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bamkv

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  1. 指正一下事实性错误。 我猜你想说的是俗称 批cr 的r18碰瓷pcr在线游戏 エンジェリックリンクR 它不仅没有下架,现在还在正常运营。这是网站:https://games.dmm.co.jp/detail/angelicr
  2. 建议重点强调【剧透】 因为居中的那一行小字我第一次看直接忽略了。 这部我也很喜欢,事实上因为它符合了我的一些要求,被我评为国G目前的Rank 1。 我认为这部非常值得一提的是叙事手法。其次作者故事设计的基本功也碾压了大部分在这方面完全达不到及格线的gal写手。 至于角色形象与塑造,这是我不怎么关注的方面,因此没什么见解。 另,如果玩的是Steam版建议直接关掉那个弱智小游戏,可能作者认为游戏性不足,硬加进来纯纯折磨玩家的。 不过这部也同时命中了我的一个雷点,简单来说就是 章芳语可以入选国G最令人厌恶女主角top 3(另外两位是墨心的和迷宫之谜2的)。 综合来说,因为本身综合质量高 + 独特的写法,这部是非常值得一试的。
  3. 感觉很好吧。本来表界作品草不到的角色现在可以爆草了,好好好,大力支持。
  4. 我觉得相反,关键在于这个话题中讨论的是男主“没有付诸行动”。 我觉得思想罪是很滑稽的,而这里连思想罪都不是了,是做梦罪。因为主角做了个梦,所以这个人不行,恶心纯爱玩家,这个游戏不可接受👍🏻️👍🏻️👍🏻️
  5. 看了前一半,本来想说给草就接受的。 一看后面原来是问给草是否接受,呃,这不是大欢迎吗。 我的接受表格:     好看 不好看 给草  Y  Y 不给草 N  Y
  6. 哈哈,跟你说的完全一致。 我一开始下的nds版,然后被人扔了个pc移植版玩,自然没有感受到那个诡计。事后看评论时才知道。 999的这个只是看看剧透就能感受到它效果会有多好,我对没玩到它恼怒了很长时间。 关于这两者的剧情:
  7. e17的优点在于打越想出来的这个诡计,其与游戏体裁的融合和本身的创意都称得上一绝。揭露的一刻带给了我非常大的震撼,我认为这就是e17最大的价值。 然而随之而来的是牵强的理由和设定,这让整体剧本水平落了下乘。没有把一个顶级的诡计扩充成一个顶级的游戏。 打越的极限脱出999延续了e17的缺点但是没有更好的优点,感觉不太行。 相反中泽工的r11我比较喜欢。理由是忍受过第一条线的折磨之后,连续的悬疑解谜一气呵成,成功的圆上了一周目抛出的大量谜团,形成了一个完成度极高的剧本(如果从中挖掉悟计划)。
  8. 3. 东三雪碧 4. 四季夏目 5. アマカノ2+ 6. 終のステラ(唯一玩过的,也是唯一没想出来的,最后查vndb查出来了) 7. フタマタ恋愛 8. 樱之刻 9. ヘンタイ・プリズン 10. 未来ラジオと人工鳩
  9. 来晚了。 有两张拼图看一眼碎片就认出是谁了,失去了拼的动力。我还是喜欢图片经过处理,要先拼再猜的。
  10. age的著名作品。虽然缺点不少,但是会社的实力摆在那,有值得称道的地方。我比较喜欢extra的日常,al的甲21作战和回原世界的情节。 如果喜欢演出和感情渲染(我认为muv的两大优点)可以考虑尝试age社的别的游戏。
  11. 这部在我的想玩榜单中一直居高不下,为了防止剧透我是一个字也没敢看。 不过这部这么出名的经典作品居然没汉化,感觉比较奇怪。
  12. 我要出离愤怒了,因为那个夜世界学生们cg里少了一个人。
  13. 爆笑如雷了。优秀的作品各有各的优秀,稀烂的作品往往烂的相似。
  14. 看解析;设计的太垃圾,看不懂就不懂算了。 一般对于一个设计较好的游戏,各条线都是有不同且有意义的展开让我产生兴趣的。 如果在各个路线里填充大量无聊情节并且只写一点剧情,那我很怀疑作者的水平,能否写出一个值得我看的故事。
  15. 这点因人而异。我没有对全线通关的执念,一般只玩我感兴趣的路线。
  16. 相比于小说动画电影,文字ADV游戏(视觉小说)是耗时较长的一种体裁。这是因为玩家在相同时间段内能获取信息量更少。 经典的一个中篇游戏耗时在10h左右,长篇经常出现20h+,短篇则在几个小时内。
  17. 虽然我不怎么在意年龄分级,但是提到的这些刚好都不是r18。 包含。前段时间才用PSP模拟器玩了remember11。
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