这就要分具体作品讨论了。不可能所有作品里都是小仙女,也不可能所有作品里都是思想健全的正常女角色。
很多gal里对女主的傲娇塑造用力过猛,产生了非常多暴躁易怒、无理取闹、不分青红皂白攻击别人……的角色。我可以点名:《恋爱0公里》里的木之本咲耶,因为傲娇和想试炼男主有多爱自己,让男主在大冬天到河里去找其实在木之本咲耶自己手上的戒指。男主就在河里找了一天;《euphoria》里的莳羽梨香,在封闭空间资源有限的情况下,把之前说好共享的食物一个人吃光了;《魔法使之夜》的苍崎青子,在游乐园男主刚舍身救了自己之后,因为害羞一拳把男主打晕过去,事后苍崎青子没有道歉,男主也没有追究;还有《flyable heart》、《clannad》、《装甲恶鬼村正》……非常多类似的情节,让人怀疑作者是否是没有笔力塑造出一个正常人,才塑造出这些脑残。但凡是真的带入了剧中世界,把角色当一个个活生生的人来看待,就很难无动于衷。
我想说明的是:游戏角色的行为,绝非全都可容忍或全都不可容忍,也并非一定要在这两端中选择一端站队。其中有些处于中间模糊地带的,就会在玩家群体观念变化的过程中,从“可容忍”变为“不可容忍”,或者逆向变化。
至于玩家群体观念的变化,也是受环境影响的。我认为男玩家对女角色的平均容忍度逐渐降低,主要和近代兴起的女权思潮与网络时代改变了信息的传播方式有关。
就算你自己并不持这观点,但持这观点的玩家越来越多却是事实。比如说你认为一个角色的行为完全可以接受,但是不能接受的人数量和占比都提升了。这确实会影响老萌作的风评。
而剧情作的核心很少是角色的感情纠葛,通常以悬疑、斗争、反转的形式体现。目前还没有发现,我也很难想象对这些题材的评价如何发生变化。