造成过热的问题。 在阳光弱、紫外线低的地区(比如北欧),浅色皮肤更有利于合成维生素D(阳光照射皮肤产生的)。 所以浅色皮肤是为了适应阳光不足,不是为了防止过热。 如果白皮肤的人长时间暴露在强烈紫外线下,反而更容易晒伤、脱皮、得皮肤癌。 还真是知道了没什么用的小知识呢,发出来浪费一下大家的时间吧。
  6. 在百度帖吧这种可以同时混杂大量老二次元和萌新同时还不怎么忌讳表达自己意见的网站发个帖子:我发XX小说女角色,你来打分,然后静待高赞人物和分析,看看是其他人物的高光盖过了自己推的角色还是说自己推的角色塑造不讨喜之类的,最好可以在多个网站发多个帖子减少偏差
  7. 用图床应该就可以发很多图了
  8. woc这么无慈悲的吗,我只看了动画。。。 那漫画有透露杀手为什么选不了对象吗?
  9. 看了一下网上对主角组的评价基本上离不开出生两个字,但说老实话虽然作者给被杀的人搞什么生前叙事啥的挺黑色且不幽默的,但主角组在目前的2集动画里我个人认为没什么出生的啊? 先说被杀的忍者村的追兵,女主的前辈能煽动那么多忍者叛逃那我觉得忍者的修行应该不怎么人道吧?不然谁会冒着被追杀的风险去跟着她?就算训练是人道的,一个人今后只能选择当忍者这点也很反人性啊?从旁观者视角来看,逃忍在道德上是无可指责的。既然忍者村的追兵选择去杀死逃忍,那自己被反杀不是很正常?虽然杀手杀的同学的父亲这里有些出生,但她是杀手啊,她自己也说了自己不能决定要杀的目标,而且既然都下得去这个手了我觉得和同学应该也只是表面功夫吧,最多也只是天性凉薄,很难说得上是出生啊。
  10. https://sstm.moe/topic/235016-勇者大战魔物娘rpg前章ss同盟汉化版-326新资源以补-新补丁以更新/ 直接在搜索栏搜应该能搜到啊,是不是没勾选只在标题?
  11. 我是比较喜欢那种开局玩家处于能玩,但很艰难的挣扎,中期玩家有了各种不同的方向追求,逐渐开始摸索最后的大boss,后期变为无敌六边形战士的感觉。后期的无聊我个人认为对局外成长类型游戏是无解的,反正是个游戏基本都会玩腻,这也很难算得上缺点。而且只要不是数值太离谱能开局秒boss啥的,后期玩家的无聊我认为更多来源于游戏内容已经被体验完了。
  12. 突然想玩成长类型爽游,看了看网上几个评测都有提到哈迪斯的局外成长内容多于是果断下单,游戏质量本身可以说是不错,但是高局外成长我个人认为并不是哈迪斯的属性。绝大多数局外成长的内容并不是能直接提升人物本身的战力,更像是玩得更舒服的生活质量强化,而且能明显感觉到局外成长方面的恶意:比如夜之圣镜的后期黑暗需求动辄上千(一把游戏如果不是打过的热度可能就200-300黑暗)而带来的提升并不明显:花费2000黑暗来解锁多roll一次房间选项的机会简直不可理喻!与此同时玩家在这个时期对泰坦血和钻石的需求也很旺盛,但黑暗和高级材料往往不可兼得。最重要的是就算肝到满人物的性能也很难说提升了多少,绝大多数的局外成长属性都可以在局内获得,我个人更认为这是偏向于局内成长的一个游戏。我觉得一个标榜高局外成长的游戏最起码做到兰斯10这种程度的局外成长吧?哈迪斯点满局外成长甚至可能战力还不如完全没点局外成长的好运玩家,这局外成长内容多我感觉有点名不副实。。。顺带提一嘴,虽然兰斯10的游戏过程(主要是sl找卡)非常折磨,但其实兰斯10的局外成长系统我觉得做得很不错,要不是各类灭国cg啥的太惨其实我真的很愿意不逃课刷一遍的。
  13. 我想应该没有,以陷阱卡为主轴的卡组如白银城和虫惑魔是有的,但基本还是需要怪兽卡的,另外游戏王现在的环境很少有什么陷阱卡能让你吃了就点,所以基本上选择顶着陷阱卡展开和进攻才是常态,比起打断型陷阱卡封锁系的贴纸其实对大多数卡组更头疼。
  14. 突发奇想,被人类驯化的猫狗经常出现毛色杂乱的情况(三花猫,斑点狗),但野生的的狼和狮子基本就没有杂色斑纹,而且就算是有斑纹的老虎和鬣狗也基本是只有一种配色。(白色老虎极为罕见故不考虑)有没有懂这个的坛友来解惑?
  15. 现在中章的汉化怎么样了?之前我看到坛里的资源和前章不互通
  16. 最近在重玩勇者大战魔物娘1代,又刷到了乌贼的宿命之环里拉了坨大的,突然发现“反派更在乎世界存亡从而被'正派‘打败”的剧情在勇者大战魔物娘里也有啊!当初六祖被封印就是因为圣魔大战导致世界即将崩坏,然后女神威胁六祖只要投降就不再打仗了。关键是六祖还真接受了老老实实被封了很久。。。这乌贼的小说怎么连个2013年的游戏都比不过啊?当初看诡秘看一半跑路还真是跑对了。
  17. 能发一下看看吗?有点好奇
  18. 确实,我之前还想把所有地点都搜一遍,结果时间不够……不过免费demo我还是能接受这点不便的
  19. 其实早就想做这游戏的评测了,但实在懒狗啊。。。 游戏玩法:末日生存,由据点和搜刮两部分组成,在据点时需要选择人物做不同的工作(做饭,做武器,升级工作台)或休息,而搜刮部分则是类似我的战争(甚至部分图标都是一样的),爽点主要在于从刚玩时的什么都不懂的小心翼翼到后期理解丧尸逻辑的大胆操作省武器的变化。 说老实话这游戏明明乍一看跟个4399一样但优化却不是很好(丧尸走路时的光影失真) 这游戏其实还是很缺武器的,所以接下来的攻略会着重于节省武器方面。 开局:选择第二组幸存者达雷尔和利奥,下简称为老头和黑哥。选择这两个角色的理由有2个,一是黑哥极为逆天的被动:减伤让黑哥空手打丧尸消耗比其他角色少,重击手让黑哥使用武器伤害增加,可能有些对这个游戏有些了解的朋友会问这游戏不是基本是背刺秒杀吗?为什么需要增伤?答案是增加武器伤害的角色在背刺时会减少武器的耐久消耗,这也让我们的武器需求大大减少。而老头的被动主要强在制造武器减少成本上,目前版本的最终搜刮点(警察局和消防局)全都需要大量无噪音武器才能通过,老头的被动可以减少大量金属(这个游戏最珍贵的物资之一)的消耗。 第一个白天:运气不好的话会发现板子(避难所防御值,用木头修,根据运气掉)没了或者只有1个了,如果不想sl就让黑哥去修理,如果想省那2个木板的话就重开。我的档运气不错2个板子都在,但我会让黑哥去修来照顾那些运气不好不想sl的朋友。这游戏每个新搜刮点的物资都是一样的(如果你不是第二次去),所以如果你按照攻略做的话物资应该比我只多不少(虽然这游戏的武器耐久也是有些随机数的,但我每把基本都有留余量)选择老头去欧文大道38号搜刮。记得带上撬锁器。 开局往右走,来到第一个门前后ctrl蹲下,然后开门往前,之后会看见一个贴着墙的丧尸,只要你不解除潜行就不会动,不理它。继续往右来到厨房,搜完东西后开右边的门,不要关门直接往右边走如图所示。 可以看到门是开的而且门旁边有个梯子。这个时候直接站起身惊醒右边的这个丧尸(惊醒不了就走一走)然后爬上梯子,上梯子后再蹲下顺便搜搜物资,和望远镜互动解锁新搜刮点。在你搜物资时这个丧尸会在下面无能狂怒,不必管他,等一会它会变为平静状态。等到丧尸平静时且向左走进屋子时下梯子,关上门就可以潜行往右走,用开锁器打开仓库门拿东西了。 第一个夜晚:老头回来让他去睡觉,让黑哥空手去珍妮唱片店搜刮。开门往右2走看见一个背对你的丧尸,直接上去空手打,频率是你揍丧尸3下它揍你一下,如果被扑了就按空格解除,最后按e处决。上二楼也是一样,直接空手揍就完事了。想无伤的话可以b站搜勇闯死人谷无伤教学(甚至还教你卡武器无限耐久bug,但我觉得肯定会被修所以就不写了)揍完2个丧尸往右走如图所示。 下楼梯后右边会有一个丧尸立刻看见你,不要怂直接跑上去揍。打完后你的血量应该在一半以上,然后就可以回家了。这个地方的物资一次是带不完的,但我们搬过来后所有没搜刮的物资都会自动被收纳,所以可以不用搜东西。 第二个白天:搬到珍妮唱片店。 第二个夜晚:老头在工作台制作2个撬锁器和一个烹饪区域,黑哥空手去哈肖长老会。(没错还是空手) 向左走进门看见一条线索保持冷静,线索在demo基本没用,凑满了也不过是加一点士气,因此后面基本不会提。上2楼搜刮完后向左下楼,右边的门可以开但如果照着攻略就用不到。下去后向左会有2个包可以搜刮,除了药品全拿上。 拿完东西进左边房间后关门,可以看到有一个背对你的丧尸,先不管他,上楼。上二楼后左边的门先别开,里面有一个游荡丧尸,先搜右边的包(除了绷带全拿走)然后上三楼。上三楼后左边的门需要撬锁器才能开不过我们一会不用撬锁器也能进,现在先往右走,走过一个房间后开门会发现一只背对你的丧尸,先不理它,把离门最近的包搜了,里面有一个警棍。 拿完后下楼,记得把门关上。下到如图所示的位置(实际操作时可以有一些偏差,还是有点容错的) 站起来走到2楼,此时丧尸会醒来然后开始爬楼梯。蹲下走到2楼到3楼的楼梯处。这时如果你操作得当,这只丧尸会开始在1楼和2楼之间的楼梯来回走。 走到如图所示的位置,在丧尸往下走时下楼梯,在楼梯上完成背刺。 沙完1楼的堵门丧尸先别急着去左边,先上三楼,站在楼梯右边的第一扇门旁边(右边的二扇门此时都应该是关着的,如果忘了关就关一下。打开门站起来走两步惊醒丧尸然后关上门,之后潜行到2楼。等楼上的丧尸不再狂暴后上楼背刺。这里运气不好的朋友可能警棍已经坏了,不过我们真正需要沙的也就这2个丧尸。此时往右走开门,再次起身惊醒丧尸后关上门,等丧尸不再狂暴并且开始往右走时开门然后躲到这个位置。 过一会丧尸转头往左走,由于我们把门开了所以丧尸此时会一直往左直到被楼梯左边的门挡住。我们这时候就可以从掩体里出来到右边的房间关上门开始搜之前没搜到的物资了。搜完后再通过掩体把丧尸关回左边的房间。(如果运气好警棍还有耐久就直接背刺右边的丧尸)搞完之后下2楼,看左边的房间,在丧尸开始往左走时开门躲进右边的掩体。 等丧尸走过掩体后潜行出房间后再关门再下楼梯。此时2楼丧尸应被关在走廊。 往左走会有一个包可以搜,之后会看到一个背对你的丧尸,站起来惊醒后上二楼等丧尸不再狂暴后锁在房间里。 锁完丧尸忘记截图了,凑合看吧。向左有个线索可以拿,之后向右来到屋顶爬梯子上顶层,在如图位置按s下去搜东西(要潜行!) 垃圾食品全拿走,酒拿2瓶就行。之后按tab键吃4或6个垃圾食品,如果吃6个就能再腾一个背包格子出来装3个子弹,看你选择了,在demo版本子弹并不重要,所以我这个档只吃了4个。之后走到房间最左边按a+空格键再按s掉下去,然后再爬梯子上来。之后向右冲刺跳过裂缝,继续往右搜个包然后按w上塔楼。和右边的望远镜互动解锁新搜刮地点然后下梯子往左边按e招募队友。 招募完走到最右边按d+空格再按s下去拿隐藏物资。最后背包应该是这样。 第三个白天:黑哥睡觉,新入队友拉胡尔做5份饭,老头带一个撬锁器去旧巴拉德搜刮。(没错还是不带武器) 开局蹲下往右走,等屋里的丧尸开始往右走后开门搜东西然后躲到这个位置。注意这里不要关门。 然后耐心等一会,会有2种可能性:一种是我的档遇到的这种,2楼的丧尸无论如何都只在2楼,这时候等1楼的丧尸走到掩体右边时出掩体往右走搜刮完东西后看右边房间里的丧尸转头后立刻进门然后关门。 还有一种就是2楼的丧尸在走了一会后下到1楼了,这是比较幸运的情况,这时候只要直接上2楼就安全了。 情况2一会补上,先说情况1的处理。躲到桌子左边时右边是有一个丧尸的,等它开始往右走后就可以跟在它屁股后面,进入到如图所示的房间后关门然后空手打死这个丧尸然后搜包。 之前搜到没来得及整理的狗粮咖啡豆和糖都放进去,这次的背包格子很吃紧,没格子带这种东西。 往右走来到花园,右边有个包但先别搜,这里有一个强制触发,在你走到这个位置时会掉个丧尸下来,不要慌往右跑翻过栅栏然后等丧尸翻过来时往左翻回去然后跑到水管上二楼蹲下躲到窗户下面。(要注意2楼的巡逻丧尸,不过就算被发现也可以通过水管拉扯,这里不多赘述) 等下面的丧尸不再狂暴后下去背刺。其实也可以直接空手打,但我这个方法比较稳定。背刺完花园丧尸后搜花园的包,除了3个草药全拿上,然后爬上2楼(注意2楼的巡逻丧尸)这里如果锅还有耐久就背刺,没耐久了就用铲子背刺。上3楼后可能会有个丧尸,用铲子背刺。按tab吃一个蔬菜腾背包然后搜包,之后用开锁器开右边的门拿剪刀,酒不要拿。上4楼用铲子背刺右边的丧尸搜完包后下到2楼向左走看走廊大概率发现丧尸下1楼了,如果没有就用铲子背刺。走到左边房间后搜左边的包,拿上布料不要药品,在天花板的洞偏左边的地方按w上到上面的房间搜左边的包然后下来再在偏右边的地方按w上去开门。右边的包里有医疗包,拿一个出来用掉然后把铲子放进去拿扳手。 右边的障碍物不要移除,向左走下去然后通过右边的梯子再上4楼,站起来被左边的丧尸看到然后它会和柜子一起掉下去。 疾跑一个大跳来到左边搜东西以及解锁哈维克拖车。再次向左一个大跳然后从花园回家。这是我最后的物资情况,可以把水换其他物资。 在这里补上情况2:只要在上楼后看右边的丧尸回头向右走时就开门躲进掩体,等丧尸出房间走进走廊后关上门就能安全地从右边的水管下楼拿到锅开始暗杀了。 至此前期攻略完结,有哪些不清楚的可以在下面问我,最好列出详细的情况,毕竟我比较懒,很多部分其实都写得比较粗糙。不过如果能全程按照攻略来玩的话应该是不可能缺资源的。这里再补上一些角色的获取:第一位化学家攻略里讲过了。在哈肖长老会,第二位背包王(被动拆东西给更多材料和背包格子更多)在德州路加油站,第三位医生在出租车站,还附带一份93号公路的情报(需要你在离开时听见她说的话然后回头)第四位厨师(被动做饭给双倍食物)在消防局。
  20. 无敌了,本来看到下海妹和高中妹的简称还觉得有点歧视的意思,现在觉得还是给它脸给多了。
  21. 非常逆天的强度,各种快攻可以尽可能少地投入高费斩杀部件反正可以检索,otk可以稳定检索关键卡,反正炉石的技能在变英雄前大多是废物,这个技能却可能直接改变战局。而且最次也是白赚一张牌,真的很离谱。
  22. 差不多吧,比如说决斗链接(游戏王手游)刚开服没多久时有一张神卡无底陷坑,基本上属于是个卡组就能带而且稳定换对面一个怪+卡一个格子(这游戏一共就3个怪兽格子)但是它所在的那个包里基本上其他ur全是废物,而且这游戏很多ur卡是不能用常规资源合成只能硬抽甚至绑定氪金的。我的意见是手游玩家还是太温和了什么史都吃得下去,这要是50%的玩家直接退坑给科乐美上上强度可能就不会有这种恶心人的机制了。
  23. 其实我觉得抽卡部分都未必是明示的。。。概率这种事谁也很难说得准,就算扒出来官方发个什么出bug或者忘记发公告之类也大多能糊弄吧。再加上现在的软保底之类的机制,就往橙卡卡池里塞垃圾就能大幅降低玩家抽到想要的卡的概率了。
  24. 大还是能说大的,但是得看具体内容啊,这几次更新的原油和樱岛都没有解决玩家后期的痛点(除了据点调工作)以及有趣的玩法,那世界树更新随便塞几个新帕鲁打发也是有可能的。。。这游戏后期的时长几乎全是屎,我是不抱什么期望了。
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