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bamkv

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  1. 你举的两个例子都是はと剧本啊,那还不简单,把这个作者的别的游戏干完。 猫2你肯定知道,汉化的还有《worst☆contact》《他与她与她的忠义》,没汉化的也有不少
  2. 可以看看 https://sstm.moe/topic/338044-坛友们有什么印象深刻的悬疑恐怖类avg吗/?do=findComment&comment=16856591 需要说明的是,我喜欢的类型很明确。但是我不知道你具体喜欢什么类型的游戏。所以我的推荐可能不符合你的喜好。想要更精确的推荐游戏,应该先明确自己喜欢什么类型的,然后找喜好类似的玩家推荐。
  3. 我的体验来说,商业作,难顶。同人还是有好游戏的。
  4. 不用怀疑,后面就是纯纯dinner唉,骨折王子(摇头.jpg),网友是真的信不过,随便找来一个游戏都能开吹 顺便纠正一下,在这岛上首先就不存在雷普概念,那些男的干的也不是什么性犯罪。 如果打个现实世界观下的比方,我的感觉是,你要跟女主握手(公认且常见、需要对方配合的行为),女主一口痰吐在你伸出来的手上(未造成实质伤害的抗拒。这个比喻不恰当,因为只是不礼貌,而实际上女主干的事是“未造成实质伤害的违法行为”),你急了,抓住对方的手硬要握(也不恰当,因为现实里对方想不握就不握,但是在岛上这是一个必须完成的行为),然后男主冲进来暴打你把女主劫走了。 首先感觉就是塑造出来的这个男主太JB dinner了,其次剧本家构造情节的水平也令人着急,个人线里更是欲与天公试比逆,通篇打完竟然没有可取之处
  5. 画风我倒感觉是意料之外的新。 我对这人的印象只有starless,那个是看着就毫无信誉可言了,相比之下还是想玩梦幻回廊。 我有个朋友就这一点把某个游戏吹上了10分,我大受震撼
  6. 我更看重的是“不能有无聊的日常恋爱”,因为主线写的再好,加上一点无聊抽象恋爱就显得是一坨,体验直线下降。(点名冬茜月石科a等) 剧情诡计绝妙 和 全程不无聊 大部分时候不可兼得,既然上面推荐的都是第一种,那我说下我玩过的第二种好了。这种多见于馆系,暴风雪山庄类型(天生结构紧凑),同人游戏(没有卖钱需求)。(不一定所有都含有悬疑/恐怖元素。) 《蛇之命》和续作《蜈蚣裁判》 目前还没看到能与这系列比肩的,和人狼村的地位类似,在某一点上达到了业界巅峰。缺点(?):没有萌萌美少女。 法庭推理RM,免费同人游戏,都有汉化。但是前后两部的专有名词翻译不统一,会影响观看体验。建议有能力的啃。 《重返蓝鲸岛》 战斗力超强的硬汉男主,这一点就爆杀不知道多少gal了。女主也很可爱。 悬疑文字ADV,同人游戏,steam上有卖。注意日语版有配音但是汉语版没有,很抽象,有能力可以啃。 《魔女之家》 典中典游戏,freem老大,感觉十个人里有十一个玩过,但还是说一下。 解谜RM,免费同人游戏,有汉化。 《鬼来信》 国内感觉很冷,但是质量不错。多视角叙事、动态立绘。缺点(?):欧美画风。 恐怖文字ADV,steam上有卖,有汉化。 《海沙风云》:国G质量扛把子 《七人杀阵》《六阶谜题》《孤岛海妖》系列:国G 《迷雾之夏》:国G 《饱食之馆》:有汉化 就想到这么多。还有些我没玩过的比如逆转、弹丸、EVE估计也差不到哪里去。 (传统gal怎么这么拉了,一个都没上榜啊,哦,原来一个个都无聊透顶)
  7. 楼上有人浅提了一下elf社。柴门环事件当时可是闹挺大。开创潮流,如日中天的一个社,出了个女主跑出去跟别人交往做爱然后回归男主怀抱的剧情,结果被日本宅男们喷死了。这下业界都知道了玩家的雷点,肯定没有社再愿意轻易去碰。我觉得这个前车之鉴也是大部分萌作厂商都写处女的部分原因。
  8. 有没有可能,你现在才是正常的情况。 刚开始接触的时候,因为对这种媒介的新鲜感,会导致一段时间内不管多么无聊的游戏都能玩下去。 等到新鲜感消退之后,很多游戏本身就写的无聊的问题就会扑面而来。 解决方法我有两个,都是楼上大佬说过的。 找不会无聊的游戏玩。 可以是剧情精彩结构紧凑根本停不下来的(人狼村之谜等);也可以是本身就是短篇甚至是同人,不怎么耗时间也没啥多余信息的;也可以寻找有你喜欢的文笔的作家,我个人来说けっぽし、はと等写的日常就会比较喜欢看。 这种方法突出一个“喜好”,最重要的是把握自己会喜欢什么样的游戏,才能准确选出玩起来不无聊的。 把打游戏当成是任务。 给自己定指标,每天打多少小时,多少天之内玩完这部,等等。需要较强的自制力。 使用这个方法前,需要确认这个游戏有必须玩完的价值。举两个例子:ever17和猫娘乐园。如果你通过某种途径知道了e17的结尾非常精彩你非常想看,但是玩前期时感到了无聊,那就可以使用这个方法;而如果你知道猫娘乐园全程都是这个样没有别的亮点了,玩起来无聊的时候就可以考虑抛弃这个游戏。把宝贵的时间浪费在折磨自己上还没有得到收获,可谓悲哀。
  9. 笑死,上来就是smee重量级作品。 说点正经的, (我刚好也在玩这部,所以千万别剧透我)有没有可能,冬茜的长处完全不在恋爱感情和个人线。你说冬茜别的地方很强,我一百个赞同。但是一两处强不代表所有方面都强。我对这些部分的看法就是:为了卖钱而做出的妥协。单纯从我一个玩家的角度来说恨不得把所有恋爱剧情和个人线都给扔了,那么多经费用在哪里不好,画hs是吧,还浪费我时间。 我的策略是:看看古人整的老活如何。往前玩! 我一直认为:电子阳痿只是因为没有遇到真正好玩的游戏!比如你自己也说了冻京、轨迹打起来就很投入。如果能无限量供应好游戏,就能永远金枪不倒! 这方面我接受度是比较高的,首先排除掉连“画”风都没有的游戏(点名赤途、428,我就算把gal打到只剩拔作了也不会正眼看它们一眼),剩下的画风再抽象,只要有人跟我说神,我就会毫不犹豫去玩。(假想目标是我目前见过的画面最崩的游戏《ヤンデレ彼女 ようこそ病ミ逝ク世界へ》) 毕竟我对剧情的追求高于一切。文中看来你想表达的也是对剧情的重视(虽然我们具体说的是哪种剧情不太一样)。画面、配音、系统等全部都是挂件,做的再好也不能补救一个烂剧本。 最后推荐一个比较冷但我认为各方面质量很高的游戏《キョンシー×タオシー》,缺点是没出完,只出了前三章。
  10. 不外乎三种解决途径。(a)学日语 (b)看机翻 (c)等汉化。 个人认为 投入成本 c ≤ b << a 游戏理解 a > c >> b 实现可能 a > b > c 等待时间 b ≤ a << c
  11. 三年也是老。 上世纪的我也就玩过这两部了。2000年之后的玩的才开始多起来。
  12. 我还真玩过比yuno老的,兰斯4,虽然不太算gal
  13. 送妹妹上学、陪姐姐爬山、去图书馆和姐姐一起看书、在家开生日会等
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