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bloodyvivre

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  1. 确实,但是炉石的对局能体现技术的地方太多了(大奖什么时候开?姐夫什么时候丢?)虽然运气成分非常高(发现,盒子)但是不同的选择是很能体现技术的差距的。 游戏王在对局中的选择真的很少。。。空气侠的2效果和1效果比起来几乎没人用,很多卡虽然卡面上有一些效果但被戏称“隐藏效果”。。。5步出大哥一般来说更依赖卡组的配件是否支持,更何况如果你选择5步大哥而对手是一个爆展卡组,那本身就已经输一半了。。。炉石的话至少还能根据对手的职业猜测对手可能的套路来决定自己的思路,但游戏王在看见对手出牌(出现时点)前都是只能蒙的。。。 而且那段时间新手抄个阿莱影依真不一定上位不了,哪里亮了点哪里就已经有着离谱的强度了。。。(虽然需要学习一下防骗康)
  2. 发帖任务 https://sstm.moe/topic/315309-新折导购-星露谷物语/
  3. 虽然很多人的暑假都已经过完了,可能没有那么多时间来肝游戏了,但本卡比还是要来推荐一下这个休闲爆肝游戏! 游戏的开场动画里你作为一个不堪忍受996的普通人从乔家公司辞职,打开了爷爷留给你的锦囊信准备去他曾经劳作生活过的农场开始全新的生活!所以不必纠结于赚钱和快速做任务,只要按你想要来的节奏去享受这款游戏就好! 在7月7号之前本游戏都会有40%的折扣! 以下是这款游戏的玩法介绍 游戏中有体力(可通过吃东西和睡觉补充)以及血条(还是通过吃东西和睡觉补充)的设定,在玩家开启矿洞之前是不需要担心自己的血量的,平时只需要注意一下啊自己的体力条(右下角)就好。 平时可以去种菜(这游戏最主要的经济以及乐趣来源之一),钓鱼(又爱又恨的系统,本卡比真的很希望在后期钓鱼能变得更加有趣一些。。。虽然前期钓鱼是真的快乐,但玩法在之后会逐渐变得单调。。。所以本卡比收集完所有鱼后就不怎么钓鱼了。。。)以及出去乱逛(在草地上会有一些采集品,这对新人来说就是白捡的钱啊!而且与村民的交互也是很有意思的,看着某些一开始毒舌随着感情慢慢增进就变得温顺的镇民是真的又有意思又有成就感!)这个游戏的建造要素也是很不错的,但本卡比不怎么玩建造所以就不谈了。 以下是一些给新人的小tip! 1.这个游戏没有什么特别重要的流程,一开始看见的打招呼任务也不用急着做哦没有隐藏奖励的 2.耕地时感觉锄头不听话?打开设置将一直显示工具位置打开就可以看到锄头锁定的地块啦!浇水同理! 3.手里不要拿着垃圾或者可送人的东西(光标移动到镇民头上如果变成礼物了就说明这个东西可以送)和镇民说话!会把东西送出去的!!!要不回来的!!最好平时拿着钓竿啊斧头啊这种东西就不会送出去。 4.这游戏的背包时可以拓展的!!!到皮埃尔商店去柜台上有个背包状的东西可以花金币提升背包容量(一共可以提升2次) 5.这游戏是没有随时存档的功能的(悲)上床睡觉后看到左下角显示的已保存才可以退出哦,不然白干一天。。。 6.别看差评了赶紧买!!!
  4. 嘛。。。 毕竟你举的例子都是纯纯的爽文型的。 搞太复杂无论是对受众还是对制作者都很难受嘛 不如说作者很了解读者想来看什么才这么写的。
  5. 说实在的纸币在异世界都已经很不常见了。。。 发票是信任而不是科技的产物,拥有公信力才会有人接受比实际价值低的支付方式。 而且这和现实中的发票重合度也太高了!
  6. 冒险者的生活就是要被羊皮纸上的怪物目标和袋子里的金币碰撞的声音包围的啊!!!!! 这种社畜一般的开工资支票是什么啊啊啊啊啊
  7. 这里是对战记录 对手的露奈雅拉使用了月亮之力! 这非常有效! 秃鹰娜失去了 37.5%的生命值! 秃鹰娜使用了欺诈! 这非常有效! 对手的露奈雅拉失去了 57% 的生命值! 对手的露奈雅拉通过剩饭恢复了一点HP! 回合 55 对手的露奈雅拉使用了羽栖! 对手的露奈雅拉回复了它的HP! 秃鹰娜使用了欺诈! 这非常有效! 对手的露奈雅拉失去了 99% 的生命值! 对手的露奈雅拉倒下了! 所以大家可以看到,面对月神我的秃鹰连点欺诈(毕竟4倍),但第一次只打了57,之后月神回复后的第二次欺诈打了99!就算按随机数最大处理第一次只有0.85第二次1.0打满也不该是这样的啊?????从面板上看也没有ct啊? G8随机对战 秃鹰lv82 月神lv72 给出正确解释的本卡比会送一个20节操的小红包,如果没收到私信我一下。
  8. 参与人ID:【bloodyvivre】 应征职位:活动审核 回答题目1: 时间>主动性>能力>热情 原因:时间排第一名是毋庸置疑的,没有时间的话什么都干不了,是基础中的基础。 主动性排第二名是因为这是一个集思广益的职位,就算热情不足(这点稍后补充)能给出意见也好过没有。 能力虽然也很重要,但本卡比把它排在第三还是有原因的才不是因为本卡比除了时间热情主动性就什么都拿不出来了!能力是可以被逐渐提升的,而且如果本人有意愿的话可以提升的很快,所以和时间以及主动性这两者比起来有些不够看(时间物理上无法增加,主动性后台很难培养) 热情排第四的原因是活动审核客观来讲不太需要热情,合理的意见依赖于时间(有时间看帖子),主动性(自发地去工作)以及能力(逻辑以及其他一些能力),而且当一个人再这个岗位上做的很好时成就感自然会提升他的热情,就算真的实在没有做下去的动力了大不了申请取消职位就行了(毕竟活动审核暂时不缺嘛) 回答题目2: 不太合理。。。 节操的话在本卡比看来没太大问题,就算不够也可以再申请补发,但2名助手感觉有点少了。。。比竟本卡比也是新手区过来的,完全不懂版规的新手数量之多应该很难只用2名助手来搞定。。。(水贴,字数不达标,不引用,格式错误。。。)助手总不可能光留个扣节操的点评然后直接消失吧。。。就算是光指明相应版规也很容易消耗助手的热情。。。1名美工的话本卡比觉得其实没有太大必要,毕竟考验对版规的熟悉程度并不需要多高水平的排版,把字对其然后题目字体不要太小就算是普通人也能做。专门的美工似乎是有点浪费了(特别是同盟本来就比较缺美工了) 回答题目4: 本卡比曾经在狼人杀中多次代表好人冲票并且次次成功 自认在现实中还是一个比较能和其他人和平讨论的人的!对这个职位也很有兴趣! やってみようお願いします!
  9. 确实,bo3的对局靠技术的成分就多了很多 所以这是我为什么喜欢打线上!现实中打牌没有裁判一个判定要争好久!但是线上就不用!(游戏王在现实中每回合越来越频繁的时点判定真的是有够烦啊!)
  10. 确实,但大多数情况下其实没有选择。。。 比如手里有熔岩魔神或者蛋肯定灰百头龙。。。 但如果我自身的手卡不好解水机常用终端手里没有坏兽的话就只能灰水机然后祈祷对面没有补点。。。
  11. 是指发康的时机吗?这个只要熟悉对面卡组的展开点就没什么好犹豫的吧?
  12. 有一说一,游戏王在本卡比看来基本是个组卡组游戏。。。牌手的对局水平高低对整个局面的影响实在太低了。。。基本上所有的卡组看懂效果后就知道哪些卡是陀螺哪些是解牌。。。虽然看起来有很多复杂的效果,但可供牌手选择的选项还是很少。。。 炉石在这一点就比游戏王好很多。。。就算是完全一样的卡组高手在留牌阶段就赢了一般玩家很多了。。。卡比个人觉得留牌真的是一个特别优秀的增加对局水平影响的机制! 虽然也有很多精彩的游戏王对局,但总体而言,游戏王果然还是一个过于看重卡组质量的游戏啊(悲
  13. 啊拉挖累喽!挖噶它玛希!布鲁艾斯外特多拉供!
  14. 反正又不是只有这一次做活动嘛 而且按一份资源50节操来算我还能换20份呢
  15. 啊这。。。 那可能是因为卡比兽和人类的娱乐品味不太一样吧
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