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bamkv

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  1. 我更看重的是“不能有无聊的日常恋爱”,因为主线写的再好,加上一点无聊抽象恋爱就显得是一坨,体验直线下降。(点名冬茜月石科a等) 剧情诡计绝妙 和 全程不无聊 大部分时候不可兼得,既然上面推荐的都是第一种,那我说下我玩过的第二种好了。这种多见于馆系,暴风雪山庄类型(天生结构紧凑),同人游戏(没有卖钱需求)。(不一定所有都含有悬疑/恐怖元素。) 《蛇之命》和续作《蜈蚣裁判》 目前还没看到能与这系列比肩的,和人狼村的地位类似,在某一点上达到了业界巅峰。缺点(?):没有萌萌美少女。 法庭推理RM,免费同人游戏,都有汉化。但是前后两部的专有名词翻译不统一,会影响观看体验。建议有能力的啃。 《重返蓝鲸岛》 战斗力超强的硬汉男主,这一点就爆杀不知道多少gal了。女主也很可爱。 悬疑文字ADV,同人游戏,steam上有卖。注意日语版有配音但是汉语版没有,很抽象,有能力可以啃。 《魔女之家》 典中典游戏,freem老大,感觉十个人里有十一个玩过,但还是说一下。 解谜RM,免费同人游戏,有汉化。 《鬼来信》 国内感觉很冷,但是质量不错。多视角叙事、动态立绘。缺点(?):欧美画风。 恐怖文字ADV,steam上有卖,有汉化。 《海沙风云》:国G质量扛把子 《七人杀阵》《六阶谜题》《孤岛海妖》系列:国G 《迷雾之夏》:国G 《饱食之馆》:有汉化 就想到这么多。还有些我没玩过的比如逆转、弹丸、EVE估计也差不到哪里去。 (传统gal怎么这么拉了,一个都没上榜啊,哦,原来一个个都无聊透顶)
  2. 楼上有人浅提了一下elf社。柴门环事件当时可是闹挺大。开创潮流,如日中天的一个社,出了个女主跑出去跟别人交往做爱然后回归男主怀抱的剧情,结果被日本宅男们喷死了。这下业界都知道了玩家的雷点,肯定没有社再愿意轻易去碰。我觉得这个前车之鉴也是大部分萌作厂商都写处女的部分原因。
  3. 有没有可能,你现在才是正常的情况。 刚开始接触的时候,因为对这种媒介的新鲜感,会导致一段时间内不管多么无聊的游戏都能玩下去。 等到新鲜感消退之后,很多游戏本身就写的无聊的问题就会扑面而来。 解决方法我有两个,都是楼上大佬说过的。 找不会无聊的游戏玩。 可以是剧情精彩结构紧凑根本停不下来的(人狼村之谜等);也可以是本身就是短篇甚至是同人,不怎么耗时间也没啥多余信息的;也可以寻找有你喜欢的文笔的作家,我个人来说けっぽし、はと等写的日常就会比较喜欢看。 这种方法突出一个“喜好”,最重要的是把握自己会喜欢什么样的游戏,才能准确选出玩起来不无聊的。 把打游戏当成是任务。 给自己定指标,每天打多少小时,多少天之内玩完这部,等等。需要较强的自制力。 使用这个方法前,需要确认这个游戏有必须玩完的价值。举两个例子:ever17和猫娘乐园。如果你通过某种途径知道了e17的结尾非常精彩你非常想看,但是玩前期时感到了无聊,那就可以使用这个方法;而如果你知道猫娘乐园全程都是这个样没有别的亮点了,玩起来无聊的时候就可以考虑抛弃这个游戏。把宝贵的时间浪费在折磨自己上还没有得到收获,可谓悲哀。
  4. 笑死,上来就是smee重量级作品。 说点正经的, (我刚好也在玩这部,所以千万别剧透我)有没有可能,冬茜的长处完全不在恋爱感情和个人线。你说冬茜别的地方很强,我一百个赞同。但是一两处强不代表所有方面都强。我对这些部分的看法就是:为了卖钱而做出的妥协。单纯从我一个玩家的角度来说恨不得把所有恋爱剧情和个人线都给扔了,那么多经费用在哪里不好,画hs是吧,还浪费我时间。 我的策略是:看看古人整的老活如何。往前玩! 我一直认为:电子阳痿只是因为没有遇到真正好玩的游戏!比如你自己也说了冻京、轨迹打起来就很投入。如果能无限量供应好游戏,就能永远金枪不倒! 这方面我接受度是比较高的,首先排除掉连“画”风都没有的游戏(点名赤途、428,我就算把gal打到只剩拔作了也不会正眼看它们一眼),剩下的画风再抽象,只要有人跟我说神,我就会毫不犹豫去玩。(假想目标是我目前见过的画面最崩的游戏《ヤンデレ彼女 ようこそ病ミ逝ク世界へ》) 毕竟我对剧情的追求高于一切。文中看来你想表达的也是对剧情的重视(虽然我们具体说的是哪种剧情不太一样)。画面、配音、系统等全部都是挂件,做的再好也不能补救一个烂剧本。 最后推荐一个比较冷但我认为各方面质量很高的游戏《キョンシー×タオシー》,缺点是没出完,只出了前三章。
  5. 不外乎三种解决途径。(a)学日语 (b)看机翻 (c)等汉化。 个人认为 投入成本 c ≤ b << a 游戏理解 a > c >> b 实现可能 a > b > c 等待时间 b ≤ a << c
  6. 三年也是老。 上世纪的我也就玩过这两部了。2000年之后的玩的才开始多起来。
  7. 送妹妹上学、陪姐姐爬山、去图书馆和姐姐一起看书、在家开生日会等
  8. 非也。 总共四条个人线+te,个人线就送你点hs,随便写几笔就没了。
  9. 前言 其实是来蹭个活动门票的。 正文 《あした出逢った少女》直译为 明天曾相逢过的少女,以下简称为出逢。该游戏是月石社的出道作,知名度却并不高。由于语言原因(和画风),知名公司的部分游戏却无人问津的情况时有出现,举个十分夸张的例子,lass社(代表作3days)的早期作品《青と蒼のしずく》在某个国内知名网站上的评分人数居然是——0。 月石社的名气最近(指近5年)在才国内大起来,原因当然是HF做的几个官中。樱之杜1展现了吴笔下的疯狂世界,而这次谈到的出逢却描述的是平淡而美好的乡村生活。 关于出逢,年代久远和没有汉化正是我上面提到的两个劣势,不过对于能够跨越这两个障碍的玩家而言,出逢就能真正展现出其价值了。作为一个中篇游戏,流程不长,并且有并不十分贴心的进度统计(extra里的剧本收集情况),能够激励玩家向着终点前进。小体量所带来的就是更高的性价比和更低的试错成本,相比于玩汉化都动辄30h+最后啥也没收获到的游戏而言,出逢显然更值得一打。 关于游戏介绍,先看下官方的(部分借鉴某网站上的翻译): 画面虽然偶尔会崩,但是看不出来是20年前的游戏。音乐也是一绝,与文本与剧情相结合,让游戏氛围更上一层楼。不过这两点都是额外的加分项,出逢主打的是剧情(有些人认为是氛围)。 推荐词: 加个召唤阵
  10. 参与【冒险之旅】活动 https://sstm.moe/topic/333996-《あした出逢った少女》推荐(无剧透)/ @喵了个喵,咪
  11. 终终终于遇到一个我玩过的游戏了,而且一上来就是神作。👍🏻️ 那个爱爱姐妹的画风我很喜欢,在我的想玩列表里。
  12. 只玩过1,不过后几部的动态cg都在e上看完了。
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